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Crea tu Videojuego

Crea tu Videojuego

Autor: Elisa Aliaga

Número de Páginas: 25

Los videojuegos siempre han despertado interés, tanto en niños como en adultos, y la industria detrás de esta forma de entretenimiento ha sabido aprovecharlo lanzando alternativas para todos los gustos. Sin duda, mientras disfrutas de tu título favorito, haz pensado en una idea genial para producir el tuyo propio, pero ¿por dónde comenzar? ¿Cómo podrías trabajar en tu propio videojuego? En este Informe Users te explicamos los detalles en torno al desarrollo de este tipo de producto y te enseñamos a dar tus primeros pasos en el desarrollo de un espectacular juego de plataformas.

Tu vida, tu videojuego

Tu vida, tu videojuego

Autor: Rodrigo Río "Lithany"

Número de Páginas: 320

Tanto buscar y al final la clave estaba en los videojuegos... Está claro: la mejor forma de aprender siempre ha sido, y será, jugando. Ya desde pequeños, hasta en el reino animal, se observa que es mediante el juego y el disfrute que este aporta que se van adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en la vida. ¿Por qué iba a ser distinto con los videojuegos? Exacto, no lo es. Los videojuegos han supuesto una revolución a nivel de diversión, y por supuesto, una revolución a nivel de aprendizaje y de crecimiento personal. Es en los videojuegos donde encontramos las respuestas a las preguntas que nos hacemos para llevar una vida más divertida, abundante y de éxito. En la incesante búsqueda del ser humano hacia las pautas que le aporten felicidad, diversión, abundancia y bienestar, los videojuegos son la mejor fuente de conocimiento, siempre y cuando sepas mirar más allá de lo superficial. No hay duda, la inmensa mayoría de las personas juegan y lo hacen por algo muy sencillo: las emociones y las sensaciones durante la experiencia representan justo aquello que con tanto afán buscamos. ¿Y si te dijera que puedes vivir la vida sintiendo las mismas...

Programación de Videojuegos

Programación de Videojuegos

Autor: Matías Iacono

Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. -...

Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños

Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños

Autor: Daniel González Jiménez

Número de Páginas: 156

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar ...

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

Autor: Jane McGonigal

Número de Páginas: 416

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más...

Portal o la ciencia del videojuego

Portal o la ciencia del videojuego

Autor: Eva Cid

Número de Páginas: 256

Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un lado, con respecto a las posibilidades comunicativas de los usos y costumbres de los videojuegos más tradicionales de cada generación. En Portal, o la ciencia del videojuego, Eva Cid nos invita a visitar de nuevo las cámaras de Aperture Laboratories para descubrir algo que no vimos, algún pequeño resorte que dejamos escapar, alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir aquella primera, o aquella segunda vez. Algún detalle, por pequeño que fuera, susceptible de esclarecer un poco más el misterio que encierran las paredes blancas del laboratorio. Los logros alcanzados por Portal y Portal 2 han dejado una huella indeleble en la breve historia de los videojuegos. Para la crítica más especializada ambos títulos forman parte, casi desde su lanzamiento, de esa pequeña colección de obras imprescindibles que han sabido dar un paso adelante, o a un...

El videojuego a través de David Cage

El videojuego a través de David Cage

Autor: José Altozano "Dayo"

Número de Páginas: 304

Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender del cine? Y ante todo... ¿qué es una mecánica? Tal vez puedas encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.

Cómo ser probador de videojuegos

Cómo ser probador de videojuegos

Autor: Romu Fondo

Número de Páginas: 52

¿Tienes el sueño de trabajar como probador de videojuegos? Este pequeño libro te da las claves para entrar en la industria del videojuego como beta tester. ¿Que hace un tester de videojuegos?¿Cómo escribir un currículum que destaque en la mesa de los desarrolladores?¿Cuales son los mejores recursos online para lanzar tu carrera como probador?He procurado escribir un libro corto, que vaya directo al grano. Sin dar vueltas, directo al meollo de las necesidades de alguien que quiere empezar como tester. Recopilar esta información me ha llevado años y te aseguro que vas a ahorrar mucho tiempo en búsquedas y pérdidas de tiempo. ¿Existe una diferencia entre buscar trabajo como probador de videojuegos y otros trabajos? Existen muchas diferencias y por eso este libro es tan valioso para un novato en la industria del entretenimiento más grande del mundo: los videojuegos. ¿Cuanto gana un probador de videojuegos?¿Existen trabajos para betatester en español? ¿Necesito saber programar para ser inspector de calidad de videojuegos?Esta y otras preguntas las respondo en este pequeño libro. Es el libro que me hubiese gustado tener en mis manos cuando empecé a trabajar en mi...

Tratamiento de la tartamudez en niños

Tratamiento de la tartamudez en niños

Autor: A. Fernández Zúñiga , Raquel Caja del Castillo

Número de Páginas: 428
Diseña juegos digitales

Diseña juegos digitales

Autor: Derek Breen

Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres.

Respuestas para todas las preguntas que nos hacemos los padres

Respuestas para todas las preguntas que nos hacemos los padres

Autor: Deskin Steckler , Gerald Deskin , Greg Steckler

Número de Páginas: 304

Este libro ofrece respuestas concretas, adecuadas a cada caso, preparadas por dos psicoterapeutas especializados en temas de familia, muy reconocidos por la solvencia con que asesoran a padres y docentes. Son tambien autores del best-seller "Cuando nada ti

Programación de Videojuegos

Programación de Videojuegos

Autor: Rolando Fernández Benavidez

Número de Páginas: 182

La industria de desarrollo de videojuegos crece y precisa programadores. Introducirse en el mundo de la programación de videojuegos es posible. En este libro se explica qué es la programación del sistema SEGA Saturn y cómo funcionan sus videojuegos. Obtendrás los fundamentos necesarios para comenzar tu camino como programador, iniciando con una de las consolas más famosas de toda la historia, el maravilloso SEGA Saturn. Al finalizarlo, habrás adquirido una base que te servirá para crear videojuegos en 2D, este libro permite sentar las bases fundamentales para posteriormente aprender herramientas más modernas como Unity o Unreal Engine, comprender aspectos de bajo nivel del CPU SH-2 y avanzar hacia la profundización de los conceptos elementales (sprites, animación, lógica, IA, etc.) para cualquier programador de videojuegos. Muchos cursos introductorios enseñan un determinado lenguaje o una herramienta específica de alto nivel, como Construct o Game Maker. El trayecto de introducción a la programación de videojuegos que se debería seguir, es iniciar desde las primeras bases, este tipo de estudio apunta a formar una base sólida, que viene dando excelentes frutos en ...

Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños

Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños

Autor: Daniel González Jiménez

Número de Páginas: 152

Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

El divorcio explicado a los adolescentes

El divorcio explicado a los adolescentes

Autor: Cynthia MacGregor

Número de Páginas: 192

Como si la vida no fuera ya lo suficientemente dura... ahora también tienes que enfrentarte al divorcio de tus padres. Sabes que no hay respuestas fáciles que expliquen cómo pasar por ello pero este libro te va a ofrecer algunas ideas acerca decómo encont

Cómo Ayudar a Tu Hija a Amar Su Cuerpo

Cómo Ayudar a Tu Hija a Amar Su Cuerpo

Autor: Brenda Lane Richardson , Elane Rehr

Número de Páginas: 191

Las reacciones emocionales de los hijos suponen una experiencia desconcertante para muchos padres, y esto se pone especialmente de manifiesto en el caso de las adolescentes. En efecto, dada la gran cantidad de mensajes negativos con que no sólo los medios de comunicación, sino asimismo las personas de su edad, e incluso adultos con ideas equivocadas, bombardean a las niñas y adolescentes, a nadie extrañará que no se sientan a gusto consigo mismas ni con su cuerpo. En esta guía, sagaz desde el punto de vista psicológico y de amena lectura, las autoras ofrecen un sinfín de ideas prácticas adaptadas a las niñas desde su nacimiento hasta la adolescencia, que tienen como objetivo reforzar su autoestima y que incluyen, por ejemplo: animar a nuestra hija a disfrazarse y hacer teatro, modificar la imagen de Barbie, no discutir por su aspecto físico, animarla a desarrollar un talento especial, limitar la televisión y controlar el uso de Internet, ayudarla a cuestionar las imágenes seductoras que se asocian con el consumo de tabaco, enseñarle a cocinar platos saludables, a relajarse antes de una situación difícil, a defenderse del acoso sexual...

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Unity práctico: Videojuego 3D runner

Aprende a crear juegos 3D del tipo runner usando Unity. A partir de elementos ya creados por el equipo de diseño, en este curso verás cómo importar tu personaje y tu escenario, cómo agregar objetos de colisión y power-ups y cómo darle a cada pieza la animación, la lógica y los efectos necesarios para tener un videojuego totalmente funcional. Sigue el ejemplo propuesto paso y paso y aprende a crear atractivos juegos en 3D usando el poder de Unity y programación en C#.

La rebelión de los adolescentes

La rebelión de los adolescentes

Autor: Paula Stone Bender

Número de Páginas: 223

Rebelión. Discusiones. Malas actitudes. Muchos padres temen no reconocer a sus hijos cuando llegan a la adolescencia. Pero no tiene por qué ser así. Tras años de investigaciones, la doctora Paula Stone Bender comparte su eficaz fórmula para conseguir un hogar lleno de paz y armonía: el contrato de conducta.En estas páginas encontrarás una guía práctica que te ayudará a desarrollar y poner en práctica un contrato que le ofrece a tu hijo incentivos positivos por cumplir las normas y que enseña valiosas lecciones de responsabilidad personal. También encontrarás hojas de trabajo y contratos de muestra.Se trata de un libro de fácil comprensión , además, ¡funciona! La doctora Bender ha perfeccionado su programa tras muchos años de trabajo con un gran número de familias, además de con sus propios hijos. Gracias a sus consejos, tu hijo no conseguirá volverte loco.

aprende a crear videojuegos 3D con Unity

aprende a crear videojuegos 3D con Unity

Autor: Chauvel Mani

Número de Páginas: 398

SIEMPRE PODÍAS CREAR TU PROPIO VIDEOJUEGO EN 3D, PERO NO SABES CÓMO COMENZAR? Bueno, estás en el lugar correcto. Veremos aquí cómo hacer cualquier tipo de videojuego en 3D o 2D con Unity 2019, un potente motor con una representación excepcional que nos permite exportar nuestras creaciones en PC, Mac, Linux, Android, consolas ... No se requieren conocimientos para tomar este entrenamiento, comenzaremos desde cero. Este entrenamiento nos ayudará entre otros a descubrir el motor de la unidad, aprender a crear un universo 3D o 2D por su juego, escribir scripts en C # para gestionar la inteligencia artificial de los personajes, los acontecimientos de nuestro juego, las interacciones con usuario ... incluso vamos a seis manos formidables (TP), donde tomaremos un juego de correr en el estilo del famoso Temple run 2, TP en la que vamos a hacer un juego de lucha en 3D, uno para una persona tirador abetos (FPS) solo y multijugador ... En resumen, el programa se carga, luego, al embarque.

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¡Mi Diario! YO. GAMER

Autor: Yuh Sol

Número de Páginas: 192

-¡Diario YO. GAMER será tu nuevo amigo ! ¡MOTIVACIÓN, RETOS, LOGROS Y OBJETIVOS! Relajate un minuto y pausa esa partida tan intensa que estás jugando, dedícale unos minutos a este diario y el será tu nuevo aliado en el "videojuego" de la vida real. -Te ayudará a reflexionar de una manera divertida, siempre entorno al universo GAMER, si, pero con un toque reflexivo y ameno. Recuerda; Este diario está listo para acompañarte en tus días, tendrás que demostrar que eres un verdadero Pro-Player, un Real Gamer, pero siempre tú. -Algunos tienen su primer flechazo con los videojuegos en la infancia o adolescencia, no hay una edad para empezar ¿a que edad descubriste tu lado gamer? ¿Qué es un 'gamer'? Gamer 'Hardcore'. La Comunidad Gamer. ¿Cómo iniciar en el mundo de los videojuegos? 5 Consejos para principiantes ¿Los videojuegos son buenos o malos para los niños y adolescentes? ¿Cuánto tiempo es recomendado jugar? . Solo son algunas dudas, las resolveremos en el transcurso del diario...PERO LO MÁS IMPORTANTE SON LOS RETOS QUE PROPONE; 1oer Reto- Te encuentras frente a una pagina que te pide que cumplas un objetivo al mes, un hábito, debes saber que para que un...

Mejora tu Autoconfianza en 7 Sencillos Pasos

Mejora tu Autoconfianza en 7 Sencillos Pasos

Autor: Régulo Marcos Jasso

¿Que es la autoconfianza? La autoconfianza es algo que normalmente mucha gente no tiene o le es muy difícil de dominar, a muchas personas esto le influencia a la hora de verse a si mismos, afecta a sus comportamientos, rendimiento etc. Todos podemos mejorar nuestra autoconfianza. En este libro veras unos pasos y planteamientos que debemos hacer para mejorar nuestra AUTOCONFIANZA

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Agenda Gamer

Autor: Yuh Sol

Número de Páginas: 329

-¡AGENDA YO. GAMER será tu nueva amiga ! ¡MOTIVACIÓN, RETOS, LOGROS Y OBJETIVOS! Relájate un minuto y pausa esa partida tan intensa que estás jugando, dedícale unos minutos a esta agenda y será tu nueva aliada en el "videojuego" de la vida real. -Te ayudará a organizarte de una manera ordenada, siempre entorno al universo GAMER, si, pero con un toque reflexivo y ameno. Recuerda; Esta agenda está lista para acompañarte en tus días, tendrás que demostrar que eres un verdadero Pro-Player, un Real Gamer, pero siempre tú. -Algunos tienen su primer flechazo con los videojuegos en la infancia o adolescencia, no hay una edad para empezar ¿a que edad descubriste tu lado gamer? ¿Qué es un 'gamer'? Gamer 'Hardcore'. La Comunidad Gamer. ¿Cómo iniciar en el mundo de los videojuegos? 5 Consejos para principiantes ¿Los videojuegos son buenos o malos para los niños y adolescentes? ¿Cuánto tiempo es recomendado jugar? . Solo son algunas dudas, las resolveremos en el transcurso de la agenda...PERO LO MÁS IMPORTANTE SON LOS OBJETIVOS QUE PROPONE; Un Reto- Se trata de puntuar del 1 al 10 las cuestiones que te dice, aquí tienes que ser sincero, si hay que mejorar en algo,...

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Agenda Gamer - Planner

Autor: Yuh Sol

Número de Páginas: 329

-¿¿ERES TÚ EL IMPOSTOR?? ¡AGENDA YO. GAMER de AMONG US será tu nueva aliada ! ¡MOTIVACIÓN, RETOS, LOGROS Y OBJETIVOS! Relájate un minuto y pausa esa partida tan intensa que estás jugando, dedícale unos minutos a esta agenda y será tu nueva aliada en el "videojuego" de la vida real. -Te ayudará a organizarte de una manera ordenada, siempre entorno al universo GAMER, si, pero con un toque reflexivo y ameno. Recuerda; Esta agenda está lista para acompañarte en tus días, tendrás que demostrar que eres un verdadero Pro-Player, un Real Gamer, pero siempre tú. -Algunos tienen su primer flechazo con los videojuegos en la infancia o adolescencia, no hay una edad para empezar ¿a que edad descubriste tu lado gamer? ¿Qué es un 'gamer'? Gamer 'Hardcore'. La Comunidad Gamer. ¿Cómo iniciar en el mundo de los videojuegos? 5 Consejos para principiantes ¿Los videojuegos son buenos o malos para los niños y adolescentes? ¿Cuánto tiempo es recomendado jugar? . Solo son algunas dudas, las resolveremos en el transcurso de la agenda...PERO LO MÁS IMPORTANTE SON LOS OBJETIVOS QUE PROPONE; Un Reto- Se trata de puntuar del 1 al 10 las cuestiones que te dice, aquí tienes que ser...

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Programando Videojuegos

Autor: Ivan Fasheh

Número de Páginas: 152

¡Aviso: la programación engancha! A los 12 años cayó en mis manos una revista informática, aprendí Basic y al poco tiempo movía mi propia nave espacial en la pantalla de la tele. Si quieres aprender a programar videojuegos, en este libro explico cómo hacerlo. Con JavaScript puro, sin plugins ni frameworks, enseño una metodología para crear videojuegos 2D y construir una base sólida sobre la que podrás diseñar tus propios videojuegos. Con mi libro aprenderás, entre otros, los siguientes conceptos: Cómo introducirte en las funciones de la API JavaScript de canvas Cómo construir tu propia librería gráfica para utilizarla en futuros videojuegos Cómo crear Clases para manejar eventos del teclado, el ratón y el sonido Qué hacer para que los elementos del canvas sean interactivos al clic del ratón Cómo manejar el decorado, el jugador y otros elementos gráficos como objetos independientes Cómo construir un videojuego completo con una serie de técnicas universales que podrás reutilizar en cualquier videojuego Programar un videojuego no es fácil. Requiere controlar muchos dispositivos del ordenador y ejecutar el guión establecido en el juego de acuerdo a las...

Unity 3d: Tutorial de iniciación a la programación de videojuegos

Unity 3d: Tutorial de iniciación a la programación de videojuegos

Autor: Gabriel Nieto

A través de un pequeño minijuego te ensañaremos cómo empezar con Unity y cómo llegar a tener la base suficiente para diseñar tus primeros juegos. Este libro no es un curso para enseñarte a programar, es un manual para darte a conocer lo más importante y esencial del motor de juegos Unity, para que a partir de ahí puedas adentrarte por tus propios medios en este apasionante mundo. Veremos cómo construir un escenario, diseñar y animar personajes, establecer comportamientos, añadir sonidos, definir obstáculos, crear scripts y muchas cosas más. Sin apenas conocimientos de programación te guiaremos hasta tu primer proyecto Unity. Sobre el autor: Gabriel Nieto siempre ha esta ligado al mundo del videojuego. Fue subdirector y fundador de la revista Microhobby, director de la revista Micromanía, Director de la empresa de videojuegos Top Soft y Director de Club Nintendo.

Unity 2017.X Curso Práctico

Unity 2017.X Curso Práctico

Autor: Adrian Domínguez Díaz

Número de Páginas: 313

Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.

Probador de narrativa de videojuego (El Herbolario Oscuro #1)

Probador de narrativa de videojuego (El Herbolario Oscuro #1)

Autor: Michael Atamanov

Número de Páginas: 548

¿Estarías dispuesto a trabajar gratis? ¿Estarías dispuesto a dejarte la piel para una gran corporación, trabajando más de 60 horas a la semana sin salario, sin un solo día libre y a cambio de la vaga promesa de recibir unos misteriosos beneficios en un futuro lejano? Te negarías en rotundo, ¿verdad? Pero, ¿y si el trabajo en cuestión consistiera en jugar a un juego MMORPG de fantasía de última generación? ¿Y si esto fuera lo único en lo que eres realmente bueno? Y añadiendo, además, el hecho de que tu compañera en el juego es una persona muy especial para ti que, de hecho, ya vive una vida virtual. Sabiendo todo esto, ¿pensarías que esos misteriosos futuros beneficios valen la pena? ¡Te invito a que lo descubras!

Cómo superar los miedos y preocupaciones

Cómo superar los miedos y preocupaciones

Autor: James J. Crist

Número de Páginas: 128

Este libro trata sobre los diversos temores y angustias que todo el mundo experimenta en algún momento de su vida, ya sea a la oscuridad, a los exámenes, a las pesadillas o al terrorismo, desgraciadamente tan de actualidad debido a los recientes acontecimientos. El autor se dirige directamente a los niños porque, según sus propias palabras, es «un psicólogo que ha visto y ayudado a muchos niños asustados y preocupados». De todos modos, los anima a compartir el libro con sus padres o con los adultos que cuidan de ellos. Con la ayuda de este libro el niño aprenderá: · de dónde vienen los miedos y preocupaciones, así como cuáles son los más habituales · métodos que puede probar para sentirse más seguro y tranquilo · cuándo ha de solicitar la ayuda de un adulto y cómo obtenerla · información especial para compartir con los padres u otro familiar

Literature

Literature

Autor: Prentice-Hall Staff

Timeless Voices, Timeless Themes: Gold and Platinum Editions enable your students to make the transition from middle grades to high school with the finest literature and real-world texts. From Homer to ark Twain, from Emily Dickinson to Poe, your students will experience cultures that span time and place.

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