Descargar Libros y Ebooks (PDF / EPUB)

La mejor selección de ebooks gratis en español

Hemos encontrado un total de 40 libros disponibles para descargar

El poder del juego

Autor: Ramón Indart , Federico Poore

Número de Páginas: 232

Un libro indispensable para conocer la trama oculta que se pone en marcha cada vez que alguien se sienta ante una máquina tragamonedas, apuesta fichas en un paño verde o llena una tarjeta de bingo. Los juegos de azar en la Argentina conforman un negocio fabuloso que usufructúan empresarios vinculados al poder y que logra sobrevivir a los cambios de gobierno. A partir de la incorporación de las máquinas tragamonedas, las apuestas on line y las ruletas electrónicas, no solo se multiplican las ganancias sino también los jugadores, y la proliferación de bingos y casinos urde una telaraña que atrapa a cada vez más argentinos. Los periodistas Ramón Indart y Federico Poore siguen el hilo de la connivencia de la clase política -desde Eduardo Duhalde y Néstor Kirchner hasta Mauricio Macri y Hermes Binner- con los operadores del juego en la Argentina. El resultado de ese trabajo minucioso, exhaustivo y sin concesiones revela un mundo en el que abundan las influencias, los intercambios de favores y una circulación poco clara de poderes y de dinero.

El poder

Autor: Steven Lukes

Número de Páginas: 272

El poder es un concepto fundamental dentro de la ciencia social y política. La fecunda obra de Lukes, El Poder: un enfoque radical, sigue utilizándose ampliamente treinta años después de su publicación, y plantea la pregunta de cómo se asegura el poder sobre sujetos que lo aceptan voluntariamente. Esta nueva edición incluye: Un nuevo prefacio que explica el contexto en el que el libro de Lukes fue escrito. Dos nuevos capítulos que defienden la argumentación original de Lukes y analizan los principales debates sobre el poder que se han producido desde entonces. Una guía de lecturas complementarias y una extensa bibliografía.

El juego

Autor: Jesús De Garay

Número de Páginas: 292

La ética siempre ha propuesto utopías: modelos ideales que orienten al hombre en la práctica cotidiana. Este libro ofrece una utopía para la vida pública y en particular para laactividad económica: la utopía del juego.INDICE: Algunas cuestiones previas. Una sociedad pluralista. La riqueza. La violencia. El juego. El juego del mercado. Límites éticos del juego de mercado.

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

Autor: Jane Mcgonigal

Número de Páginas: 482

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más...

El Juego De La Vida

Autor: Julieta Quiñonez Castaños

Número de Páginas: 83

"La vida es un juego del que nadie puede en un momento retirarse llevndose sus ganancias." Andr Maurois (1885-1967). Novelista francs. Sin duda alguna, la primera vez que escuch la analoga de: "El juego de la vida" vino de palabras de mi madre; ella fue una mujer sabia, y no me refiero a ese conocimiento de aulas, no, ella posea una sabidura de vida, envidiable, era todo un personaje, es difcil describir toda la energa que irradiaba, pareca que nunca se cansaba, siempre se le vea de buen humor, siempre con una sonrisa, y cranme que no siempre la vida le sonrea, pero ella siempre le sonrea a la vida y a todos, creo que como yo la describo la describira cualquiera que la conoci, es hermoso recoger de tantas de sus amistades bonitas palabras y el comn denominador es No s cmo le haca tu madre, pero siempre estaba de buenas , se le vea feliz, y siempre con una sonrisa la gorda Como no he conocido persona ms feliz que mi madre, pues he puesto en prctica sus particulares consejos y aun me deleita el vivir mi vida en apego a la forma que ella vivi y perciba el juego de la vida, como ella se refera al vivir la vida, Sin palabrera, solo con su ejemplo de vida, nos enseo a mi hermana y a m,...

Videojuegos

Autor: Rafael Rodríguez Prieto

Número de Páginas: 306

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al ...

Juegos de Poder Ganar o Perder

Autor: Dick Morris

Número de Páginas: 0

Primero en las autocracias, luego en las democracias, los seres humanos han buscado el poder a traves de todo tipo de estrategias. Y la historia de sus exitos y de sus fracasos brinda una referencia reveladora para todos aquellos que hoy busquen el poder. Dick Morris, uno de los mas agudos y francos observadores politicos en el mundo, ha agrupado los casos estudiados en seis estrategias basicas: -Mantenerse fiel a sus principios -Triangulacion -Divide y reinaras -Reforma tu propio partido -Utiliza nueva tecnologia -Moviliza tu nacion en epocas de crisis Para demostrar estas estrategias, examina las jugadas politicas de veinte figuras famosas, desde Abraham Lincoln y John Kennedy a George W. Bush, Al Gore, Bill Clinton, Tony Blair, Charles de Gaulle, FranC'ois Mitterrand y Junichiro Koizumi. Este libro examina la politica nacional de distintos paises, e incluye, en todos los casos, el modo en que usted podra utilizar estas estrategias, en su reunion de directorio, en su horario de almuerzo, o en las aulas.

Márgenes literarios del juego

Autor: Jean-pierre Etienvre

Número de Páginas: 360

In this volume, the author gathers together a series of studies on playing-cards and their literary, linguistic, folkloric and historical associations.

Manual de terapia de juego

Autor: Kevin J. O’connor , Charles E. Schaefer , Lisa D. Braverman

Número de Páginas: 666

Un libro de consulta completo sobre terapia de juego para los profesionales de la salud mental. Editado por los fundadores de este campo, el Manual de terapia de juego, 2a ed., es una referencia integral para los terapeutas pues ofrece una cobertura actualizada de todos los aspectos importantes del tema. Cada capítulo fue escrito por un académico y clínico renombrado y respetado en sus áreas de especialidad; incluye temas de investigación, evaluación, estrategias y aplicaciones clínicas. Debido a que cubre todas las áreas requeridas para la certificación de la Association for Play Therapy, constituye una guía esencial y única como libro de consulta para prepararse y obtener dicha certificación. Útil para clínicos experimentados y principiantes, el Manual de terapia de juego, 2a ed., ofrece una introducción y un panorama integrales de la terapia de juego, ya que incluye teoría y técnica, poblaciones especiales, escenarios no tradicionales, y cuestiones profesionales y contemporáneas, así como la manera de incorporar todo esto en la práctica. Además, el libro explora: • Las teorías y técnicas esenciales en terapia de juego. • Cómo aplicar la terapia de...

El juego político en América Latina

Autor: Carlos Scartascini , Pablo T. Spiller , Ernesto H. Stein , Mariano Tommasi , Lee J. Alston , Marcus André Melo , Bernardo Mueller , Carlos Pereira , Cristóbal Aninat , John Londregan , Patricio Navia , Joaquín Vial , Mauricio Cárdenas , Mónica Pachón , Andrés Mejía Acosta , María Caridad Araujo , Aníbal Pérez-liñán , Sebastián Saiegh , Fabrice Lehoucq , Gabriel Negretto , Francisco Javier Aparicio , Benito Nacif , Allyson Lucinda Benton , José R. Molinas , Marcela Montero , Francisco Monaldi , Rosa Amelia González De Pacheco , Richard Obuchi , Michael Penfold

Número de Páginas: 496

¿Qué determina la capacidad de los países para diseñar, aprobar e implementar políticas públicas efectivas? Para abordar esta pregunta, este libro analiza el proceso de formulación de políticas en ocho países latinoamericanos en base a una metodología común con fundamentos en la teoría de juegos y el análisis institucional. Este análisis sistemático se concentra en estudiar tanto las instituciones políticas, y el funcionamiento de las instituciones y organizaciones políticas, como los resultados de las políticas. El resultado es un texto que se beneficia tanto de un detallado análisis sobre las complejidades del proceso de formulación de políticas en cada país por separado, como de un análisis interdisciplinario y comparativo de los procesos de formulación de políticas en la región.

Juegos para empresarios y economistas

Autor: Roy Gardner

Número de Páginas: 570

Dirigido principalmente a los estudiantes de Administración de Empresas y de Economía, este libro también puede interesar a cualquier persona que quiera estudiar juegos de estrategia.

El Patriarcado explicado con las reglas del juego del Monopoly : (… Y por qué no puede servir como carta blanca para el feminismo)

Autor: Pepe Traveler , Remys Door

Número de Páginas: 90

Kate Millet, en su libro “Política Sexual” en 1970, redefine el término “patriarcado”, que literalmente significa “el gobierno de los padres” y le otorga un significado más genérico. Un sistema donde el hombre tiene una prevalencia en el poder político sobre la mujer, entendiendo como “poder político” no de manera literal, como un predominio en los partidos políticos y cargos estatales, sino en términos de relaciones de poder, donde el poder de un grupo (hombres) predomina frente al poder de otro grupo (mujeres). Esto se dio hace más de 50 años, solo dos años después de que Martin Luther King fuera asesinado. Mientas tanto en España aún gobernaba Franco y las mujeres eran educadas según las directrices del catolicismo y vigiladas por la “sección femenina”. La sociedad ha cambiado muchísimo desde entonces. En este libro vamos a tratar de explicar el patriarcado, y su existencia aún en países como España. También intentaremos señalar el mal uso que se hace de este término “patriarcado” por parte del feminismo hegemónico (que para mí, no es realmente feminismo), usándolo como carta comodín para culpar de todo mal que pueda pasar a...

Ideological Games

Autor: Varios Autores

Número de Páginas: 195

El videojuego ha pasado de ser undergound a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar espacio a otras formas de pensar el videojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. Los ensayos de este volumen pretenden señalar desde distintas perspectivas y perfiles dentro del videojuego (de desarrolladores a académicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemónico. Los videojuegos son productos culturales que, como todos los demás, contienen una forma de ver el mundo y de estar en el mundo que disemina y educa a sus usuarios. Es la ideología lo que está en juego.

Juegos para actores y no actores

Autor: Augusto Boal

Número de Páginas: 364

«Boal ha conseguido lo que Brecht soñó: crear un teatro útil que resulte entretenido, divertido e instructivo. Es una clase diferente de teatro, una especie de terapia social -centra la mente, relaja el espíritu y proporciona a las personas una nueva perspectiva para su propia situación.»Richard Schechner «Esta es una útil guía para profundizar en el Teatro del Oprimido de Boal. Hay que dar la bienvenida a su publicación, el trabajo de Boal merece y exige ser imitado.» Theatre Research International Juegos para actores y no actores se inscribe en el movimiento teatral creado por Augusto Boal conocido como Teatro del Oprimido. Una corriente nacida en la década de los cincuenta en Brasil, en el seno de una renovación cultural generalizada que se desarrolla en torno a un principio esencial: la práctica del arte escénico como una actividad dedicada a la mejora efectiva de la vida de los grupos sociales menos favorecidos. Se trata ante todo de facilitar el reconocimiento de la naturaleza de las opresiones, para poderlas combatir. El Teatro del Oprimido, corolario de la filosofía del reencuentro entre teatro y sociedad que Augusto Boal ha gestado, requiere para su...

Líderes y liderazgo

Autor: Berta Ermila Madrigal Torres

Número de Páginas: 365

En esta obra se analizan las diferentes formas de estilo y liderazgo, lo que se debe de tomar en cuenta en la formación del líder para que descubra sus habilidades y capacidades de conducción, y si carece de ellas, la manera en que las podrá desarrollar. El libro está estructurado en forma didáctica cumple con los requerimientos de la enseñanza e incluye los contenidos necesarios para la formación de líderes en los contextos político, social y económico.

El juego del amor como re-presentación del mundo en Andrés el Capellán

Autor: J. E. Ruiz Doménec

Número de Páginas: 178

Triple juego en Cuba

Autor: Bernar Freiría

Número de Páginas: 454

La guerra por la independencia de Cuba tiene tres frentes abiertos. Luciano, un emigrante gallego recién llegado a la isla, se convierte en pieza clave para el trasiego de información entre los contendientes. Se verá inmerso en batallas, traiciones y continuas luchas de poder que le harán comprender lo importante de conocer las reglas del juego. Las mismas que, con el cambio de siglo, traerán una nueva configuración del mundo.

El juego en las prácticas psicopedagógicas

Autor: Norma Filidoro

Número de Páginas: 122

Jugar. Pero no a cualquier cosa, de cualquier modo ni en cualquier momento. En este libro, nos distanciamos de la idea de jugar a la Maestra o a La Oca para que los chicos escriban o sumen. En cambio, nos preguntamos a qué y de qué la juega ese niño/a cuando jugamos al Misterio o cómo hacer para que la lectura o la matemática hagan juego. Separamos así los juegos del juego, como lugar constitutivo de la infancia.

Teoría de juegos

Autor: Ignacio Sánchez-cuenca

Número de Páginas: 146

1a ed.(2004); 2a ed. amp.y rev.(2009). Este libro es una introducción a la teoría de juegos desde la perspectiva de su aplicación a las ciencias sociales.La teoría de de juegos analiza situaciones estratégicas en que los agentes toman decisiones en función de sus expectativas sobre lo que van a hacer los demas. Constituyenuna de las principales herramientas analíticas en la ciencia política y la sociología. De forma sistemática y clara se exponen la teoría de la utilidad, los juegos en forma normal, los juegos en forma extensiva, los juegos repetidos y los juegos de información incompleta. Se explican cada uno de ellos utilizando aplicaciones de modelos formales en las ciencias sociales

Fundamentos de terapia de juego

Autor: Charles E. Schaefer

Número de Páginas: 404

La terapia de juego en la intervención psicoterapéutica ha sido muy importante en los últimos años ya que es de las áreas más empleadas y estudiadas por los terapeutas para poder tener un mejor diagnóstico sobre los infantes. El objetivo principal de esta segunda edición es brindar a los lectores las bases necesarias para el campo de la terapia de juego, el libro se divide en dos secciones las cuales están abordadas de una manera muy sencilla; ofrece en la primer sección información básica para un mejor entendimiento en la terapia de juego así como la práctica, contiene numerosos conceptos fundamentales y prácticos para todos los psicólogos que se inician en la terapia de juego, contiene puntos de vista del poder terapéutico del juego. Una de las fortalezas de esta obra es la diversidad de los enfoques teóricos los cuales han sido fundamentales en los inicios de la práctica clínica con niños y adolescentes; incluye descripción detallada de las principales teorías de terapia de juego las cuales incluyen: Modelo psicodinámico, Modelos humanísticos, Modelos sistémicos así como Modelos emergentes. Cada uno de los capítulos han sido escritos por destacados...

Ficción y videojuegos

Autor: Alfonso Cuadrado Alvarado , Antonio José Planells

Número de Páginas: 207

La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico.

Coo-petencia

Autor: Barry J. Nalebuff

Número de Páginas: 428

Cuando una estrategia de negocios es tan nueva en diseno, es necesario acunar una nueva palabra para captar su valor. Asi sucede con coo-petencia, un metodo que va mas alla de las reglas de la competnecia y la cooperacion y combina las ventajas de ambas.

Curso de sociología general 3 y 4

Autor: Pierre Bourdieu

Número de Páginas: 756

Cuando ingresa al Collège de France en 1982, Pierre Bourdieu está especialmente interesado en reelaborar sus propios conceptos con vocación de síntesis y divulgación. Por eso, decide dedicar nada menos que cinco años a un curso de sociología general. Si en los primeros cursos se concentra en las nociones de habitus y campo, en el presente volumen, que corresponde a los últimos dos años, pone el foco en el poder, es decir, en los modos en que se distribuyen las diferentes especies de capital –el económico, el cultural– en cada campo del mundo social: el artístico, el científico, el político, el jurídico, el religioso. Quien habla en estas clases es un Bourdieu preocupado por la embestida neoliberal, que se traduce en desempleo masivo y estigmatización creciente de los inmigrantes. Contra las perspectivas ingenuas que preguntan quién gobierna, dónde están las clases dominantes o las personas poderosas, si el poder viene de arriba o de abajo, Bourdieu nos invita a abandonar las miradas complotistas, las que ven de un lado una manipulación incesante y, del otro, la servidumbre voluntaria, la complicidad o la traición. Si el poder simbólico solo se ejerce con...

El juego de las cuentas de vidrio

Autor: Hermann Hesse

Número de Páginas: 527

Una nueva traducción del opus magnum de Hesse El juego de las cuentas de cristal. Esta edición contiene además un epílogo del traductor, un glosario filosófico de conceptos utilizados por Hesse y una cronología de su vida y obra. Hesse obtuvo el Premio Nobel de Literatura en 1947. También recibió el Premio Goethe de Fráncfort en 1946 y el Premio de la Paz de los Libreros Alemanes en 1955. "El juego de las cuentas de vidrio": Un intento de biografía del Magister Ludi Josef Knecht, incluidos los escritos de Knecht", es la última y más extensa novela de Hermann Hesse, publicada por primera vez en dos volúmenes en 1943. Es, con mucho, su novela más larga. A veces se traduce como "Magister Ludi" o simplemente "El juego de las cuentas de cristal" (en alemán, "Glasperlenspiel"). Como opus magnum y último tratado filosófico de Hesse, ofrece la exploración de sus reflexiones filosóficas y preocupaciones existenciales. Un punto central para entender esta narración es discernir los papeles de los personajes Pater Jakobus y Tegularius, que, como se ha sugerido, representan disfraces transparentes de los renombrados pensadores Jacob Burckhardt y Friedrich Nietzsche.

Educar en el vínculo

Autor: Rafa Guerrero

Número de Páginas: 257

Vivimos en una sociedad caracterizada por la rapidez, las exigencias y el poco tiempo para disfrutar de nuestros hijos. Disponemos de menos tiempo del que quisiéramos para estar con ellos. Tenemos un mundo cada vez más conectado tecnológicamente, pero menos conectado emocional y socialmente. Los estudios científicos han demostrado que para desarrollar vínculos de seguridad en nuestros hijos y fomentar su autonomía,empatía y autoestima se necesita tiempo de calidad. El ser humano supera la dependencia de los primeros años de vida gracias a los buenos tratos que recibe de sus figuras de apego a lo largo de su infancia y adolescencia. En este libro encontrarás explicaciones claras y prácticas sobre la importancia de la conexión y la vinculación con nuestros hijos, así como un desarrollo profundo de los diferentes estilos de apego, cómo diferenciar una necesidad de un deseo y las características que deben reunir los padres para ejercer de figuras de apego seguras. Aquí se describe cómo el sueño, la alimentación, el juego y el abuso de los dispositivos electrónicos influyen en los vínculos que establecemos con nuestros hijos. Rafa Guerrero, psicólogo y doctor en...

Crónicas y Leyendas, el juego de rol

Autor: Manuel López Coloma

Número de Páginas: 188

Cronicas y Leyendas es un juego de rol a la antigua usanza, para usar con lápiz, papel y amigos. Utiliza un novedoso sistema de juego, sencillo pero completo, que satisfará a los roleros más experimentados y con el que resultará fácil iniciar a nuevos jugadores de todas las edades. En el libro encontrarás todo lo necesario para crear y jugar aventuras en un entorno de fantasía clásica: Sistema de juego completo y único, donde sólo se necesitan para jugar 3 dados de seis caras, papel y lápiz. Información sobre las cuatro razas jugables (Elfo, Enano, Humano y Halfling) y seis profesiones para elegir (Guerrero, Explorador, Ladrón, Sacerdote, Paladín y Mago). Bestiario completo, con más de 25 criaturas, incluyendo Dragones, Orcos y otras criaturas que supondrán un verdadero reto para los aventureros. Sistema de magia y combate ágil y rápido. Incluye sortilegios de Magia Arcana y Divina, y más de 16 listas de conjuros. Una campaña completa para iniciarse en el juego, con cinco aventuras completas listas para jugar. El mundo de Crónicas y Leyendas continúa en expansión con una serie de nuevas aventuras en preparación que proporcionarán muchas más horas de juego ...

Ontología del lenguaje

Autor: Rafael Echeverria

Número de Páginas: 410

En esta obra Rafael Echeverría nos ofrece una nueva interpretación de lo que significa ser humano, no desde los antiguos parámetros que nos han servido de base para observar la vida, sino desde fuera de ellos. Se trata de una propuesta posmoderna y posmetafísica que ha recibido la influencia de autores como Maturana, Flores, Searle o Graves, Austin y Heidegger, y se basa en la tesis de que todo fenómeno social es un fenómeno lingüístico.

JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre

Autor: Martin Pinos Quílez

Número de Páginas: 172

Bajo la denominación Juegos de aventura puede agruparse un abanico muy amplio de juegos: entre otros, ginkanas, grandes juegos de ambientación aventurera (piratas, espías, exploradores, etc.), juegos de acecho y acoso en el medio natural, juegos en los que insertamos habilidades específicas de los denominados deportes de aventura (escalada, espeleología, bicicleta de montaña, etc.). El común denominador de todos ellos va a estar en el desafío, en el reto y en la sensación real o no, pero percibida, de vivir una aventura. El libro presenta seis grandes juegos, en seis capítulos, con seis ambientaciones distintas y, eso sí, con mucha aventura. Dentro de cada uno de estos grandes juegos, descubriréis otros muchos que forman parte de la trama que los desarrollan, por lo que el número total de juego y actividades que realmente se ofrecen aumenta considerablemente. El objetivo de los juegos es el uso constante de estilos de enseñanza basados en la búsqueda, el descubrimiento, la resolución de problemas o el trabajo autónomo de los grupos que aspira a acentuar los niveles de actividad, responsabilidad y protagonismo de los jugadores y jugadoras. Cada capítulo-juego se...

Psicoterapia infantil con juego

Autor: Fayne Esquivel Ancona , María Becerril Pérez

Número de Páginas: 301

Se trata de una obra actualizada, con casos clínicos nuevos y las técnicas más utilizadas por los diferentes modelos de intervención psicológica en niños. El primer capítulo narra la historia de la psicoterapia infantil desde los inicios del Psicoanálisis hasta las terapias posmodernas Narrativa, lntegrativa y Prescriptiva. El segundo capítulo se reestructuró en función del desarrollo socioemocional, desde la niñez hasta la adolescencia, e incluyó los factores de riesgo; se ampliaron las labores y características que debe tener el psicoterapeuta infantil. El tercer capítulo se reestructuró incluyendo de manera detallada cuáles son las técnicas más utilizadas por los diferentes modelos teóricos en la intervención psicoterapéutica con infancias y adolescencias. Se renovaron los casos clínicos casi por completo. La obra es una guía para la capacitación de los psicólogos tanto de pregrado como de posgrado en la intervención psicológica. Ejemplifica, con casos reales, el trabajo de intervención psicológica paso por paso.

Los rostros y las huellas del juego.

Autor: Durán Chiappe, Sandra Marcela

Número de Páginas: 166

Este libro realiza una retrospectiva a la educación infantil y ubica al juego en cada uno de los periodos que la constituyen históricamente. Así mismo, se abordan interrogantes necesarios para el encuentro con los rostros del juego, que implica el acercamiento a referentes teóricos que permiten reconocer la educación social como marco para la comprensión de las creencias que las maestras tienen sobre el juego. A partir del enfoque hermenéutico interpretativo se comprenden aquellos sentidos y significados que las maestras otorgan a sus prácticas; también, se caracterizan las dos instituciones, las maestras y los bebés con quienes se realizó la investigación.

Fiesta, juego y ocio en la historia

Autor: Vicente (et Al.) Verdú

Número de Páginas: 430

El gran juego

Autor: Pedro M. Hurtado Valero

Número de Páginas: 274

Hemos ingeniado numerosos juegos para solazarnos; jugamos en las relaciones sociales desempeñando papeles con sus pertinentes máscaras; y el mundo semeja un gran juego que avanza subyugado por reglas, en el que, armados de nuestros saberes, jugamos para mantenernos vivos y vivir de la mejor manera. Mas aquí no se acaba el juego: resulta que el mundo, que es uno entre los posibles, debe de haberse impuesto, sin duda, a otras combinaciones de cartas en una recóndita partida de póquer de un jugar inasible y difuso que rehúye nuestras concepciones. Porque, si bien de los juegos que hemos construido sabemos el qué, el para qué y el cómo, no podemos decir lo mismo del juego del mundo, inscrito a su vez en una maraña que juega sin límite y en la que nos vislumbramos. Por ello hemos de aclarar en qué consiste este juego último, para intentar descubrir a qué juega todo y a qué juega el ser humano. A ello ha venido consagrándose la Metafísica con estrategias varias: la Metafísica es también un juego, un juego de nociones, y a él se aplica este ensayo pretendiendo jugar con el mayor tino aun sin obtener ganancia. Así pues, este no es un libro de filosofía, contra lo que ...

El Juego de la Vida y cómo Jugarlo

Autor: Florence Scovel Shinn

Número de Páginas: 69

Descubre el secreto para transformar tu vida con la sabiduría atemporal de Florence Scovel Shinn. En "El Juego de la Vida y Cómo Jugarlo", Shinn ofrece una guía profunda y práctica para alcanzar el éxito, la felicidad y la abundancia. Este clásico de la autoayuda, escrito en 1925, sigue siendo relevante hoy en día, ofreciendo herramientas para superar obstáculos y manifestar una vida plena y satisfactoria. Shinn, una pionera en la filosofía del pensamiento positivo, utiliza un lenguaje claro y accesible para enseñar principios espirituales y metafísicos que pueden cambiar tu perspectiva y transformar tu realidad. El libro está lleno de ejemplos prácticos y afirmaciones poderosas que pueden ayudarte a atraer prosperidad y a enfrentar los desafíos cotidianos con una mentalidad optimista y proactiva. Puntos Destacados Principios Espirituales Universales: Shinn expone cómo los principios espirituales como la ley de atracción y el poder del pensamiento positivo pueden aplicarse para mejorar todos los aspectos de la vida. Afirmaciones Poderosas: El libro incluye afirmaciones y decretos que pueden ayudar a reprogramar la mente para atraer éxito y bienestar. Historias...

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García De León

Número de Páginas: 465

Se estudian las carreras profesionales de las escasas mujeres que han formado parte de las Reales Academias. Se constata un notable retraso de estas instituciones en la incorporación de la mujer en comparación con el resto de nuestra sociedad.

Estrategia Y Mente. El Codigo Del Gran Juego

Autor: Carlos Martín Pérez , Carlos Martn Prez

Número de Páginas: 292

Lo que aqui va a leer es la sabiduria destilada en milenios de estrategias y conocimiento de la mente humana. Seguir estas reglas no le asegurara el exito: ignorarlas le garantizara el fracaso. Los principios de la estrategia son: querer, poder y saber. Querer es un acto volitivo; poder es un acto de libertad; y saber un acto de capacidad. Para tener exito no basta con tener la mejor estrategia. Es en el campo de la tactica donde se garantiza el exito de la estrategia, donde esta adquiere su mayor valor. Si la estrategia explica como ganar un campeonato en un deporte; la tactica explica como ganar un partido de ese campeonato. Los principios de la tactica son: la seguridad, la sorpresa, la economia de medios, concentracion de fuerza, aprovechar el exito y la flexibilidad. Los principios de la estrategia son: querer, poder y saber. Querer es un acto volitivo; poder es un acto de libertad; y saber un acto de capacidad. Para tener exito no basta con tener la mejor estrategia. Es en el campo de la tactica donde se garantiza el exito de la estrategia, donde la estrategia adquiere su mayor valor. Si la estrategia explica como ganar un campeonato en un deporte, la tactica explica como...

El juego, procesos de desarrollo y socialización

Autor: Rosa Mercedes Reyes Navia

Número de Páginas: 259

Mexico: Problemas Sociales, Politicos Y Economicos

Autor: Macario Schettino Yañez

Número de Páginas: 392

Últimos libros y autores buscados