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Los reinos olvidados de España

Autor: José María De Mena

Número de Páginas: 197

Crónica de algunos de los reinos más desconocidos de la historia de España. Son reinos cuyos nombres ni nos suenan. ¿Quién se acuerda del reino de Sobrarbe en los Pirineos o del de Todmir en Andalucía que sobrevivió a la invasión árabe del año 711? ¿Cuántos conocen el reino cristiano de Reiyo situado en la sierra de Málaga en plena España musulmana? La historia del reino de las Islas Canarias es tan fascinante como desconocida puesto que perteneció a diferentes familias y naciones antes de integrarse en la Castilla de Isabel la Católica. También fue muy poderoso el reino de Estella, capital de la España carlista. Sin embargo, el caso más curioso es el de Os Guedes, cuatro archipiélagos de la Micronesia que, por razones muy curiosas, siguen siendo posesión española casi totalmente desconocida. Jose María de Mena, gran historiador y ameno escritor, presenta este fascinante libro para restituir la memoria de estos reinos fascinantes que jugaron tan importante papel en nuestra historia.

Crónicas de Los Reinos Olvidados

Autor: Víctor Fernández

Número de Páginas: 478

Nikolay Variliof, Rey de los Eternos, sueña con apuntalar su posición de supremacía respecto a los reinos vecinos. Para ello valora casar a su única hija, Mireia, con el príncipe del más poderoso reino de más allá del mar, Arjak, primogénito de Aarón el Grande.Los engaños de unos provocan los actos de otros, haciendo que los destinos de Reyes y súbditos se entrelacen, se separen y se crucen bailando al son que les marca la codicia, la fortuna o los Dioses.

Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor

Autor: Héctor Sevillano Pareja

Número de Páginas: 1240

Seres de los reinos olvidados

Autor: Juan Pablo Hernández Carvajal , Tatiana María Jaramillo Toro

Número de Páginas: 49

LOS ROSTROS DE UN DRAGÓN

Autor: Diana Helen Duque

Número de Páginas: 104

¡Bienvenidos al fascinante mundo de "Los Rostros de un Dragón"! Este libro es un viaje a través de múltiples mundos y realidades, donde los cuentos se entrelazan con la magia de la imaginación. En esta compilación de relatos, descubrirás una diversidad de historias que abrazan la fantasía, la aventura y la intriga. Cada cuento transporta al lector a lugares misteriosos y emocionantes, donde los protagonistas se enfrentan a desafíos épicos y descubren verdades profundas sobre sí mismos y el mundo que los rodea. Desde la oscura cueva de un dragón ancestral hasta los pasillos de un castillo encantado, los cuentos de "Los Rostros de un Dragón" exploran la dualidad del bien y el mal, la valentía ante la adversidad y la magia que reside en lo inesperado. Entre sus páginas encontrarás: "El Susurro del Fuego": Un relato sobre el despertar de un dragón antiguo y las consecuencias de sus acciones. "El Laberinto de las Mil Sombras": Una aventura donde la valentía de un joven es puesta a prueba en un laberinto mágico. "La Canción de los Guardianes": Una historia sobre la lucha entre la luz y la oscuridad, donde la música se convierte en un arma poderosa. Cada cuento es un ...

REINOS OLVIDADOS 3. EL ELFO OSCURO: EL REFUGIO

Autor: R. A. Salvatore , Andrew Dabb , Tim Seeley

Número de Páginas: 0

AQUÍ EMPIEZA LA NUEVA VIDA DE DRIZZT EN LA SUPERFÍCIE DE LOS REINOS OLVIDADOS. ÚLTIMO LIBRO DE LA PRIMERA TRILOGÍA.La saga de EL ELFO OSCURO llega a una nueva etapa. Drizzt Do’Urden abandona la oscuridad de las cuevas para empezar a vivir en el mundo exterior, a la luz del sol. Drizzt intentará encontrar un hogar en este territorio desconocido, pero pronto descubrirá que los Drow no suelen ser bien recibidos.

Los mundos de Dungeons and Dragons 1 / The Worlds of Dungeons and Dragons 1

Autor: R. A. Salvatore , Margaret Weis , Tracy Hickman , Keith Baker

Número de Páginas: 136

¡NUEVA COLECCIÓN CON HISTORIAS DE LOS REINOS OLVIDADOS, LAS CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Y EBERRON!¡Empieza la nueva serie del mundo de Dungeons & Dragons! Las mejores historias de los Reinos Olvidados, las Crónicas de la Dragonlance y Eberron. Descubre cómo un pequeño goblin le enseña una importante lección a Drizzt Do’Urden. Acompaña al aprendiz de mago Palin, hijo de Caramon, en una importante prueba que le enfrentará a su tío Raistlin. Y visita el mundo de Eberron junto a Greykell y su forjado Maza.

El reino de cobre

Autor: Shannon Chakraborty

Número de Páginas: 669

En Daevabad, donde los djinn pueden convocar llamas con solo chasquear los dedos, los ríos fluyen con magia antigua y la sangre puede ser tan peligrosa como cualquier hechizo, una astuta timadora de El Cairo alterará el destino de un reino. La vida de Nahri cambió para siempre cuando accidentalmente invocó a Dara, un djinn formidable y misterioso, durante una de sus estafas. Empujada a la resplandeciente corte real de Daevabad, necesitaba todos sus instintos de timadora para poder sobrevivir. Ahora, mientras Nahri acepta su legado y su poder, debe forjar un nuevo camino. Mientras, exiliado por atreverse a desafiar a su padre, Ali va a la deriva en las despiadadas arenas de su tierra ancestral, perseguido por asesinos y forzado a depender de aterradoras nuevas habilidades que amenazan con revelar un terrible secreto familiar. Y mientras un nuevo siglo se acerca y los djinn se concentran entre los muros de bronce de Daevabad para celebrarlo, un poder procedente del norte llegará directo a las puertas de la ciudad. SE AVECINA UNA TORMENTA. «Una historia tremendamente mágica y, aun así, del todo creíble». LAINI TAYLOR

Breve historia de la fantasía

Autor: Silvia Pato

Número de Páginas: 300

Breve historia de la fantasía es un ensayo completo sobre el concepto y la historia de la de una disciplina que nadie puede pasar de largo. La fantasía es una parte intrínseca del ser humano y en este libro veremos cómo nos acompaña desde antes de ser nombrada como Fantasía, siempre hemos necesitado mitos de creación y de destrucción provocados por seres diferentes a los humanos, los dioses y los demonios, entre unos y otros existe toda una variedad de seres que a veces están al nivel de los humanos y a veces poseen poderes o habilidades que los colocan en un plano que no siempre somos capaces de ver. Sin embargo, no toda la fantasía son brujas, ogros, elfos, ni monstruos. A lo largo de estas páginas encontramos grandes clásicos que utilizan y reinventan estructuras fantásticas sin necesidad de seres no humanos. A través de estás paginas redescubrirá la historia del hombre desde la óptica de la fantasía y lo fantástico, sin desterrar el Real Maravilloso ni la ciencia ficción. Adéntrese en nuestro mundo de aventuras que le llevará por todas las épocas y lugares de nuestro mundo.

Criaturas Mágicas

Autor: Luis Celaá Morales

Número de Páginas: 82

En este pequeña joya de la literatura fantástica podrás encontrar y aprender todo lo que siempre quisiste saber sobre Los Reinos Brillantes: Desde las criaturas que lo pueblan hasta lo que bebían, pasando por su armamento o por sus enfermedades. Una maravilla que no te puedes perder.

Ángeles en las sombras

Autor: Angel Fallen

Número de Páginas: 104

Ángeles en las sombras es una obra literaria de escritos obscuros cultura gótica. Donde se expresan los más realistas, sentimientos para gente con gustos de lecturas en este ámbito. Que quizás todos en algún momento, de nuestra vida nos sentimos Identificados, con alguno de ellos, tan comunes como lo es la tristeza, alegría, amor, Un amor prohibido, odio, decepción y hasta venganza. También nos cuestionamos que habrá más allá de la muerte si será un descanso, eterno u existirá otra vida mejor. Esta obra es creada por muchos de esos sentimientos, nos invaden a veces extrañas emociones aquí plasmadas por el escritor algunos como sueños, que muchas de las veces soñamos despiertos imaginando, un mundo paralelo distinto a este Donde el escritor expresa su gusto por los ángeles creando una lectura exquisita e interesante, en cada uno de sus escritos. Donde el lector se sentirá identificado, haciendo un viaje imaginario a esas dimensiones. Con alguno de estos relatos fantasiosos y otros tan reales como es la vida diaria. El propósito de esta obra, es sumergirse por instantes en ese mundo interesante de sueños y fantasías creadas por la mente ,misma o hechos...

Neverwinter no 2/4

Autor: Editorial Planeta S.a.u.

Número de Páginas: 494

Soy Drizzt Do'Urden, curtido por los látigos de las matronas drow y suavizado por el sincero afecto de los amigos. Los Compañeros de Mithril Hall ya no están, y por fin siento que todo ha acabado. Mi camino se aleja de Gauntlgrym igual que antaño se alejó de Mithril Hall, pero dudo que vaya a volver. Ya es hora de liberarme del pasado y de buscar nuevos horizontes. Soy Neverwinter, ciudad antaño conocida como la Joya del Norte, reducida ahora a cenizas y en constante lucha por la supervivencia. Al mismo tiempo que Herzgo Alegni lucha por hacerse con el control de mi gente y Sylora Salm conspira para provocar un cataclismo que me destruya de una vez por todas, yo me esfuerzo por resistir. Después de siglos de vida tras mis otrora gloriosas murallas, ¿es posible que haya llegado mi verdadero final?

Elfo Oscuro no 01/03 La morada

Autor: R. A. Salvatore

Número de Páginas: 353

Regresan los Reinos Olvidados. La extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antípoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior, es la morada del héroe de "El valle del viento helado", Drizzt Do'Urden. Drizzt, el joven príncipe de una de las casas regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le enseña cómo -y para qué- usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que lo rodea, atenta únicamente a satisfacer los viles caprichos de la reina Araña, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: ¿podrá vivir en un mundo que rechaza la integridad?

El portador de la luz

Autor: Hernán F. Montenegro

Número de Páginas: 259

La monótona existencia de Lucifer como rey del Infierno se ve interrumpida cuando Dios desaparece en la Oscuridad. Decidido a cumplir con su promesa de libertad para los ángeles caídos, le propone un trato a su hermano Micael: si logra traer de regreso a Dios, a cambio deberán perdonar a quienes lo ayudaron en su rebelión. Así comienza su recorrido por los reinos de la Oscuridad, gobernados por las Meruen, en los que encontrará secretos, dificultades y tentaciones que pondrán en peligro su misión. ¿Podrá Lucifer rescatar a su padre, salir de la Oscuridad e impedir la destrucción de todo lo que conoce?¿Y podrá hacerlo a tiempo, antes de que los demonios tomen por asalto el cielo?

¿Por qué somos así?

Autor: Modesto Escobar

Número de Páginas: 446

Un ensayo difícilmente clasificable, con un planteamiento original que nos estimula a reflexionar sobre nuestro pasado, nuestro presente y, también, sobre nuestro futuro. Penetra en diversos momentos de la historia de España por la puerta de atrás, para mostrar un panorama de alguna manera "oculto" en la historiografía oficial, todo ello persiguiendo una pregunta a la que, hasta ahora, no sabíamos dar una respuesta fundamentada: ¿Por qué España y el español no han logrado destacar en ciencia y tecnología? Por primera vez un autor se adentra en diferentes hechos significativos de nuestra historia para explicar porque el español ha dado la espalda al desarrollo científico y no ha hecho una apuesta decidida por la industria y la tecnología, salvo honrosas excepciones. El autor consigue desmitificar acontecimientos históricos brindando un relato diferente al que se nos ha contado. Y todo ello, con una narrativa amena y distendida que invita a seguir leyendo para descubrir más sobre porqué somos así. Se trata de un trabajo polémico que nos lleva permanentemente a la reflexión y a cuestionarnos hechos de nuestra historia mucho más allá de a donde llegan los...

El Valle del Viento Helado

Autor: R. A. Salvatore

Número de Páginas: 1031

El valle del Viento Helado es una de las series de más éxito de Reinos Olvidados y está escrita por el autor más importante de esta colección. Desfiladeros barridos por el viento e imponentes glaciares en la cima del mundo. A sus pies, en los gélidos valles, una fuerza maligna permanece al acecho: es la magia de Crenshinibon, la Piedra de Cristal. Un enano, un bárbaro y un elfo oscuro se unen para combatir esta amenaza. En el crisol de esta lucha se forjará una amistad inquebrantable entre los tres personajes y nacerá una de las leyendas más imperecederas de Reinos Olvidados.

Siempre seremos eternos (Bilogía Fugaces 2)

Autor: Paula Ramos

Número de Páginas: 406

La segunda entrega de la bilogía FUGACES. Una historia de amor romántico en dos tiempos que nos devuelve las grandes historias de amor. A veces alcanzar un sueño supone renunciar a otro. Y este, fugaz o eterno, quizá sea el que merezca la pena. Hugo tiene una ilusión y está dispuesto a todo con tal de hacerla realidad : pintar algo que lo convierta en eterno. Pero lo que aún no sabe es que esa emoción que late en su interior, esa que aparece y desaparece de su camino y que tiene los ojos azul noche, es la que debería anhelar. Ava ha dejado de creer en lo posible. Para ella el mundo se ha vuelto un sitio oscuro, fugaz, donde no hay lugar para los sueños y mucho menos para creer en la eternidad. Ni siquiera aunque esa posibilidad, la de vivir un amor que venza las leyes del tiempo, haya estado delante de sus ojos toda la vida. Y cada anochecer, cuando Ava y Hugo se detienen a mirar la luna, saben que es la misma que alumbra al otro. Y ese gesto los lleva a pensar que, a pesar de la distancia y de los obstáculos, a pesar de todo, lo que sienten es para siempre. ¿Volverán a encontrarse bajo la misma luna? ¿Tomarán al fin las decisiones adecuadas para poder estar juntos? ...

Instrucciones para días rosas (Trilogía Ellas 2)

Autor: Paula Ramos

Número de Páginas: 377

La segunda parte de la trilogía «Ellas», para quienes ríen, aman y nunca se rinden. Adéntrate en otra de las historias de amor de Paula Ramos, la autora revelación de la novela romántica. Si alguna vez has deseado que la vida viniera con instrucciones de uso... Entonces esta novela es para ti. ¿Qué pasa cuando tú -que te considerabas la más sensata, calmada y responsable de tu grupo de amigas- metes la pata hasta el fondo? ¿Qué ocurre cuando de pronto abres los ojos a una realidad que habías intentado ignorar? Pues que el mundo se te pone patas arriba y no puedes dejar de preguntarte si de verdad has estado tan ciega o si hay algo más... Pero a quién quiero engañar. Claro que hay algo más. Siempre lo hay. No es fácil asumir que tu relación -esa que pensabas que era idílica- hace agua por todas partes. Con esta dosis de realidad y la boda de una de mis mejores amigas a la vuelta de la esquina, tengo la cabeza en las nubes y me siento mucho menos emocionada de lo que debería. Además, estoy rodeada de secretos que, por primera vez, ni siquiera puedo compartir con ellas, quienes siempre están ahí para ser mi brújula cuando me pierdo. Y es que, en este pueblo...

Cuando fuimos fugaces (Bilogía Fugaces 1)

Autor: Paula Ramos

Número de Páginas: 476

«Un libro adictivo, intenso y diferente». ALICE KELLEN El recuerdo es más poderoso que cualquier final. Y para ellos fue tan solo el principio. Ava creció feliz en un pueblo costero junto a su madre y su hermana, con el rumor de las olas como testigo de que el mundo era infinito y el salitre, que lo vuelve todo salvaje, pegado a la piel. Hasta que un día todo cambió y se hundió en medio de la tempestad. Hugo también vivía en ese lugar marcado por el mar, pero su ilusión era marcharse lo más lejos posible, a un lugar que no le impusiera límites, donde el futuro fuera prometedor. Lejos de una familia y un entorno que siempre había remado en su contra. Estos eran los planes de Ava y Hugo, pero cuando se miraron a los ojos y vislumbraron un mismo horizonte, uno capaz de volver el mar en calma y de cambiar todos sus objetivos, supieron que mantenerse a flote era solo cuestión de saber nadar a contracorriente. ¿Dejarán Ava y Hugo que el destino, las olas y el mar dibujen su camino? ¿Encontrarán una tabla en la que surcar juntos otros mares? ¿Llegarán al puerto que tanto anhelan?

Espadas de Fuego de Dragón

Autor: Ed Greenwood

Número de Páginas: 288

El reino de Cormyr tiene necesidad de héroes. Sólo los más valientes y leales tienen posibilidades de salir airosos de las pruebas que se les presentan. Creciéndose frente a la tinieblas que amenazan a su tierra natal, un grupo de jóvenes aventureros responde a la llamada. Son los Caballeros de Myth Drannor.

Las Crónicas Nemedias

Autor: Robert E. Howard

Número de Páginas: 779

Casi mil quinientas páginas de la mejor espada y brujería. Robert E. Howard y J. R. R. Tolkien inventan la fantasía moderna, algo a estas alturas indiscutible. La innovación del autor texano consiste en despojar a la épica fantástica de su naturaleza aristocrática y noble y convertirla en una continua lucha por la vida en un mundo que no concede piedad y donde sus personajes, supervivientes de mil batallas, heridas y cicatrices, conservan, pese a a todo, un código de conducta que los permite ser algo más que meras bestias. Si algo guardan celosamente todos los héroes howardianos es su humanidad, como si fuera el núcleo último de su personalidad, su refugio final ante un caos que no da cuartel. De todos esos personajes es Conan de Cimeria el más famoso. Aquí se puede leer su saga completa en un volumen integral que incluye todo el material extra aparecido en la edición original en cuatro volúmenes. Además, aunque cada relato se ordena según la cronología interna de la saga, se ha añadido un índice adicional que permite leer las historias de acuerdo al momento en que fueron escritas, permitiendo de este modo apreciar la evolución de Robert E. Howard como...

La ciudad de bronce

Autor: Shannon Chakraborty

Número de Páginas: 573

La vida en las calles de El Cairo en el siglo XVIII es implacable incluso para los ladrones, embaucadores y estafadores de más talento. En medio de los bulliciosos mercados, los marginados de la ciudad sobreviven como pueden timando tanto a acaudalados nobles otomanos como a invasores extranjeros. Sin embargo, bajo este mundo nuevo yacen historias antiguas. Historias sobre djinns y espíritus, sobre ciudades ocultas bajo las arenas siempre cambiantes del desierto. Lugares llenos de encantos, deseos y riquezas; en los que la magia invade las calles y flota en el aire como el polvo. Muchos ansían una vida colmada de maravillas, pero Nahri no. Nahri sabe que las habilidades que emplea para sobrevivir no son más que truquitos y juegos de manos que nada tienen que ver con la magia. Le gustaría marcharse de El Cairo algún día, pero tal y como se suele decir. CUIDADO CON LO QUE DESEAS «La mejor fantasía adulta que he leído desde El nombre del viento. Asombrosa, compleja, absorbente y fantástica. Tenéis que leerla». SABAA TAHIR, autora del best seller internacional Una llama entre cenizas

Maeva y el Dragón de Eggark

Autor: Minerva Gallofré

Número de Páginas: 499

Tierra Volcán es una apacible isla del mundo de Inguz. En ella habitan en armonía seres de diferentes razas: elfos, enanos, humanos, bárbaros, hadas, elains, draconianos... Sin embargo, desde hace un tiempo, todo está cambiando allí. La tierra se enfría, las nieves se eternizan y miles de criaturas malignas salen del submundo para colonizar aldeas y ciudadelas. Solo los Dragones de Inguz pueden detener esta catástrofe, pero... ¿Dónde están los Dragones de Inguz? En este libro, tu personaje será Maeva, la hechicera. Tendrás que acompañarla durante una peligrosa hazaña. Conocerás lugares fantásticos, harás grandes amigos, encontrarás armas mágicas. Y recuerda que todo esto lo decidirás TÚ. En este libro encontrarás: - Un mapa de Tierra Volcán - Un bestiario - Una ficha de personaje - 5 Páginas vacías para hacer tu propio diario de aventurero - Muchos caminos diferentes para llegar hasta el final - Y su banda sonora de regalo. Encontrarás un link de descarga en el interior del libro

Tu vida, tu videojuego

Autor: Rodrigo Río "lithany"

Número de Páginas: 374

Tanto buscar y al final la clave estaba en los videojuegos... Está claro: la mejor forma de aprender siempre ha sido, y será, jugando. Ya desde pequeños, hasta en el reino animal, se observa que es mediante el juego y el disfrute que este aporta que se van adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en la vida. ¿Por qué iba a ser distinto con los videojuegos? Exacto, no lo es. Los videojuegos han supuesto una revolución a nivel de diversión, y por supuesto, una revolución a nivel de aprendizaje y de crecimiento personal. Es en los videojuegos donde encontramos las respuestas a las preguntas que nos hacemos para llevar una vida más divertida, abundante y de éxito. En la incesante búsqueda del ser humano hacia las pautas que le aporten felicidad, diversión, abundancia y bienestar, los videojuegos son la mejor fuente de conocimiento, siempre y cuando sepas mirar más allá de lo superficial. No hay duda, la inmensa mayoría de las personas juegan y lo hacen por algo muy sencillo: las emociones y las sensaciones durante la experiencia representan justo aquello que con tanto afán buscamos. ¿Y si te dijera que puedes vivir la vida sintiendo las mismas...

Alma de dragón

Autor: Rocío Cruz Blázquez

Número de Páginas: 132

"Alma de dragón" une fantasía con poesía. Recoge un conjunto de sentimientos muchas veces silenciados por miedo a las repercusiones del qué dirán: amor, desamor, amistad, quejas sociales, deseo y sexo sin complejos. Escribiendo cada verso valiéndose de sutiles metáforas del género fantástico, hace que los lectores se sientan identificados con los versos de la poeta o por el contrario, se identifiquen con aquellos a los que dedica sus ardientes palabras.

Dioses del Universo Redención

Autor: Moisés Maldonado Calderón

Número de Páginas: 44

Dioses del Universo Redención Precuela de la Guerra Cósmica. En esta obra, se rellenan huecos en el libro "La Guerra Cósmica", ya que habla de la enemistad de Nyarlathotep con Lucifer y Dios. También es precuela de Dioses del Universo, ya que se reafirma el enfrentamiento de los Dioses de Guerra, tiene un efecto en la trama principal. En los pliegues más profundos del cosmos, allí donde la luz de las estrellas se pierde y las sombras toman vida, yace un enigma ancestral que ha perdurado a lo largo de los extraños eones: los Seres Supremos, dioses primigenios cuyos nombres han sido labrados en estrellas muertas, en las leyendas de innumerables mundos.

La Guerra Cósmica Trilogía

Autor: Moisés Maldonado Calderón

Número de Páginas: 163

La Guerra Cósmica Trilogía , Actualizado el 17/Noviembre/2023 + Contenido inédito + Audiolibro código QR Primera Parte, "Dioses del Universo Redención", Después de que Lucifer se revelara ante su creador y quisiera usurpar su trono, es desterrado a las tinieblas y en su desesperación Nyarlathotep se presenta ante el, proponiéndole apoyarlo para por fin derrotar a Dios y tomar el noveno cielo en su poder, la llegada de los temibles Dioses antiguos, entidades primordiales que se alzan desde las profundidades del tiempo y el espacio. Estos seres ancestrales, olvidados por eras, regresan sedientos de poder y venganza contra los dioses creadores que los desterraron, con sus horrores, en esta parte es una precuela del "Dioses del Universo". Segundo Parte, "Dioses del Universo", en esta segunda parte los Dioses de la Guerra Mexica y Griega se enfrentan en tierras mesoamericanas, pero todo esto es para que el que salga victorioso sea comandante de las hordas de aberraciones cósmicas del heraldo de los primigenios, Con sus horrores inimaginables, pero aparece un Dios Maya Kukulkán anunciando la antesala de la destrucción, esta es una precuela de "La Guerra Cósmica", nos...

¿Micronesia española?

Autor: Emilio Sáenz-francés San Baldomero

Número de Páginas: 95

¿Micronesia Española? aborda un tema apasionante y controvertido: el de los supuestos derechos de España sobre una porción de la Micronesia, fruto de la diferente concreción del Protocolo Hispano-Alemán de 1885 -que reconocía a nuestro país su soberanía sobre las Islas Carolinas y Palaos- y el Tratado de Venta de dichas islas al Segundo Imperio Alemán, de 1899. Se trata de una cuestión que, desde los años cincuenta, ha despertado tanto el interés académico como el mediático, activando la imaginación de los que sueñan por poder escribir eadem sed aliter la historia de nuestra presencia en el Pacífico. Fue el investigador del CSIC, Emilio Pastor y Santos, quien planteó por primera vez la posibilidad de que perviviesen en la Micronesia una serie de derechos españoles, que abrirían la puerta a constituir una nueva provincia para España. Su propuesta era tan grandilocuente, como escaso fue su recorrido político. Pero quedó el poso de la pre-gunta, ¿realmente España conservaba derechos de soberanía vigentes en esa lejana esquina del mundo? A esa cuestión pretende dar respuesta este libro.

Algo más que una tierna sonrisa irlandesa (Socios Irlandeses 2)

Autor: Begoña Gambín

Número de Páginas: 264

Llega la segunda y esperada entrega de la trilogía «Socios irlandeses» que enamorará a los lectores de Begoña Gambín. El amor no entiende de apariencias... o eso dicen. Seán es un loco de la informática y el encargado de la programación de los videojuegos que se crean en Dagda, la empresa que ha constituido junto a sus dos amigos, Declan y Connor. Es un joven con aspecto un tanto desastroso, pero con un gran corazón, bondadoso con la gente que le rodea. Su trabajo, o más bien su afición, es el centro de su vida, hasta que poco a poco va conociendo a Megan. Megan es una joven dulce y romántica que trabaja en Dagda como secretaria. El aspecto peculiar de Seán llama su atención en un principio, aunque, al observarlo con atención, es su forma de ser lo que la enamora. Eso, y su tierna sonrisa. El amor entre ellos se va cociendo poco a poco hasta que la atracción se hace patente y la cercanía en el trabajo consigue que Seán francos el uno con el otro. Pero Megan tiene un secreto en su vida que no puede desvelar a nadie. Algo que le impedirá sincerarse con Seán cuando él la descubra en los brazos de otro hombre. ¿Qué reacción tendrá él ante la supuesta...

Más allá de Star Wars

Autor: Miguel Ángel Sabadell

Número de Páginas: 193

George Lucas se metió en esto del cine por una carambola de la vida. Pero ya como alumno de la Universidad de California del Sur empezó a asombrar al mundo con alguna de sus creaciones en la pantalla. Fue su idea de hacer una "space ópera fantástica a lo Flash Gordon" lo que definitivamente le encumbró al Olimpo cinematográfico. Con la saga "La guerra de las galaxias" consiguió llevar a la práctica su sueño de crear una historia universal –la de la lucha del Bien y el Mal– con robots, androides y héroes que tienen los ideales que a todos nos gustaría tener. Y con ello forjar una experiencia que perdura a través de distintas generaciones de fans. Cine en estado puro. Este libro repasa la intrahistoria que generó todas las películas de la saga y las múltiples referencias que la acompañan, de manera que el lector pueda conocer cómo se ha ido desarrollando la aventura de las aventuras, en una galaxia no tan lejana... * La influencia de Flash Gordon. * ¿Quién optó al casting para los distintos personajes? * Leigh Brackett, la reina de la space opera, en los guiones de "Star Wars". * ¿Cómo se gestó el enfrentamiento entre Luke y Vader? * Jar Jar Binks: el...

¿DONDE ESTAN LOS HIJOS DE CAIN?

Autor: Herbert Ore Belsuzarri

Número de Páginas: 358

En las diferentes oportunidades, en que se trata el tema de la Leyenda Masónica de Hiram Abiff, personaje extraído de la Biblia, surgen opiniones muy interesantes sobre ella, su simbología y las enseñanzas que de ella surge. Esto lleva a temas que están vinculados dentro de la Biblia, a la genealogía de Hiram Abiff, Tubal-caín, Caín y sus padres. Tratar estos temas, inevitablemente nos lleva a hablar sobre la creación, aparición o evolución del hombre, y como es natural surgen diferentes puntos de vista que enriquecen aspectos que con poca frecuencia se puede tratar en forma aislada, por el temor fundado de dejar inconcluso la materia en cuestión.

El valle perdido y otros relatos alucinantes

Autor: Algernon Blackwood

Número de Páginas: 501

Al evocar las misteriosas fuerzas espirituales de la naturaleza, los escritos de Algernon Blackwood habitan la nebulosa frontera entre la fantasía, el asombro, la maravilla y el terror. Del autor de Los sauces y El Wendigo , he aquí una exquisita antología donde figuran relatos monumentales, muchos de los cuales habían permanecido —inexplicablemente— inéditos en español. "Blackwood es el absoluto e incuestionable maestro de la atmósfera fantástica... Su genio es indiscutible, pues nadie se ha aproximado a la destreza, seriedad y minuciosa fidelidad con la que él registra los tonos de extrañeza en ámbitos y experiencias ordinarias, o la notable perspicacia con la que construye detalle por detalle todas las percepciones que llevan de la realidad hacia una visión sobrenatural... Sus obras alcanzan un nivel genuinamente clásico, y evocan como ninguna otra cosa en literatura un sobrecogedor y convincente sentido de la inmanencia de extrañas entidades y esferas espirituales." H.P. Lovecraft "Blackwood es, sin lugar a dudas, la figura central de la literatura británica sobrenatural del siglo veinte." New York Review of Books "Seguimos lo bastante cerca de los días...

Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Autor: Pilar Lacasa Díaz

Número de Páginas: 250

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la...

La literatura infantil en el siglo XXI

Autor: Pedro C. Cerrillo Torremocha , Jaime García Padrino

Número de Páginas: 242

La Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades de Cuenca acogió durante los días 27 y 28 de octubre del año 2000 el I Encuentro Literatura Infantil y Universidad, y que, con el título concreto de ’La Literatura Infantil en el siglo XXI’, organizó el CEPLI (Centro de Estudios de Promoción de la Lectura y Literatura Infantil) de la Universidad de Castilla-La Mancha. Este libro ofrece aportaciones de la mayoría de los ponentes en el Encuentro citado, así como otras de especialistas que participaron en los diferentes debates: en total quince autores (Jaime García Padrino, Antonio Mendoza, Ma Victoria Sotomayor, Pedro C. Cerrillo, Fernando Martos, Veljka Ruzicka, Ana Pelegrín, Dolores González Gil, Pascuala Morote, Cristina Pons, Teresa Colomer, Amando López Valero, Ramón F. Llorens, Antonio Mula y Eloy Martos), que firman trece trabajos que se agrupan en dos partes: la primera dedicada a Teoría, crítica e investigación de la Literatura infantil; y la segunda a Nuevas tecnologías y Didáctica de la Literatura Infantil. Al final, se han incluido las conclusiones del propio Encuentro.

Nociones de Cibercultura y Periodismo

Autor: Claudio Ariel Clarenc

Número de Páginas: 657

"El hombre crea cultura y mediante la cultura se crea a sí mismo". Anónimo. "El hombre es el reflejo de su cultura así que debe aprender a crecer con ella". Anónimo "El periodismo es libre o es una farsa". Rodolfo Walsh "El verdadero periodismo debe ser constructivo". Jorge González Moore "Estoy muy interesado en el progreso y avance del periodismo, después de haber dejado parte de mi vida en esa profesión, la recuerdo como una noble profesión de inigualable importancia por su influencia". Joseph Pulitzer "Internet es como un gran inventario (de información), pero no constituye en sí misma la memoria". Umberto Eco

Las Llaves Sagradas De Kurustán

Autor: Javier Martínez Staines

Número de Páginas: 263

Kurustn es uno de los sitios ms hermosos que puedan recordarse en Toril, el planeta ms azul del universo. Pero en ese apacible reino ha ocurrido una desgracia de grandes proporciones: unos seres malignos han robado las Llaves de la Historia y el Destino de su recinto sagrado. Por cada da que las llaves no estn resguardadas, Kurustn perder 10 aos de memoria y 10 aos de porvenir. Al mismo tiempo, la princesa Galia de Angia ha sido secuestrada. Este libro narra el peligroso viaje, pleno de aventuras, que debe emprender el prncipe Abis, junto con un selecto grupo de guerreros kurus, para recuperar la historia y el destino de su reino, as como rescatar a la bella Galia. Con la sola ayuda de un mapa, la inspiracin de sus ancestros, la fe en sus dioses y la trascendencia de su misin, tendrn que enfrentar a las numerosas fuerzas de la oscuridad mientras recorren sitios inhspitos, en los que encontrarn peligros constantes. Narrado con sencillez por el autor, y enriquecido por bellas ilustraciones y mapas, Las Llaves Sagradas de Kurustn es una invitacin a mirar a lo grande, como hacen los nios, para descubrir mundos fantsticos que habitan dentro de nosotros. Es, asimismo, un recordatorio de ...

La venganza del enano de hierro

Autor: Editorial Planeta S.a.u.

Número de Páginas: 457

Una sangrienta guerra arrasa el mundo de los Reinos Olvidados en La venganza del enano de hierro, el tercer volumen de El Códice de los Compañeros, la última saga de R. A. Salvatore sobre el elfo oscuro Drizzt Do'Urden. Los orcos han roto el frágil acuerdo de paz de los últimos cien años y ha dado comienzo una lucha de todos contra todos por el control de los antiguos reinos del Norte. Los Compañeros de Mithril Hall se han vuelto a ver separados por la guerra, un conflicto que está resultando ser más grave y trascendente de lo que cualquiera de ellos había previsto. A Mithril Hall, asediada por los orcos, llegan nuevos aliados impulsados por un sentimiento de clemencia... Mientras tanto, el señor de la guerra Hartusk envía a sus despiadadas hordas contra Everlund en una arriesgada maniobra que divide sus fuerzas. En lo que respecta a los drow, los traicioneros aliados de Hartusk, su único propósito es capturar a Drizzt, sin importarles las muertes que su búsqueda pueda suponer. Reinos Olvidados es una saga de ficción que forma parte de un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons.

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