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Ficción y videojuegos

Autor: Alfonso Cuadrado Alvarado , Antonio José Planells

Número de Páginas: 207

La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico.

Comunicación en la era postcovid, medios audiovisuales y análisis.

Autor: Luz Martínez Martínez , Jesús Díaz Campo

Número de Páginas: 354

Esta obra aspira a marcar cómo deben ser algunos de esos caminos, a ofrecer una serie de pautas, o, dicho de otro modo, a responder a los numerosos retos y desafíos que se plantean con el panorama actual para el mundo de la comunicación y para el audiovisual, tanto para los profesionales, como para los académicos y, por supuesto, para el público en general. La obra se ha estructurado en cuatro grandes bloques, cuyos ejes temáticos pretenden abordar la comunicación y el audiovisual desde diferentes perspectivas: “Comunicación y COVID-19”, “Comunicación social”, “Redes sociales y política”, “Periodismo” y “Audiovisual”. El primero de esos bloques, “Comunicación y COVID-19” recoge una serie de experiencias y análisis que tienen en común el hecho de haber surgido en el contexto de la pandemia. Ni el mundo de la comunicación ni la investigación académica pueden, ni deben, permanecer nunca ajenos a las circunstancias que nos tocan vivir en cada momento. Pues bien, este primer bloque es una buena prueba de ello. El segundo bloque, dedicado a la comunicación social, agrupa una serie de propuestas en las que el rol de la universidad en la...

Libertad dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos

Número de Páginas: 370

La Disonancia Ludonarrativa En Los Videojuegos

Autor: Sofia Francisco Galisteo

Número de Páginas: 60

La disonancia ludonarrativa ha sido uno de los términos que más debates ha abierto dentro del mundo del videojuego. Periodistas, desarrolladores y jugadores han utilizado este concepto para analizar y valorar distintos videojuegos, lo que ha derivado en diversas corrientes de opinión acerca del mismo. A través de este ensayo, descubrimos tanto sus manifestaciones en juegos recientes, como las posibles soluciones para la disonancia y las opiniones a favor y en contra de ella.

Diseo y narrativa transmedia

Autor: Durgan A. Nallar

Número de Páginas: 384

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI. - Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia. - Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica. - Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro.Es el compañero ideal del Libro «Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica».

Game & Play

Autor: Daniel Aranda Juárez , Antonio José Planells De La Maza , Salvador Gómez García , Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 202

Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación.El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones.

Videojuegos y mundos de ficción: De " Super Mario " a " Portal "

Autor: Antonio José Planells

Número de Páginas: 256

Diseño de Juegos en América Latina: Estructura Lúdica

Autor: Durgan A. Nallar

Número de Páginas: 384

El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment, advergaming y art games, entre otros. El más completo y ameno estudio sobre el oficio (y arte) de diseñar vídeo juegos y juegos de tablero. Contenido Fundamentos del Game Design El proceso de diseño Mecánica, dinámica, estética Práctica con diseño de juegos de mesa La estructura lúdica Economía interna y balance Producción ágil Level Design Redacción de documentos de diseño Social Games Art Games Advergaming Edutainment Gamification Incluye un kit de diseño online Incluye pasión por el Game Design

Diseño de juegos en América Latina

Autor: Cecilia Barat , Durgan Alberto Nallar

Número de Páginas: 0

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