Descargar Libros y Ebooks (PDF / EPUB)

La mejor selección de ebooks gratis en español

Hemos encontrado un total de 38 libros disponibles para descargar

365 enigmas y juegos de lógica

Autor: Miquel Capó

Número de Páginas: 226

Pon a prueba tus neuronas con 365 enigmas y juegos de lógica, uno para cada día del año. ¿Te gustan los desafíos? ¿Eres el rey de los enigmas? Abre este libro y prepárate para exprimir tu cerebro con 365 divertidos y estimulantes juegos de ingenio. De la mano del matemático Miquel Capó, descubrirás los mejores acertijos, paradojas, ilusiones ópticas y problemas matemáticos. ¡El entretenimiento está asegurado!

150 enigmas y juegos de lógica para volverse loco

Autor: Miquel Capó

Número de Páginas: 192

150 enigmas para niños y niñas. ¡Toda la familia se divertirá con el juego más divertido del verano! Si te apasionan los enigmas, no puedes dejar un rompecabezas sin resolver o no te vas a la cama hasta que has dado con la solución a un problema, ¡este es tu libro! Ponte a prueba y demuestra de lo que eres capaz con las mejores paradojas, enigmas, problemas matemáticos, juegos de lógica y acertijos. ¿Estás preparado?

150 enigmas y juegos de magia para engañar a tu cerebro

Autor: Miquel Capó

Número de Páginas: 183

Los enigmas son un entreno perfecto para el cerebro de niños y niñas, ¡y no hay nada que les guste más que la magia! Descubre 150 enigmas y no te pierdas el juego de verano más divertido Para que no suceda, tendrás que alimentarla con los mejores juegos de ingenio, los retos más divertidos y enrevesados del mundo y, ¡un poco de magia! ¡Pon tu cerebro a prueba y reta a tus amigos con los trucos más impresionantes!

Pura Lógica (Volumen 1)

Autor: Publicaciones Besmart

Número de Páginas: 114

99 Acertijos y retos matemáticos en 3 niveles para poner a prueba tu ingenio e inteligencia !Acertijos, enigmas y retos matemáticos para toda la familia! Características: Tamaño pequeño 15 x 22 cm 3 niveles de dificultad. Ideal para adaptarse a todos los niveles y superarse poco a poco Comparte con tus seres queridos los retos y problemas matemáticos.¡Compite con tus amigos/familiares para ver quién es el más inteligente! Aprende y deduce problemas sobre geometría, series, estadística, volúmenes, magnitudes, unidades, etc. Diseño único de retos y portada No te pierdas nuestras otras publicaciones en nuestra página de Amazon de Publicaciones BeSmart

407 Enigmas Y Juegos De Lógica

Autor: Miranda Stewart

Número de Páginas: 146

★ ¡55% DE DESCUENTO para Librerías! ¡ÚLTIMOS DÍAS! ★ ¿Buscas acertijos matemáticos difíciles y juegos de ingenio que les gusten a los niños y a las familias? ¿Te gustan los desafíos? ¿Eres el rey de los enigmas? 407 acertijos y retos matemáticos en 5 niveles para poner a prueba tu ingenio e inteligencia. Comparte con tus seres queridos los retos y problemas matemáticos. ¡Compite con tus amigos/familiares para ver quién es el más inteligente! Este libro cubre los siguientes temas: Acertijos matemáticos simples Acertijos matemáticos fáciles. Acertijos matemáticos intermedios. Acertijos de nivel difícil. Enigmas matemáticos desafiantes. Acertijos divertidos. ...Y mucho más! ¡Pon tu cerebro a prueba y reta a tus amigos con los trucos más impresionantes! ¡Cómpralo AHORA y deje que sus clientes se vuelven adictos a este increíble libro! ★ ¡55% DE DESCUENTO para Librerías! ¡ÚLTIMOS DÍAS! ★

Alberinto: juego de enigmas, acción y aventuras en ocho episodios sobre la historia y el patrimonio en Alcalá de Guadaíra

Autor: Hermida Ruiz, Javier , Rodríguez Freire, Jesús

Número de Páginas: 145

Alberinto es un juego en el que 200 alumnos y alumnas de todos los Institutos de Educación Secundaria de Alcalá de Guadaira, organizados en grupos han tenido que superar ocho pruebas de complejidad creciente, escritas en un determinado código, pensadas como enigmas que les remiten a lugares, personas, edificios, monumentos o instituciones relacionadas con Alcalá. Los jugadores se han convertido en detectives de la historia dirigidos por el Master Alberinto que les ha ayudado a interpretar claves, reconocer señales y resolver conflictos. En esta aventura ha sido necesaria la complicidad y ayuda de más de treinta colaboradores, como agentes puntuales, asesores en historia y patrimonio, medios de comunicación locales y el propio Ayuntamiento de la ciudad. Al final el alumnado participante ha aprendido a comprender que es el depositario de un importante legado histórico y patrimonial que ha de saber cuidar y conservar para transmitirlo a las generaciones futuras.

150 enigmas y juegos de historia

Autor: Miquel Capó

Número de Páginas: 193

150 enigmas divertidos para jugar este verano. Perfecto para niños y niñas: ¡Aprende historia y ponte a prueba con los mejores enigmas mundo! ¿TE GUSTARÍA RESOLVER EL ENIGMA DE LOS JEROGLÍFICOS EGIPCIOS? Si quieres viajar en el tiempo para resolver todas las incógnitas de la historia y pierdes de vista el reloj cuando estás haciendo un rompecabezas# ¡ha llegado la hora de que te enfrentes a los acertijos que marcarán una época! Ponte a prueba con los mejores enigmas y juegos de lógica de la historia. Si los resuelves todos, ¡harás historia! ¿ESTÁS PREPARADO?

Enigmas y juegos de ingenio para romperte la cabeza

Autor: Tim Dedopulos

Número de Páginas: 0

Juegos Pasatiempos Lógica y enigmas

Autor: Actus Deouf

Número de Páginas: 124

★★★ Juegos Pasatiempos Lógica y enigmas ★★★ interior impreso en blanco y negro) Un gran libro de juegos en formato XXL que contiene más de 200 juegos diferentes. +200 juegos diferentes distribuidos 14 temas distintos para que su hijo aprenda mientras se divierte y nunca se aburra. Un gran libro de juegos interactivo para niños de 7 a 10 años que les mantendrá ocupados en los días de lluvia, vacaciones y durante los viajes. Este libro tiene como objetivo entretener a su hijo y, al mismo tiempo, estimular su sentido de la observación y su espíritu lógico. Cubierta en color e interior impreso en blanco y negro. Actividades: Enigmas Acertijos Rompecabezas Juegos de lógica Juegos de matemáticas Juegos de encontrar diferencias Sombras para encontrar Poner en orden sudoku 6X6 Laberintos Palabras mezcladas Miniinvestigaciones Policiales Buscar dibujos idénticos Palabras misteriosas Los Extras Mejora la concentración Mejora el espíritu lógico Mejora el sentido de la observación Mejora la cultura general Mejora la memoria Características Portada en color y contenido en blanco y negro de alta resolución 123 páginas 21,59 cm x 27,94 cm a partir de 7 años

Aprovecha el tiempo y juega

Autor: Daniel Aranda , Jordi Sánchez Navarro

Número de Páginas: 264

Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer al devenir, además de instrumentos de satisfacción de la necesidad de placer lúdico, laboratorios de experimentación emocional y social. Los videojuegos permiten a los jóvenes (y a los no tan jóvenes) estrechar vínculos sociales con sus iguales; y, al mismo tiempo, potencian la creación de redes de intercambio material y de intercambio de conocimiento. Entender lo que significa jugar a videojuegos tiene que ver, evidentemente, con pensar en lo que ocurre en el momento de la interacción entre ...

El palacio de los precisos cristales. Volumen II

Autor: Barnardo Racamán

Número de Páginas: 108

En este segundo tomo de divertimentos matemáticos Bernardo Recamán ha reunido otros cuarenta acertijos de diversa índole pero, como los del primer tomo, Las nueve cifras y el cambiante cero, todos son de carácter elemental. Lo que todos tienen en común es que son desafíos divertidos, impregnados de una belleza y elegancia peculiares que muchos sabrán reconocer. El autor tiene la esperanza de que sirvan para que quienes ya disfrutan de la matemática tengan nuevos motivos para divertirse, y que quienes le tienen temor quizá se reconcilien con ella.

Juegos para entrenar tu inteligencia matemática

Autor: Christian Lamblin

Número de Páginas: 65

Este libro ofrece a los niños la posibilidad de entrenarse en matemáticas, realizando originales investigaciones basadas en las operaciones matemáticas, las fracciones, la proporcionalidad, y las superficies... Al intentar resolver los 50 acertijos, el niño practicará: • leer y entender textos • buscar pistas • analizar información • observar dibujos, diagramas y tablas • comprender los enlaces lógicos entre los diferentes datos

El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos

Autor: Bartolo Luque

Número de Páginas: 241

El libro definitivo para los amantes de las matemáticas recreativas: los grandes clásicos del género y sus mejores acertijos, en una edición comentada y enriquecida. Si eres una de esas personas que disfrutan enormemente resolviendo enigmas matemáticos, bienvenido a tu libro definitivo. Aquí encontrarás una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll, François Édouard Anatole Lucas, Sam Loyd, W. W. Rouse Ball, Henry Ernest Dudeney y Yakov Perelman te esperan para desafiar tu ingenio. Disfruta de los autores imprescindibles del género y sus mejores creaciones, seleccionados, presentados y comentados por el matemático Bartolo Luque (Premio Fundación BBVA). Un festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos.

Gardner para principiantes: enigmas y juegos matemáticos

Autor: Manuel García Déniz , Jorge Luengo Tabernero , Adela Rodríguez Rodríguez , Anton Aubanell Pou , Clara Grima Ruiz , Claudi Alsina I Català , Miguel Ángel Morales Medina , Pedro Alegría Ezquerra , Raúl Ibáñez Torres , Vicente Meavilla Seguí , Isabel Queralt Castellano , Roger B. Nelsen , Ana De La Fuente Cantarino , María Luz Callejo De La Vega , Esteban Serrano Marugán

Número de Páginas: 154

Martin Gardner siempre se definió como un ilusionista "aficionado", pero fue el creador de muchos efectos que otros magos "profesionales" recrean. En sus artículos y libros aparecen con frecuencia sugerentes juegos de magia, y el término "matemagia", que fusiona las matemáticas con la magia, fue inventado por él. A través de ingeniosos trucos, Gardner despertó el interés por las matemáticas en muchos niños que hoy día son aficionados a ellas e incluso las enseñan y estudian, como los autores de este libro.Este conjunto de artículos supone un atractivo material complementario para los docentes de matemáticas de Primaria y Secundaria. Con esta obra, la Real Sociedad de Matemáticas de España quiere contribuir a la celebración del centenario de Martin Gardner, y rendir así un sincero homenaje a este gran matemago.

100 Enigmas Para Triunfar En Matematicas

Autor: Jean-luc Caron , Jacques De Vardo

Número de Páginas: 0

Resuelve problemas de matemáticas de forma divertida, ayudando al inspector Bos de Mate a realizar sus pesquisas.

Con corazón y cerebro

Autor: Martín Pinos Quílez

Número de Páginas: 273

El NET Learning o Aprendizaje basado en la Neurociencia, las Emociones y el Pensamiento conecta aspectos esenciales del ser humano que la educación tradicional ha desatendido o, en el mejor de los casos, agregado sin considerar sus posibles interacciones. A partir de los últimos hallazgos sobre cómo aprende el cerebro y entendiendo que son los procesos de aprendizaje los que deben decidir los de enseñanza, y no a la inversa, Pinos desarrolla seis recursos metodológicos contrastados: neuroeducación, educación emocional, aprendizaje basado en el pensamiento, aprendizaje cooperativo, metodología de proyectos y evaluación nutritiva, que vienen prologados por algunas de las más reconocidas personalidades en estos campos, como David Bueno, Robert Swartz, Roberto Aguado, Mila Naranjo, José Ramón Lago, Ana Basterra y Neus Sanmartí. \r Con corazón y cerebro nos aporta, desde una sólida base científica, seis herramientas claves para dar un vuelco a las aulas y avanzar hacia lo que ya se vienen calificando como los retos de la educación del siglo XXI: aprender a cooperar, aprender a comunicar, aprender a pensar con destreza y aprender a ser y estar.

Enigmas de misterio

Autor: Víctor Escandell

Número de Páginas: 71

Diviértete resolviendo esta recopilación de 25 enigmas de misterio en el que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Podrás jugar solo, por equipos o en familia. Cuantas más personas se apunten, más divertido será el juego, pero si es poca gente, ¡también os divertiréis un montón! ¡Conviértete en un auténtico detective, busca pistas, utiliza la mente y resuelve el enigma!

51 Acertijos Matemáticos y de Lógica

Autor: Omar Elshami

Número de Páginas: 40

"¿En qué momento será correcta la operación 11+3=2?" ¿Sabes la respuesta? En este libro enfocado a mejorar el pensamiento lateral, tiene una gran variedad de acertijos cortos como el anterior o más largos como este: Pedro quiere comprarse unas zapatillas que cuestan 97 e. Como no tiene dinero, le pide dinero a sus padres y le promete que se los devolverá cuando los ahorre. Su padre le da 50 e y su madre le da otros 50 e. En total 100 e. Con el dinero que le han dejado, compra las zapatillas y los 3 e que le sobran decide devolvérselos a sus padres para así deberles menos dinero: le devuelve 1 e a su padre, 1 e a su madre y otro se lo queda él . Así sólo les debe 49 e a cada uno. Pedro vuelve a hacer cuentas y hay algo que no le cuadra: 49 euros que le debe a su padre, 49 euros que le debe a su madre y 1 e que tiene él suman 99 e ¿dónde está el euro que falta? La recopilación de los mejores acertijos matemáticos y de lógica, adivinanzas, enigmas, rompecabezas y juegos mentales lógicos. No te quedes sin tus acertijos.

Juegos de palabras y con las palabras

Autor: Ennio Peres

Número de Páginas: 185

Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática. La traducción y adaptación al castellano es de Beatrice Parisi y Rafael Hidalgo, directores de la serie Palabras en juego.

Claves para jugar y aprender en las aulas

Autor: Evelina Brinnitzer , Gabriela Fernández Panizza

Número de Páginas: 510

Jugar y aprender son actividades indisociables durante la primera infancia. En la niñez experimentamos, exploramos y construimos nuevos conocimientos y habilidades por medio del juego. Sin embargo, incluirlos dentro de la planificación escolar, constituye habitualmente un desafío para los docentes. Las autoras despliegan en este texto fundamentos y orientaciones prácticas para enseñar con juegos, enseñar juegos y enseñar a jugar. Presentan un variado repertorio de cerca de 100 actividades para el aula, cada una con su descripción, curiosidades sobre su origen y orientaciones para jugarla: opciones para graduar sus dificultades, posibles variantes, contextos y puntos de entrada a los contenidos, partidas simuladas y otras dinámicas para proponer después de jugar. A lo largo de la obra se desarrollan propuestas para desplegar en la escuela, abriendo espacios y tiempos desde una perspectiva inclusiva, con ejemplos de secuencias y proyectos que articulan juegos y contenidos desde sus fundamentos teóricos con otras actividades didácticas.

Hagan juego!

Autor: Isabel Iglesias Casal , María Prieto Grande

Número de Páginas: 180

Los procedimientos metodológicos que han inspirado este libro intentan aunar las directrices del enfoque comunicativo y de enfoque por tareas pues en ambos se hace énfasis en el desarrollo de la autonomía del alumno, se concede especial importancia a la dimensión sociocultural y se potencian las capacidades comunicativas de los alumnos. Las actividades lúdicas trabajan las cinco áreas de habilidad que integran la competencia comunicativa : competencia gramatical, competencia discursiva, competencia estratégica, competencia sociolingüística, competencia sociocultural.

Enigmas Divertidos En Un Minuto

Autor: Anders Producciones

Número de Páginas: 0

Exprime tu lado creativo con 100 ingeniosos acertijos. Plantean situaciones insólitas y tu tarea será averiguar lo que ocurre en ellas; para ello, deberás pensar de forma creativa, aplicar el razonamiento lógico y ver las cosas desde otra perspectiva. En otras palabras, deberás aprender a pensar como un detective. ¡No lo pienses más y sumérgete en el caso!

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

Autor: Jane Mcgonigal

Número de Páginas: 482

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más...

Bibliografía de la literatura hispánica

Autor: José Simón Díaz

Número de Páginas: 950

Investigación para la mejora de las prácticas educativas desde una perspectiva holística

Autor: Blanca Berral Ortiz , José Antonio Martínez Domingo , Carmen Rocío Fernández Díaz , Juan José Victoria Maldonado

Número de Páginas: 4949

La Actividad Lúdica Infantil en el Mediterráneo

Autor: Eliseo Andreu Cabrera

Número de Páginas: 189

La actividad lúdica infantil en el mediterráneo. Análisis de la actividad lúdica infantil practicada en los países mediterráneos, a lo largo de la historia. El juego es una realidad que aparece como necesidad en el más común de los mortales y que es inherente a la especie animal. El acto lúdico practicado a lo largo de la historia por la ludo-raza que habita en el planeta, se ha convertido, sin discusión, en objeto de estudio, desde una perspectiva científica. La realidad del juego se explica desde diversas ciencias y disciplinas, siendo imposible limitarla bajo una cobertura científica única; la realidad lúdica es objeto de estudio multidisciplinar. Disciplinas como la Psicología, la Pedagogía, la Biología, la Sociología, la Historia, la Antropología o actualmente las Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, han estudiado a fondo el fenómeno. Probablemente sea la Psicología, la ciencia que más explicaciones o interpretaciones ha aportado referidas al juego infantil. En los primeros capítulos de este libro, tratamos de sentar las bases sobre las que se fundamentará el resto de la obra. La gran cantidad de documentos escritos sobre el tema, así como...

Santayana: un pensador universal

Autor: José Beltrán Llavador

Número de Páginas: 278

Nacido en Madrid de padres españoles, pero educado en Boston, donde alcanzó fama como poeta y filósofo, viajero excepcional, Jorge/George Santayana (1863-1952) es un pensador universal. Él mismo supo convertirse en persona y lugar de encuentros, tendiendo puentes entre ambas orillas del Atlántico. En su extensa obra logró una síntesis de lo más fértil de ambas culturas: por un lado la europea de la antigüedad, la tradición y el clasicismo, y por otro la estadounidense del pragmatismo y la modernidad. En estos momentos asistimos a una creciente presencia de sus textos y a una restitución de su pensamiento en el panorama de la filosofía internacional. Este libro muestra la actualidad de Santayana desde la universalidad de su pensamiento, la singularidad de su filosofía y la originalidad de su dimensión estética.

Repertorio completo de todos los juegos ...

Autor: Luis Marco , Eugenio De Ochoa Y Ronna

Número de Páginas: 1034

100 enigmas de álgebra y aritmética

Autor: Marie Berrondo

Número de Páginas: 160

“La estancia en el hotel Felipe II habría costado lo mismo si nos hubiéramos quedado 2 semanas más siendo 8 personas menos o bien una semana menos siendo 10 personas más. ¿Cuántos fuimos?”Este libro propone 100 enigmas matemáticos de álgebra y aritmética, y sus correspondientes soluciones, para resolver en solitario o en familia. Clasificados según su nivel de dificultad, todos los acertijos suponen un desafío, pero también diversión y estímulo de la actividad cerebral. Se trata de enigmas que plantean un reto a nuestro espíritu analítico y ejercitan nuestra reflexión de un modo lúdico.

El libro de las adivinanzas y acertijos

Autor: Marcos De La Serna

Número de Páginas: 274

Una cuidadosa recopilacion de las adivinanzas y acertijos mas populares y famosos de Espana y Latinoamerica de todos los tiempos Las adivinanzas son, en su mayoria, juegos alegoricos y metaforicos que nos estimulan a averiguar la respuesta correcta a un enigma linguistico. Al elaborar esta fantastica antologia, el deseo del autor ha consistido en entretener fomentando el arte de adivinar, imaginar, intuir... Y es que las adivinanzas siguen siendo juegos de ingenio que, por encima de todo, desean divertir e instruir. Si ejercitamos nuestra curiosidad de una forma tan original (y, a la vez, tan tradicional), tambien estamos favoreciendo nuestro desarrollo como seres humanos, porque el juego de las adivinanzas no solo nos hace pensar de B+otro modoB; , sino que nos permite alejarnos del aburrimiento y el tedio. Las adivinanzas y acertijos aqui presentados se dirigen a lectores de todas las edades, y estan pensados para disfrutar solos, con los amigos o en familia. Mas de 1.200 adivinanzas de la tradicion popular espanola y latinoamericana. Adivinanzas y acertijos agrupados tematicamente: plantas, frutas, flores, animales, nombres, utensilios, herramientas, numeros, letras... Incluye...

Mejore sus Capacidades Mentales

Autor: Danilo H. Gomes

Número de Páginas: 50

MEJORE SUS CAPACIDADES MENTALES es un manual de entrenamientos cerebrales para perfeccionar cinco capacidades mentales: memoria, creatividad, atención, raciocinio e inteligencia. El libro contiene innumerables sugerencias, varios ejemplos y 32 actividades fácilmente practicables que se pueden realizar en pocos minutos diarios, además de las explicaciones básicas relativas a cada tema.

Márgenes literarios del juego

Autor: Jean-pierre Etienvre

Número de Páginas: 360

In this volume, the author gathers together a series of studies on playing-cards and their literary, linguistic, folkloric and historical associations.

Sacro chronologico enigma descifrado

Autor: Juan García Picazo (o.f.m.)

Número de Páginas: 488

Últimos libros y autores buscados