SALVA EL MUNDO O ACABA CON ÉL. UNA EXTRAÑA OSCURIDAD crece en Allward. Incluso Corayne an-Amarat puede sentirlo, confinada en su pueblo al borde del mar. Para confirmarlo, un mítico inmortal y una implacable asesina aparecen inesperadamente y revelan a Corayne que es la última descendiente de un antiguo linaje con el poder de salvar el mundo de la destrucción. Con el corazón envenenado y armado con una espada que no es suya, un hombre de ambición y locura desmedidas está formando un ejército como nunca antes se había visto. Y destruirá el reino con el fin de reclamarlo. Poseedora de una magia desconocida por ella misma y con el destino del mundo sobre sus hombros, Corayne, junto con un grupo de reticentes aliados, se embarcará en un desesperado viaje para consumar una misión imposible. «Una verdadera obra maestra de la literatura de fantasía». Sabaa Tahir, autora de la serie Una llama entre cenizas «Un nuevo clásico de la literatura de fantasía». Marie Lu, autora de Legend y Los jóvenes de la élite «Es la aventura que estaba desesperada por leer cuando era adolescente y el tipo de historia que devoro con entusiasmo de adulta». Emma Theriault, autora de...
La obra es el recorrido de una madre de un niño con autismo por las sospechas, la negación y su superación, la dificultad de encajar el diagnóstico y su volatilidad, la necesidad de actuar, la aceptación, aquello en lo que apoyarse y aquello que descartar, y, finalmente, por la normalización, la asunción de los retos, la reivindicación de la diferencia y la búsqueda de la felicidad. Se trata de un libro sincero, realista y lleno de optimismo, pero sin vendas en los ojos ni paños calientes, cuyas reflexiones y vivencias aspiran a ayudar a los que aman a una persona con autismo o con discapacidad.
"El Monster Manual contiene una auténtica horda de monstruos clásicos de Dungeons & Dragons, entre los que se encuentran dragones, gigantes, azotamentes y contempladores; un festín monstruoso para los Dungeon Masters que estén listos para desafiar a sus jugadores y poblar sus aventuras. Las criaturas presentadas son una selección de lo mejor que la célebre historia de D&D puede ofrecer. Cada monstruo está acompañado de los perfiles necesarios para usarlo con facilidad y emocionantes historias que estimularán tu imaginación."--Back cover.
Un juego de rol para un jugador ¿Quieres jugar a rol sin tener un grupo de jugadores (PJs) y un Amo del Calabozo (DM)? Pero, ¿Y si no necesitarais un Amo del Calabozo (DM) para jugar al rol y pudierais jugar vosotros solos? Este libro, el primero de "Las Aventuras de Isgramort", es justo eso, la forma de jugar vosotros solos una partida de rol, con reglas basadas en el SRD 5 del juego de rol más famoso de todos los tiempos, de forma simplificada y con los cambios justos y necesarios para jugar solo, lo que yo deseé durante mucho tiempo. Tu misión será muy peligrosa, aunque en primera instancia no lo parezca, pues los Oscuros han comenzado a invadir Isgramort, son enemigos crueles y feroces que no conocen la clemencia, solo tienen un objetivo, acabar con toda vida que encuentren. Lo más recomendable es que te ciñas a la misión y trates de evitarlos. Hay muchas rutas que conducen al final de tu aventura, pero sólo una implica un mínimo de peligros. Con una sabia elección de habilidades y buenas decisiones, quizás seas capaz de llevar a buen término tu misión. En esta aventura, tú serás el protagonista y te adentrarás en una de las mazmorras más peligrosas de...
Tarot Egipcio, con su mazo de cartas, es mucho más que un libro, y se constituye en un verdadero curso de enseñanza de este arte milenario.
Esta es la historia de un muchachito, Tilo y su tucan: Boneco. Ellos como muchos chicos inician una travesia desde la selva misionera que los une hacia la ciudad d Buenos Aires. Es el primer viaje para los dos y ?como todo viaje- el de ellos es tambien de descubrimientos. ?Que es lo que pueden descubrir en esta gran ciudad llena de antenas de television, de gente que camina apurada y...? Este es el desafio que propone NADA DE TUCANES a los lectores.
Más allá del mito o la leyenda, en esta obra se demuestra, mediante un riguroso estudio de la historia, la arqueología y la toponimia, que existen fundamentos suficientes para afirmar que hubo reinos importantes en el Occidente desde tiempos muy antiguos y que además estos reinos se llamaban Atlantis. En este libro encontraremos dónde se halla la investigación actual, llegaremos incluso a ver que, en esos tiempos mitológicos, el Imperio Atlante del Occidente era inmenso, abarcando amplios territorios. Los Diez Reinos sagrados de la Atlántida, mencionados en la tradición antigua, eran una confederación muy organizada. ¿Pero a qué épocas se corresponde todo esto? ¿Cuáles son los tiempos mitológicos? Analizaremos las fuentes primitivas en las que se basa la Atlántida, desde los autores anteriores a Platón hasta el Imperio fenicio y las épicas micénicas. También se examinarán cuáles fueron las grandes controversias y las falsas leyendas que empujaron a la destrucción del mito y la controvertida condena del cristianismo. Situaremos la ubicación de la famosa capital, y en fin, las razones por las cuales este imperio cayó en el olvido, como si nunca hubiera...
Sentirse bien, un best seller mundial en el ámbito de la autoayuda, se ha convertido en la obra de referencia para el tratamiento de la depresión. Sentirse bien, un bestseller mundial en el ámbito de la autoayuda, se ha convertido en la obra de referencia para el tratamiento de la depresión. A partir de los principios de la terapia cognitiva, el Dr. David Burns ha desarrollado un método eficaz y clínicamente comprobado, con el cual el lector puede reconocer en sí mismo percepciones y actitudes negativas como el perfeccionismo exacerbado, la dependencia de la opinión ajena, el exceso de pesimismo o la desgana que conduce al abandono. Con sencillez y comprensión, este texto nos enseña a cambiar la perspectiva desde la que analizamos nuestra realidad, nos ayuda a superar el estado depresivo, y nos permite reencontrar las ganas de vivir y la confianza en nosotros mismos. Esta obra es uno de los máximos exponentes de la autoayuda de calidad y, a lo largo de los años, ha contribuido a que millones de personas recuperen su bienestar mental.
¿Piensas que estamos solos en el universo? ¿Tal vez existen otros mundos? ¿No has soñado alguna vez con visitar otros lugares llenos de magia y fantasía? ¿Conocer a los elfos tal vez? Ven y conoce a Venus, puede que estés más cerca de ella de lo que nunca pensaste."La Elegida de los Dioses es una novela dinámica y muy entretenida que permite volar por un mundo clásico junto a un grupo de personajes adictivos". Josema Beza - Los Octaedriles.
Laura Tuan ha estudiado sánscrito y religiones orientales, y desde hace muchos años se ocupa de medicina alternativa, astrología, quiromancia y parapsicología en general. Sobre estos temas ha publicado numerosos libros en diferentes países de Europa. Es conferenciante y colabora con diferentes revistas del sector, entre ellas Astra.
¿Cómo podemos lograr que las niñas y los niños aprendan mediante el juego? Descubre nuevas metodologías de aprendizaje para aplicar a la rutina de los pequeños. Jugar puede ser muy productivo. Pepe Pedraz, especialista en la materia, nos sumerge en una gran aventura protagonizada por cinco niñas mediante la cual el lector aprenderá cómo los juegos pueden enseñarnos a entender la vida de otra forma. Además, los padres encontrarán en cada capítulo una explicación y ejemplos prácticos para seguir trabajando esos valores en el día a día de sus pequeños. Un libro esencial para potencial el pensamiento creativo y el aprendizaje a través del juego.
¿Necesitas quitarte un mal de ojo? ¿Deseas un empleo mejor? ¿Quieres que la suerte llame a tu puerta? ¿Quieres atraer Amor, Dinero, Salud? ¡Adéntrate en la magia con las recetas de que te mostrará este libro! Este es el primero de una serie de libros sobre "Hechizos, Rituales, Conjuros, y demás Recetas Mágicas". ¡Tú tienes el poder en tus manos y este libro te ayudará a canalizarlo! Su contenido, además de hechizos, rituales y conjuros se compone de amarres, embrujos, pócimas, encantos, maldiciones, amuletos, talismanes, oraciones, etc. En definitiva, todo aquello del mundo mágico, esotérico, espiritual y la sabiduría ancestral que pueda servir de ayuda para tu bienestar, para tu protección, o simplemente para tu disfrute y entretenimiento. ¡Aprende de forma sencilla y clara como realizar hechizos! El interior de este libro te guiará y enseñará como realizar hechizos, conjuros, pociones, rituales mágicos, amuletos, etc. y como canalizar el poder interior, las diferentes energías y controlar los elementos esenciales de la naturaleza. ¡Aprende de la sabiduría ancestral de todo tipo de religiones y creencias! Este trabajo está basado en una colección de...
En los alrededores del Misisipi, durante los años previos a la Guerra Civil estadounidense, los vampiros se aventajan de los humanos tanto como los hombres blancos de sus esclavos negros. Sobre las aguas del río Misisipi surca a gran velocidad el Sueño del Fevre, un barco a vapor de ostentosa elegancia, refugio de algunas criaturas nocturnas que buscan, frenéticas, la voluptuosa belleza de la muerte. Inscrita en la tradición de novelas como Entrevista con el vampiro, de Anne Rice o Drácula, de Bram Stoker, Sueño del Fevrees una de las narraciones de vampiros más singulares del género que ha destacado por su deslumbrante recreación histórica de los años previos a la Guerra Civil en Estados Unidos y por aportar una nueva visión sobre la inmortalidad. Es, sobre todo, un relato trepidante que alterna toques precisos de humor y melancolía; es decir, una obra maestra. En esta segunda novela en solitario, publicada en 1982, George R. R. Martin retratala profunda amistad entre dos personajes tan opuestos como entrañables: Abner Marsh, un capitán de barco en quiebra, y el misterioso caballero Yoshua York. La sociedad que forman, financiada por York, resulta en la...
Los problemas de ajedrez incluidos en este libro cumplen de forma rigurosa las reglas del ajedrez. Si usted conoce el movimiento de las piezas, resolver estos problemas queda dentro del ámbito de su capacidad. El placer del problema de ajedrez radica, sobre todo, en la apreciación formal, es decir, en cómo ganan las blancas. No se encontrarán aquí tablas anodinas, ¡sólo emocionantes mates! Los 200 problemas seleccionados son todos obra de compositores británicos, y constituyen una especie de antología de los mejores problemas Meredith británicos. El lector se verá sorprendido por la profundidad y variedad de las ideas que contienen, muchas de las cuales nunca las habrá visto, ni volverá a verlas en el tablero de ajedrez.
El libro incluye:Frases estupendas para iniciar una conversación, que no dependen del tiempo que haga los 20 mejores lugares para ligar de todos los tiempos,Técnicas que te permitirán sacar el máximo partido de los encuentros fortuitosHarramientas para
¿Es bueno ser asertivos/as en todas las situaciones? ¿Cuáles son los límites de la asertividad? ¿Es lícito y conveniente renunciar a las propias necesidades y derechos por salvaguardar los derechos de los otros? Se habla mucho de asertividad, de ser asertivos, de hacer valer nuestros derechos ante los demás... Todo eso está muy bien, pero ¿debe ser así en todas las ocasiones y ante todo tipo de motivos y razones? Esta dinámica nos ayuda a aprender lo que es la asertividad, pero también nos ayuda a hacer una reflexión ética acerca de los límites de la misma, del autocontrol, la renuncia prosocial, la solidaridad y la dignidad universal.Una parada de autobús, con sus tres asientos ocupados por tres hombres que cada cual tiene poderosos motivos y necesidades para estar sentado. Pero de repente llega una mujer embarazada que también necesita sentarse: el dilema ético-asertivo entre derecho / necesidad / renuncia prosocial está servido para hacer un buen role-playing y una buena reflexión posterior.Como en todas las Dinámicas de Grupo Recortables, contiene un anexo final con material recortable y fotocopiable por quintuplicado, para poder reponer en caso de...
Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.
En efecto, la obra expuesta combina las diferentes aristas de los juegos y vislumbra su afinidad con en el entretenimiento, información y educación, considerándolos de ese modo como uno de los núcleos y emblemas del cambio de paradigma hacia una cultura digital.