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Saga del Cielo y la Tierra - Guía Argumental

Saga del Cielo y la Tierra - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 238

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

NieR Replicant - Guía Argumental

NieR Replicant - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 336

Guía argumental de NieR Replicant. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Fantasian Neo Dimension - Guía Argumental

Fantasian Neo Dimension - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 307

Guía argumental de Fantasian Neo Dimension. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Guía Argumental

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 157

Guía argumental de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. (Continuación de Metal Gear Saga, Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Legacy II - Guía Argumental

Metal Gear Legacy II - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 575

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Kingdom Hearts II - Guía Argumental

Kingdom Hearts II - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 314

Guía argumental de Kingdom Hearts II. (Continuación de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

The Legend of Zelda: La fantasía de Hyrule - Guía Argumental

The Legend of Zelda: La fantasía de Hyrule - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 168

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time y Majora's Mask. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Solid - Guía Argumental

Metal Gear Solid - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 170

Guía argumental de Metal Gear Solid. (Continuación de Metal Gear Saga) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Solid V - Guía Argumental

Metal Gear Solid V - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 159

Guía argumental de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. (Continuación de Metal Gear Saga, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid 4 y Metal Gear Solid: Portable Ops + Peace Walker) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Resident Evil: RE Remake + RE Zero - Guía Argumental

Resident Evil: RE Remake + RE Zero - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 208

Guía argumental de Resident Evil Remake y Resident Evil Zero. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Illusion of Time - Guía Argumental

Illusion of Time - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 77

Guía argumental de Illusion of Time. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

The Last of Us - Guía Argumental

The Last of Us - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 137

Guía argumental de The Last of Us. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy VII Remake Intergrade + Rebirth - Guía Argumental

Final Fantasy VII Remake Intergrade + Rebirth - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 714

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de Final Fantasy VII Remake, The Kids Are Alright: A Turks Side Story, Final Fantasy VII Remake Episode Intermission, Final Fantasy VII Rebirth y Huellas de dos pasados. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita makosedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy IV - Guía Argumental

Final Fantasy IV - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 312

Guía argumental de Final Fantasy IV, Final Fantasy IV Interlude y Final Fantasy IV: The After Years. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Resident Evil: RE2 Remake + RE3 Remake - Guía Argumental

Resident Evil: RE2 Remake + RE3 Remake - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 185

Guía argumental de Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. (Continuación de Resident Evil Remake y Resident Evil Zero) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy VII Rebirth - Guía Argumental

Final Fantasy VII Rebirth - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 423

Guía argumental de Final Fantasy VII Rebirth. (Incluye un resumen de Huellas de dos pasados) (Continuación de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Remake Episode Intermission) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita Mako Sedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Monkey Island - Guía Argumental

Monkey Island - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 315

Guía argumental de The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y The Curse of Monkey Island. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Kingdom Hearts - Guía Argumental

Kingdom Hearts - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 140

Guía argumental de Kingdom Hearts. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy XIV: Heavensward - Guía Argumental

Final Fantasy XIV: Heavensward - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 600

Guía argumental de Final Fantasy XIV: Heavensward. (Continuación de A Realm Reborn) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Legacy I - Guía Argumental

Metal Gear Legacy I - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 619

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy VII Remake - Guía Argumental

Final Fantasy VII Remake - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 252

Guía argumental de Final Fantasy VII Remake. Incluye un resumen de The Kids Are Alright: A Turks Side Story. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita Mako Sedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy X | X-2 - Guía Argumental

Final Fantasy X | X-2 - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 307

Recopilatorio que incluye las guías argumentales de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita

Final Fantasy XIV: Endwalker 2/2 - Guía Argumental

Final Fantasy XIV: Endwalker 2/2 - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 218

Guía argumental de Final Fantasy XIV: Endwalker (segunda parte). (Continuación de A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers y Endwalker 1/2) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy X - Guía Argumental

Final Fantasy X - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 189

Guía argumental de Final Fantasy X. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy XIV: Stormblood - Guía Argumental

Final Fantasy XIV: Stormblood - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 763

Guía argumental de Final Fantasy XIV: Stormblood. (Continuación de A Realm Reborn y Heavensward) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy IX - Guía Argumental

Final Fantasy IX - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 201

Guía argumental de Final Fantasy IX. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy I-III - Guía Argumental

Final Fantasy I-III - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 145

Guía argumental de Final Fantasy, Final Fantasy II y Final Fantasy III. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita makosedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy VII: Secuelas - Guía Argumental

Final Fantasy VII: Secuelas - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 146

Guía argumental de Advent Children, On the Way to a Smile y Dirge of Cerberus. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Guía Argumental

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 211

Guía argumental de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. (Continuación de Metal Gear Saga y Metal Gear Solid) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Terranigma - Guía Argumental

Terranigma - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 135

Guía argumental de Terranigma. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Broken Sword II - Guía Argumental

Broken Sword II - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 140

Guía argumental de Broken Sword II: El espejo humeante. (Continuación de Broken Sword: La sombra de los templarios) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers 1/2 - Guía Argumental

Final Fantasy XIV: Shadowbringers 1/2 - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 503

Guía argumental de Final Fantasy XIV: Shadowbringers (primera parte). (Continuación de A Realm Reborn, Heavensward y Stormblood) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Guía Argumental

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 911

Guía argumental de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Guía Argumental

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 204

Guía argumental de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. (Continuación de Metal Gear Saga, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

NieR: Automata - Guía Argumental

NieR: Automata - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 1

Guía argumental de NieR: Automata. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Stranger of Paradise - Guía Argumental

Stranger of Paradise - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 118

Guía argumental de Stranger of Paradise - Final Fantasy Origin. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

The Legend of Dragoon - Guía Argumental

The Legend of Dragoon - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 168

Guía argumental de The Legend of Dragoon. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Final Fantasy VII - Guía Argumental

Final Fantasy VII - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 223

Guía argumental de Final Fantasy VII. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Kingdom Hearts: Chain of Memories - Guía Argumental

Kingdom Hearts: Chain of Memories - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 172

Guía argumental de Kingdom Hearts: Chain of Memories. (Continuación de Kingdom Hearts) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

The Last of Us Parte II - Guía Argumental

The Last of Us Parte II - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 158

Guía argumental de The Last of Us Parte II. (Continuación de The Last of Us) No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita

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