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JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre

JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre

Autor: Martin Pinos Quílez

Número de Páginas: 164

Bajo la denominación Juegos de aventura puede agruparse un abanico muy amplio de juegos: entre otros, ginkanas, grandes juegos de ambientación aventurera (piratas, espías, exploradores, etc.), juegos de acecho y acoso en el medio natural, juegos en los que insertamos habilidades específicas de los denominados deportes de aventura (escalada, espeleología, bicicleta de montaña, etc.). El común denominador de todos ellos va a estar en el desafío, en el reto y en la sensación real o no, pero percibida, de vivir una aventura. El libro presenta seis grandes juegos, en seis capítulos, con seis ambientaciones distintas y, eso sí, con mucha aventura. Dentro de cada uno de estos grandes juegos, descubriréis otros muchos que forman parte de la trama que los desarrollan, por lo que el número total de juego y actividades que realmente se ofrecen aumenta considerablemente. El objetivo de los juegos es el uso constante de estilos de enseñanza basados en la búsqueda, el descubrimiento, la resolución de problemas o el trabajo autónomo de los grupos que aspira a acentuar los niveles de actividad, responsabilidad y protagonismo de los jugadores y jugadoras. Cada capítulo-juego se...

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -8 a 10 años- (Libro+CD)

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -8 a 10 años- (Libro+CD)

Autor: José Sánchez Rodríguez , Jesús Carmona Bustamante

Número de Páginas: 104

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 8 a 10 años –el segundo ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: • Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal. • Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-. • Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-. • Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. • Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.

Cómo ser y crear una oferta irresistible

Cómo ser y crear una oferta irresistible

Autor: Fernando Castro Garcia

Número de Páginas: 99

Cómo ser y crear una oferta irresistible es un libro-taller pensado para desarrollar el poder de constituir ofertas atractivas aplicables a ámbitos comerciales-empresariales y personales. Sea más competitivo y mejore sus relaciones personales al crear puentes de satisfacción recíproca en todas sus relaciones. Transfórmese para ser mejor padre, esposo, directivo,deportista, amigo o amante. Sea una buena oferta en cualquier ámbito que se lo proponga siguiendo este manual que le guiará paso a paso en el proceso. Supere estados de ánimo de abatimiento, conéctese con su "cliente". Escuche mejor lo que los demás necesitan. Salve esa relación, mejore su vida personal, no pierda ese empleo que tanto necesita, recupere la fe en usted mismo entendiendo mejor lo debe ser y hacer. Véndase mejor en una sola palabra.

Sane su empresa

Sane su empresa

Autor: Fernando Castro Garcia

Número de Páginas: 30

Este mini ebook plantea y define el problema del estrés organizacional, las emociones, la lealtad y la gestión inteligente en las empresas y también propone soluciones prácticas y ágiles. Puede ayudarle a entender mejor los problemas de su empresa y a ponerles solución inmediata. Imprescindible para empresarios y ejecutivos directivos.

Juegos que agudizan el ingenio

Juegos que agudizan el ingenio

Autor: Jorge Batllori

Número de Páginas: 176

El juego es un gran aliado para el desarrollo cognitivo del ser humano, en especial, a edades tempranas. Es un recurso insustituible para la maduración de estructuras mentales que incluyen procesos como la percepción, la memoria, la atención, la adquisición del lenguaje o la estructuración del pensamiento. Constituye, además, una de las herramientas más efectivas para promover el aprendizaje activo, gracias a su capacidad de simular la realidad ofreciendo un escenario idóneo para cometer errores y aprender de ellos en la práctica. En este libro, Jorge Batllori nos presenta 111 nuevos enigmas, sorprendentes y muy divertidos, para el desarrollo de las competencias intelectuales básicas. Los juegos se presentan agrupados según las habilidades que estén llamados a desarrollar: lógica, memoria, comunicación, observación, estrategia, razonamiento, etc. Todos ellos están perfectamente descritos y van acompañados de orientaciones didácticas, modo de desarrollarlos y su correspondiente solución. Los juegos constituyen un excelente instrumento didáctico para su uso en las aulas no sólo con fines educativos sino también lúdicos y de entretenimiento. Si jugar es algo...

Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor

Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor

Autor: Héctor Sevillano Pareja

Número de Páginas: 1237
Fichero de juegos para comenzar y acabar la sesión

Fichero de juegos para comenzar y acabar la sesión

Autor: Juan José Campo

Número de Páginas: 126

Ofrece una serie de juegos pensados para poner en marcha la clase o sesión respetando las exigencias de adaptación y estimulación al inicio así como teniendo presente la vuelta a la calma al final. Al mismo tiempo, se han propuesto de manera que esos mismos juegos formen parte de los contenidos de la clase, es decir, no son meros juegos para empezar o terminar, están pensados para abordar objetivos del área relacionados con los contenidos que se van a trabajar en la sesión.

Financiamiento a partidos políticos y teoría de juegos

Financiamiento a partidos políticos y teoría de juegos

Autor: Francisco Javier Jiménez Ruiz

Número de Páginas: 452
ENCICLOPEDIA DE LOS JUEGOS. Las reglas de 500 juegos (Bicolor)

ENCICLOPEDIA DE LOS JUEGOS. Las reglas de 500 juegos (Bicolor)

Autor: Equipo Editorial

Número de Páginas: 944

Para jugar en familia o con los amigos. Entre adultos o con los niños. • JUEGOS DE INTERIOR: cartas, dominós y ma-jong, juegos de fichas y tableros, juegos de dados y de azar, juegos de papel y lápz, juegos de palabras y adivinanzas, rompecabezas y solitarios, juegos de destreza, juegos de atención y reflejos. • JUEGOS DE EXTERIOR: pelotas y balones, bolas y bolos, canicas, juegos de raqueta, carreras y relevos, persecuciones y capturas, juegos de agilidad, fuerza y destreza, juegos animados. • NUEVAS TENDENCIAS: cartas para coleccionar, juego de la vida, juegos de las figurillas, juego de rol, juegos a tamaño natural, juegos de consola, juegos de ordenador, libros interactivos, wargames. Para cada juego: su historia, las reglas y el desarrollo de una partida, numerosos esquemas y diagramas, sugerencias y consejos para la estrategia y finalmente, sus principales variantes.

Un mundo de alternativas. Proyecto integral de educación en valores a través de la educación física

Un mundo de alternativas. Proyecto integral de educación en valores a través de la educación física

Autor: Martín Pinos Quílez

Número de Páginas: 168

Informa sobre la marcha del proyecto del mismo título, iniciado en el curso 2003/04 y proseguido los dos cursos siguientes y de las innovaciones que han ido surgiendo según se desarrollaba.

Juegos de maldad

Juegos de maldad

Autor: Graziella Moreno

Número de Páginas: 320

La agresión a un adolescente y una operación de narcotráfico tienen en danza a una joven juez, a una cabo de Mossos d'Esquadra y a un inspector de la Policía Nacional. Una novela policiaca y judicial. Un desenlace sorprendente, perturbador... auténtico. A veces los casos más sobrecogedores no salen en los periódicos. Una noche a finales de enero un niño de catorce años aparece herido de arma blanca en un camino forestal a las afueras de una urbanización cercana a Barcelona. Está conmocionado, aterido de frío y apenas tiene fuerzas para hablar. Lo único que dice es: «Me ha cortado... Ella». A la mañana siguiente, sin embargo, cambia la versión. Este extraño caso cae sobre la mesa de la joven juez Sofía Valle, quien en ese mismo momento está lidiando con la compleja investigación de una banda de narcotraficantes que amenaza su integridad física, y con el secreto anhelo de no dejarse consumir por el trabajo y tener una vida propia. Pero la siniestra verdad sobre el caso del chico aflorará lentamente y sobrecogerá a la juez, a los investigadores y a todos los implicados.

Teatro vasco. Historia, reseñas y entrevistas, antología bilingüe, catálogo e ilustraciones

Teatro vasco. Historia, reseñas y entrevistas, antología bilingüe, catálogo e ilustraciones

Autor: Patricio URQUIZU SARASUA

Número de Páginas: 576

El autor nos muestra una historia del teatro vasco, las reseñas más relevantes encontradas en la prensa desde finales del s. XIX, una selección de textos de teatro; un catálogo bastante completo de las obras creadas en euskara, una lista de piezas teatrales traducidas, así como una bibliografía y unas ilustraciones básicas para dar una idea de las imágenes y los textos que se han producido a través de la historia literaria dramática y del espectáculo en el País Vasco.

Fichero de juegos de expresión y cooperación

Fichero de juegos de expresión y cooperación

Número de Páginas: 96

Juegos en los que se utiliza el cuerpo como elemento de expresión y comunicación. También desarrollan la cooperación frente a la necesidad de aunar esfuerzos. Los juegos pueden desarrollar habilidades relacionadas con la expresión corporal cuando utilizan el cuerpo como elemento de comunicación, bien sea en su globalidad o usando una o varias partes del mismo, sirviéndose de imitaciones, representaciones, mimo, etc. El cuerpo se convierte en el instrumento con el que jugar. Los juegos de cooperación desarrollan, en quien los juega, la necesidad de aunar esfuerzos para lograr entre todos un objetivo común sin otra finalidad que la de alcanzar dicho objetivo. Se fomenta el cooperar frente al competir.

Juegos de Pluma.

Juegos de Pluma.

Autor: Juan Carlos Riofrío Martínez-Villalba

Número de Páginas: 241

La presente obra recoge una selección de cuentos muy dispares entre sí, escritos durante un lapso de quince años. Cada uno es muy distinto en tamaño, recursos, estilo literario, temática y vocabulario, pero todos conservan algo en común: lo extremo. En cada escrito se utiliza una técnica literaria distinta y se la intenta llevar hasta sus límites. Así, por ejemplo, el relato denominado “Por la paz de la Sicilia” juega con siete ritmos de narración diferentes y con un uso muy peculiar del tiempo que cuenta varias historias paralelas, no en el clásico zigzag que traslapa una narración con otra, sino en una perfecta narración inversa: inicia contando lo último sucedido, termina con lo primero. “La gran depresión” contiene una alucinante narración donde constantemente se salta de un género literario a otro, de tal manera que nada parece cuerdo sino hasta el final del escrito. Uno de los mejores cuentos, “Otra novia vestida de blanco”, extrema la técnica del mise en abîme o relato enmarcado al montar en escalera muchas historias, cada una encima de otra. También se realizan juegos de pluma con el arte. Las pocas líneas de “Soledad” buscan meter...

Juegos de poder

Juegos de poder

Autor: Penny Jordan

Número de Páginas: 512

Aquella mujer bella y ambiciosa representaba un reto al que muchos hombres deseaban enfrentarse. Pero había pagado muy caro su éxito. Durante diez largos años, Pepper Minesse había trabajado duramente para alcanzar la riqueza y el poder que le permitiera llevar a cabo su venganza y, por fin, había llegado la hora. Los cuatro hombres que la violaron en su adolescencia pagarían por ello: sus futuros por un pasado. De cada uno de esos hombres tenía informes que, de hacerse públicos, destruirían sus vidas profesionales para siempre. Para tres de ellos, su silencio era de vital importancia, aunque ese silencio implicase la muerte. Solo un hombre tenía la fuerza de su amor como única arma para desconectar la bomba de relojería que Pepper había puesto en funcionamiento...

Estrategias y juegos pedagógicos para encuentros

Estrategias y juegos pedagógicos para encuentros

Autor: Martha Lucía Bolívar Gutiérrez

Número de Páginas: 168
Los juegos del hambre (Los Juegos del Hambre 1)

Los juegos del hambre (Los Juegos del Hambre 1)

Autor: Suzanne Collins

Número de Páginas: 400

El mundo está observando. Ganar significa fama y riqueza. Perder significa una muerte segura. ¡Que empiecen los septuagésimo cuartos juegos del hambre! En una oscura versión del futuro próximo, doce chicos y doce chicas se ven obligados a participar en un reality show llamado Los Juegos del Hambre. Solo hay una regla: matar o morir. Cuando Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años se presenta voluntaria para ocupar el lugar de su hermana en los juegos, lo entiende como una condena a muerte. Sin embargo, Katniss ya ha visto la muerte de cerca y la supervivencia forma parte de su naturaleza. Reseñas: «No pude parar de leer... Este libro es adictivo». Stephen King «Los Juegos del Hambre es increíble». Stephenie Meyer

Recursos de estilo y juegos literarios

Recursos de estilo y juegos literarios

Autor: Silvia Adela Kohan

Los recursos de estilo desempeñan un papel esencial en la escritura. Son herramientas muy útiles para dar profundidad, expresividad y un estilo único a la escritura. Recursos de estilo y juegos literarios ofrece un kit muy variado: figuras de construcción, de sentido, artificios sonoros, léxicos, de pensamiento, juegos de palabras, recursos míticos... Con cada recurso, se aporta una lista de «usos muy útiles». Asimismo presenta la funcionalidad de cada recurso: la comparación, la personificación, la metáfora, la elipsis, los contrastes y tantas otras formas que ofrece el lenguaje, con ejemplos, propósitos y preferencias de escritores conocidos y ejercicios inspiradores. Recursos de estilo y juegos literarios. Cómo dar fuerza y brillo a tu escritura servirá al escritor para expandir su campo creativo. Para escribir más y mejor. No hay temas aburridos, sino formas aburridas de contarlos. Como decía Raymond Chandler: «El estilo es el resultado de la emoción y la percepción. La capacidad de transferirlas al papel lo convierte a uno en escritor».

JUEGOS DE PODER: Doce meses de reflexiones políticas

JUEGOS DE PODER: Doce meses de reflexiones políticas

Autor: Miguel Candelas Candelas

Número de Páginas: 232
Los juegos olímpicos (El pequeño Leo Da Vinci 5)

Los juegos olímpicos (El pequeño Leo Da Vinci 5)

Autor: Christian Gálvez

Número de Páginas: 136

¿Quieres ser un genio? Pues no te pierdas las divertidísimas y trepidantes aventuras del pequeño Leo Da Vinci y sus amigos Lisa, Miguel Ángel, Chiara, Boti, Rafa y Spaghetto. La antorcha olímpica, que marca el comienzo de los Juegos Olímpicos Juveniles que se celebran en Roma, ha llegado por fin a Vinci. Pero algo terrible ha ocurrido: alguien ha dado un extraño bebedizo a los mejores deportistas de la ciudad induciéndoles a un profundo sueño del que no pueden despertar. ¿Quién estará detrás de este misterioso caso? Leo y su pandilla deberán ocupar su lugar en las Olimpiadas mientras intentan desenmascarar a los culpables. ¿Conseguirán además alguna medalla? Y, además, agudiza al máximo tus neuronas y resuelve un montón de enigmas...

La seducción del vampiro

La seducción del vampiro

Autor: Raven Hart

Más viejo que Estados Unidos y muy rico para su edad, el playboy William Cuyler Thorne es un vampiro con una bonita y larga vida de no muerto, una vida que incluye un flujo incesante de admiradores, un suministro constante de sangre rejuvenecedora y, lo mejor de todo, una tapadera como uno de los pilares más eminentes de la sociedad de Savannah, Georgia. Ahora, un antiguo enemigo ha venido a por William. Es su sire, Reedrek, el vampiro que lo creó. Reedrek no se detendrá hasta que lo más preciado para William —su hermosa amada, sus espléndidas propiedades y su antiguo ex alumno y compañero vampiro, Jack— estén entre sus voraces garras. Pero William cuenta con su propio arsenal, mejorado por el poder del vudú. Y cuando ambos chupasangres se encuen-tren, saldarán sus cuentas pendientes.

Claro Oscuro

Claro Oscuro

Autor: Carlos Quijano

Número de Páginas: 128

En Claro Oscuro se recogen 41 relatos que presentan matices contrapuestos de la conducta humana: sentimientos encontrados, actitudes tan manifiestas como ocultas. Situaciones que, con argumentos sujetos a una delgada línea entre el bien y el mal, obligan a cruzar un umbral sin retorno. Son historias que pretenden hacer consciencia; que expresan pensamientos epitáficos que se disuelven en realidades ordinarias; que estallan en terrores sobrenaturales; que muestran lo cotidiano de la vida aderezado con perversos condimentos. Claro Oscuro habla de las contradicciones que existen en las cosas y en las personas; de la inocencia malvada; del amor sin respuesta; de historias comunes en tiempos extraños; de ciclos involuntarios; de lo inverosímil de la realidad. Sin embargo, no todo es tan oscuro: existe también la luz que emite la candidez del primer amor y la justicia cuando se ha sido víctima del abuso, así como el sabor agridulce del final cuando solo se vislumbra un futuro desolador y despojado de esperanzas. Claro Oscuro es asomarse a esos rincones a donde no llega la luz; es fingir no saber cosas que callamos; es el efecto de incomodidad que causa enfrentarse con hallazgos...

Cría hijos que respeten a las chicas

Cría hijos que respeten a las chicas

Autor: Dave Willis

Número de Páginas: 272

Dave Willis, autor, conferencista y padre de cuatro niños, habla bíblica y prácticamente sobre cómo criar a una generación de niños que son campeones, alentadores y respetuosos de las mujeres. En la era #MeToo y #ChurchToo, con tantos hombres y niños que siguen cometiendo los mismos errores, tenemos que preguntarnos: ¿en qué estamos fallando? Y quizás lo más importante, ¿cómo educamos a hombres que romperán este ciclo? Como padre de cuatro hijos, el coach de relaciones y autor Dave Willis ha estudiado este tema a profundidad, concluyendo que, si vamos a criar niños que respeten a las niñas, y no terminar con hombres que dicen respetar a las mujeres, pero cuyas acciones revelan lo contrario, debemos volver al corazón de las cosas. O, más específicamente, debemos volver a nuestros propios corazones. En Críe hijos que respeten a las chicas, Willis ayuda a los lectores a hacer un inventario de los puntos ciegos que conducen a formas accidentales de falta de respeto, mostrando cómo eliminar los problemas en nuestros corazones antes de que transmitamos involuntariamente estos mismos problemas a nuestros niños. También enseña a los lectores cómo cultivar un...

El Relato de la Novia del Vampiro

El Relato de la Novia del Vampiro

Autor: Rhiannon Frater

Número de Páginas: 184

El Relato de la Novia del Vampiro por Rhiannon Frater Una joven aristócrata es capturada por el más temible de los vampiros, e intenta escapar de su poder. El Relato de la Novia del Vampiro Todo lo que quise alguna vez fue la libertad de vivir la vida según mis deseos, a pesar de las esperanzas de mis padres aristócratas de asegurarme un esposo de prestigio. Pero mi destino fue mucho más terrible que el de un matrimonio arreglado cuando mi familia se volvió prisionera de uno de los más temibles y poderosos vampiros de todos los tiempos, el Conde Vlad Drácula. Encarcelada en el decrépito castillo en las montañas del Cárpato, mi nueva vida como la Novia de Drácula ha estado llena de festines sangrientos, crueles palizas y depravación sexual. No había esperanza de escapar. Fue solo cuando él me llevó a la pintoresca ciudad de Buda en el río Danubio que conocí a un apuesto, misterioso vampiro en las sombrías calles de la ciudad, y me atreví a esperar encontrar el amor y la libertad

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

Autor: Jane McGonigal

Número de Páginas: 416

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más...

El talento oscuro (Alcatraz contra los Bibliotecarios Malvados 5)

El talento oscuro (Alcatraz contra los Bibliotecarios Malvados 5)

Autor: Brandon Sanderson

Número de Páginas: 288

El talento oscuro es la quinta entrega de «Alcatraz contra los Bibliotecarios Malvados», la fabulosamente divertida serie de aventuras fantásticas juvenil apta para todos los públicos protagonizada por Alcatraz Smedry. Durante años, los Bibliotecarios Malvados se las han arreglado para mantener este libro en secreto, pero Alcatraz regresa ahora con una nueva aventura. Alcatraz Smedry ha derrotado al ejército de Bibliotecarios Malvados y ha logrado salvar el reino de Mokia. Lo malo es que se las arregló para acabar con los Talentos de los Smedry en el proceso. Lo peor es que su padre está intentando llevar a cabo una treta que podría destruir el mundo, y su amiga Bastille está en coma. Para revivirla, Alcatraz debe infiltrarse en el Highbrary, la Biblioteca del Congreso de los Hushlanders, el lugar donde reside el poder de los Bibliotecarios Malvados. Sin sus Talentos para ayudarse, ¿podrá Alcatraz hallar la manera de salvar a Bastille y derrotar a los Bibliotecarios malvados de una vez por todas? Reseña: «Brandon Sanderson es una leyenda.» Alexelcapo, @EvilAFM «Una excelente opción para leer en voz alta a toda la familia. Divertida, emocionante y con un ritmo...

Juegos multiculturales

Juegos multiculturales

Autor: Jaume Bantulá Janot , Josep Maria Mora Verdeny

Número de Páginas: 324

Este libro rescata 225 juegos pertenecientes a la tradición oral de diferentes culturas de la tierra. El criterio para la recogida y posterior selección de los mismos se fundamenta en su destacado componente motriz; luego, se han recogido aquellos juegos que en un sincretismo lúdico recrean desde la corporeidad al unísono, el gesto, la acción y el texto. Asimismo, el formato homogéneo en el cual se presentan permite una rápida comprensión de cada uno de ellos y una posterior búsqueda; para así poder llevar a cabo, si se desea, en los distintos ámbitos de la enseñanza –formal y no formal- una amplia acción divulgativa de los juegos seleccionados.En un mundo en el que coexisten, cada vez más, diferentes culturas en una misma sociedad, Juegos multiculturales constituye un recurso didáctico para una educación basada en el respeto a la diversidad y pensada para todo el alumnado.

Libertad: Juegos de Guerra 3º

Libertad: Juegos de Guerra 3º

Autor: Mario Escobar

Número de Páginas: 250

Libros Top 100 Amazon en Estados Unidos, Francia, Alemania, México y España. Autor de la Saga de éxito Ione y Misión Verne. Una historia que ya ha fascinado a miles de lectores en América y España. GANAR SIGNIFICA GLORIA Y PODER. PERDER SIGNIFICA MORIR EN EL DESHONOR. «Se trata de una distopía que parte de una base interesante y facilita el camino para la aparición de mitos, dioses, criaturas mitológicas y personalidades griegas». La estantería de Cheer «La serie de Escobar tiene la fuerza de sagas como Los Juegos del Hambre u Olvidados, pero con un componente mítico que la hace única». The Fox Herald ¿QUÉ PRECIO ESTARÍAS DISPUESTO A PAGAR PARA ALCANZAR LA LIBERTAD? Sinopsis: Con Pericles y Helena encerrados y sus amigos Dracón y Julia librando una cruenta guerra, solo la intervención de la divina providencia podrá ayudar a este grupo de espartanos y atenienses a derrocar al tirano y alcanzar la ansiada libertad de sus pueblos. Muchos son los aliados que encontrarán por el camino, pero nunca se está a salvo de la traición. Tal vez la única forma de lograr su propósito sea volver donde todo empezó, y organizar los últimos Juegos de la Guerra.

Los juegos

Los juegos

Autor: Ked Kosmatka

Número de Páginas: 416

En un futuro cercano, criaturas creadas mediante técnicas de manipulación genética luchan hasta la muerte en un evento de los Juegos Olímpicos. Un palpitante thriller de ciencia ficción sobre la ingeniería genética y la realidad virtual. El doctor Silas Williams es el brillante ingeniero genético encargado de la creación de los participantes de Estados Unidos. Desesperados por conservar la ventaja en la próxima edición de los Juegos, sus jefes deciden encargar la concepción del código genético de su concursante a un superordenador experimental. El resultado es una bestia asesina cuyo genoma es inédito en la historia del planeta. Cuando la criatura, que crece a una velocidad espantosa, demuestra tener no sólo fuerza y velocidad descomunales, Silas se entrega a una carrera contrarreloj para entender esta aterradora naturaleza engendrada por la fría lógica de una unidad de inteligencia artificial. Y pronto ve cómo su curiosidad científica queda eclipsada por el terror absoluto. Tensión, acción y un fascinante trasfondo de ciencia ficción en esta trepidante novela que mantiene al lector en vilo hasta la última página. Reseña: «Unos rigurosos conocimientos...

Juegos sagrados

Juegos sagrados

Autor: Vikram Chandra

Número de Páginas: 1080

La novela en la que se ha basado la gran serie de Netflix. Una historia sobre la amistad, la traición, la violencia y el poder de una deslumbrante ciudad moderna y su parte oscura. Heredera de la narrativa victoriana de las mejores historias de misterio, Juegos sagrados es una novela apasionada y apasionante, intrigante e inteligente. «La novela nació a partir de numerosos encuentros y se mueve por todos esos paisajes: un agente de policía se enamora; una mujer joven se marcha a la gran ciudad para convertirse en estrella de cine; una joven intenta comprender qué ha sido de su familia en medio del caos político y los asesinatos en masa; una viuda lucha contra la pobreza y las presiones urbanas que tuercen las vidas de sus jóvenes hijos; un agente secreto novato e inexperto conduce a una patrulla del ejército hasta los inhóspitos y helados picos del Himalaya; una mujer astuta e inteligenteacepta dinero turbio para producir programas de televisión sobre el sufrimiento de las mujeres; un estudiante universitario idealista, acosado por la policía y los políticos locales, se refugia en las fi las de las guerrillas maoístas; un dirigente religioso de derechas celebra un...

Juegos prohibidos

Juegos prohibidos

Autor: Katherine Garbera

Número de Páginas: 192

El gran magnate de los videojuegos Kell Montrose debía estar eufórico tras haberse apropiado de la compañía de los rivales de su familia y haber hecho rodar la cabeza de su presidenta, Emma Chandler. Pero había algo en aquella madre viuda que le estaba haciendo descubrir un lado tierno que no sabía que tuviera y una pasión que no podía contener. Emma no quería ser un mal ejemplo para su hijo ni perder el legado de su familia. No iba a llegar a lo más alto doblegándose ante alguien tan avasallador como Kell, aunque la gran pregunta era: ¿por qué no podía contener el deseo de acostarse con él?

Juegos Sensuales

Juegos Sensuales

Autor: Dawn Brower

Número de Páginas: 118

Cuanto más ve Emma a Colt, más le cuesta resistirlo. ¿Puede mirar más allá de las fechorías de Colt y abrirle el corazón otra vez? Emmaline Novak solo quiere olvidar que alguna vez amó a Colt. Cuando él rompió su corazón, ella juró a los hombres y renunció a su trabajo soñado como fisioterapeuta para el equipo de fútbol para el que juega. Pero cuando aparece una segunda oportunidad en el trabajo de sus sueños, ella reevalúa sus decisiones de vida. ¿Por qué debería renunciar a la carrera de sus sueños por un hombre? Será difícil, pero ella está lista para el desafío. Colt Lewis tiene muchos problemas. Su mayor intento es convencer a su ex prometida de que merece otra oportunidad. Ella cree que él la engañó. Él nunca lo hizo, pero ella no lo escuchará. Ahora tiene la oportunidad de hacerle comprender que ha perdido algo bueno: él. Pero cuando convence a su mejor amigo para que pretenda ser su novia, su plan para poner celosa a Emma puede ser contraproducente. Cuanto más ve Emma a Colt, más le cuesta resistirlo. ¿Puede mirar más allá de las fechorías de Colt y abrirle el corazón otra vez?

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