
Como en un mapa de carreteras principales, aquí se hallan cubiertos los itinerarios sustancia les de la narratología y los medios audiovisuales. En este Diccionario de teorías narrativas 2, continuación y necesario complemento del primer volumen, se ha pretendido organizar y completar el diálogo de preguntas y respuestas sobre la narratología y su relación con los medios y la comunicación. Decimos que este Diccionario es una continuación y necesario complemento del Diccionario 1. Continuidad de un instrumento para pensar y ordenar los conceptos fundamentales desarrollados por la narratología junto con la actualización de las aplicaciones y metodologías: ontologías, estructuras y configuraciones narrativas; los medios audiovisuales; el arte de la ficción y su evolución digital; la cultura narrativa crítica y su representación ideológica; la innovación, competencias y saberes; la explicación de modelos y paradigmas y sus teorías transversales; la comunicación y su función utilitaria en la investigación, y la educación. Como sucede con el mapa de carreteras principales, aquí se hallan cubiertos los itinerarios sustanciales y actualizados de la investigación ...
Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación.El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones.
Simultáneamente asociado a los avatares políticos, sociales y tecnológicos, el perfil de los productores del cine español dista de ser uniforme. Tipologías muy distintas han coincidido a lo largo de una historia en la que, desde sus inicios, se han unido en la lucha contra una colonización extranjera, a veces paradójicamente propiciada por los propios interesados, que obliga a debatirse en unos márgenes de cuota de mercado cada vez más estrechos. Su actividad se desarrolla en un mercado abiertamente hostil, por parte de unos exhibidores que viven del cine norteamericano o en el que si la distribución ha prestado ayudas puntuales ha sido por intereses particulares. También dependen de un Estado que, además de protector, fue sancionador durante el largo período de la Dictadura. Y, si en los años cuarenta y cincuenta el cine español puso en pie pálidas imitaciones del Sistema de Estudios de Hollywood, ahora se cobija bajo grandes empresas multimediáticas que también responden al nuevo modelo universal imperante en un paisaje audiovisual en perpetua ebullición. Tras una investigación superior a los siete años, Esteve Riambau y Casimiro Torreiro, profesores...
Film director Roberto Rochín explains in the introduction the purpose of the book "Over 20 years have passed since the filming of "Ulama, the Game of Life and Death" in 1984.... However, the most important effect of the film has been the resurgence of the 'Ulama' ball game in the state of Sinaloa, which during the 1980's was on the verge of extinction. The ancestral sport is one of the most deep-rooted traditions that captures the very essence of Mexico's glorious past and which, fortunately have endure to the 21st century. Because the hazards of modernity continue to threaten the survival of our traditions, we decided to use this very modernity to our advantage by adapting this classic Mexican documentary film to new formats and incorporate an updated analysis and explanation of the concepts it reflects"--P. 9.
Includes songs with piano accompaniment.
Por fin tienes en tus manos la primera novela de una emocionante serie sobre Lara Croft, directamente relacionada con los populares videojuegos. El amuleto del poder revela los hasta ahora desconocidos acontecimientos que tienen lugar entre "La última revelación" y "Ángel de las tinieblas". Atrapada bajo las ruinas de una tumba egipcia, Lara se enfrenta a una muerte segura... hasta que el destino interviene y la coloca tras el rastro de un viejo talismán místico. La arqueóloga y exploradora Lara Croft recorre el mundo en busca de antiguas reliquias, criptas olvidadas y ciudades perdidas. Entrenada a conciencia en el combate y animada por un insaciable apetito de aventuras, no responde ante nadie y va allá donde la lleven sus investigaciones, enfrentándose a cualquier peligro. Cuando Lara aparece en Oriente Medio, a pesar de los rumores sobre su muerte, grupos de fanáticos religiosos creen que ha localizado el codiciado Amuleto de Mareish. De esta pieza, perdida desde el asedio de Jartún, se dice que concede a quien la posee poderes imposibles. Muchos desean obtenerla, otros quieren destruirla... y todos persiguen a Lara sin descanso. Mientras nuestra heroína combate a...
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