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Programación de Videojuegos

Programación de Videojuegos

Autor: Matías Iacono ,

Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. -...

Creación de Videojuegos

Creación de Videojuegos

Autor: Rolando Fernández Benavidez ,

Número de Páginas: 180

Este es un valioso libro de texto para impartir un taller de creación de videojuegos para niños de siete a catorce años de edad. En la actualidad el desarrollo de videojuegos ha evolucionado bastante, dista mucho de parecerse a los antaños sistemas y plataformas que seguramente usted y su servidor jugábamos de niños. Muchos videojuegos giraban alrededor de ideas y conceptos simples como carreras de autos, comer píldoras mágicas, brincar plataformas, rompecabezas y otros géneros similares. Hoy por hoy, la industria de los videojuegos es una de las más grandes y sólidas que existen en el mundo, incluso sus ganancias ya han superado a otras áreas del entretenimiento como el cine y la lectura. En ese sentido, las ganancias en el año de 2007 fueron de $9,500.00 millones de dólares, superando la industria cinematográfica. Los ingresos brutos en 2007 alcanzaron los $18,800.00 millones de dólares, y diez años después, en 2017, alcanzaron los $36,000 millones de dólares, información publicada en respetables periódicos de los Estados Unidos de América. Los videojuegos en primera persona son los más populares y conocidos. Mientras que los videojuegos de estrategia en...

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Autor: Daniel González Jiménez ,

Número de Páginas: 176

Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

El carácter de tu hijo

El carácter de tu hijo

Autor: Andrew Mullins ,

Número de Páginas: 288

Un manual para ayudarles a desarrollar buenos hábitos y también para hacer ver a los padres que hay que estar dispuestos a evaluar su propio carácter para que ellos mejoren. No es difícil hacer feliz a un niño, basta con llevarle a un McDonald's o dejarle jugar con la PlayStation todo lo que quiera. Eso le hará feliz (ahora), pero ese no es nuestro cometido: es mucho más importante equiparle con las herramientas necesarias para desarrollar una vida plena y completa. Y para ello hay dos ingredientes muy simples, unos principios universales. Todos los grandes autores orientales, la literatura clásica y los libros religiosos más importantes señalan las cualidades atemporales de la buena educación: - Los niños precisan de una comprensión nítida de lo que está bien, basada en un razonamiento claro y un profundo respeto hacia los demás; valores o conciencia, si prefieres ese término. - Estos valores, a su vez, son el fundamento de unos hábitos de conducta responsable bien cimentados. El carácter de tu hijo es un manual para ayudarles a desarrollar buenos hábitos. No es una lista de trucos al azar, sino un marco de trabajo práctico para una educación sensata. En el...

Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños

Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños

Autor: Daniel González Jiménez ,

Número de Páginas: 156

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar ...

Marketing digital que funciona

Marketing digital que funciona

Autor: Nacho Somalo ,

Número de Páginas: 302

La disrupción que están provocando las tecnologías digitales conlleva profundos cambios en la manera de hacer negocios y, por ende, en cómo desarrollar planes de marketing. Las empresas se tienen que adaptar a esta nueva forma de comunicar y de relacionarse con los consumidores. Ante este nuevo panorama, el marketing digital ha tenido que replantear no sólo las técnicas a emplear, sino sobre todo cómo debe ser programado y gestionado.

El Niño

El Niño

Autor: Esmeralda Garcia Avila ,

Número de Páginas: 114

Con lgrimas en mis ojitos y mi corazn apachurradito, lea y lea y en mi cabecita pensaba Cunto sabe la escritora? Pues realmente estas cosas nos suceden en la escuela; desafortunadamente a veces no se las platicamos a nuestros papas. Ojal este libro lo lean todos!!!!!! Los nios y jvenes estamos en peligro. Laura Monserrat Altamirano, 8 aos de edad. El Nio me ayudo me ayudo a valorar los sacrificios que hace mi pap y mi mam por ofrecernos un mejor futuro a mi y a mis hermanos. Susana Domnguez, estudiante de 11 aos. Este libro me ayudo a confiar en mis padres, me asustaba la idea de contagiarme de una enfermedad sexual solo por vergenza de platicar con mi padre. Daniel Luna, 11 aos. Este libro me ayudo a prestar ms atencin en el comportamiento y acciones de mis hijos, de igual forma me ofreci la oportunidad de acercarme a ellos y al contrario de reprender su mal comportamiento me ayudo a entender y crear un lazo de amistad y confianza que antes no exista. Conocer cosas desconocidas que afectan y preocupan a nuestros hijos no tiene valor con el cual se pueda pagar. Gracias Esmeralda por tu gran corazn y dedicacin hacia los dems. Javier vila, padres soltero de dos adolescentes....

Dinero: domina el juego

Dinero: domina el juego

Autor: Tony Robbins ,

El dinero puede convertir nuestros sueños en una realidad. Para lograrlo, sin embargo, es necesario alcanzar la libertad financiera, es decir, ese punto en el que ya no se necesita trabajar para poder vivir. Hasta hace poco, únicamente los poderosos o quienes tenían buenos contactos podían acceder a la mejor información y a las estrategias más eficaces. Pero ahora, gracias a Tony Robbins es posible aplicar siete sencillos pasos que te permitirán controlar plenamente tus finanzas y, con ellas, tu futuro. Robbins ha concebido este método tras realizar una exhaustiva investigación y entrevistar a cincuenta de las personalidades más brillantes del mundo de las finanzas, desde millonarios hechos a sí mismos a ganadores del premio Nobel. Este libro te ayudará a aprovechar oportunidades que quizá te perdiste en el pasado y a no incurrir en los mismos errores que millones de personas cometen a diario. Es un camino sencillo y garantizado hacia la libertad financiera. Tanto si queremos llegar a ser ricos, como si sólo pretendemos alcanzar la tranquilidad de una jubilación asegurada, el secreto para ganar dinero está aquí, revelado por este personaje inspirador y fascinante...

Videojuegos y mundos de ficción

Videojuegos y mundos de ficción

Autor: Antonio José Planells ,

Número de Páginas: 256

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.

Aventuras virtuales a pico y pala (Multicosmos 1)

Aventuras virtuales a pico y pala (Multicosmos 1)

Autor: Pablo C. Reyna , Luján Fernández ,

Número de Páginas: 224

Si tú también te has enganchado tanto a un videojuego que te has olvidado de cenar, esta es tu serie. MultiCosmos, el juego más molón del planeta. ¡ATENCIÓN! ¡MÁS ATENCIÓN TODAVÍA! Los cinco Masters de MultiCosmos se complacen en anunciar la mayor competición de la historia, un reto exclusivo para los Cosmics más valientes, experimentados y temerarios de la red: la búsqueda del Tridente de Diamante, el tesoro más valioso jamás escondido, el arma que convertirá en invencible a su poseedor. MultiCosmos es el juego más molón del planeta, un universo virtual donde los jugadores pueden construir casas, montar negocios, hacer amigos, acumular experiencia y poner a prueba sus habilidades. ¿Podrán dos chavales normales y corrientes hacerse con el premio más codiciado del mundo mundial? Los lectores dicen... «Muy, muy entretenido. De verdad, me reí muchísimo.» «¡Multicosmos me está encantando!» Sebas G. Mouret en El coleccionista de mundos «Muy divertida, con muchísimas referencias a cosas del mundillo de internet. Una saga entretenida para todas las edades.» Martitara en Youtube

Haz Menos Logra Mas

Haz Menos Logra Mas

Autor: Gibran Sanchez ,

¿ERES DE LAS PERSONAS QUE TRABAJAN ARDUAMENTE CADA DÍA Y NUNCA LES ALCANZA EL TIEMPO? ¿TRABAJAS DEMASIADO PERO LOGRAS POCO? ¿HACES TODO MENOS LO QUE QUISIERAS HACER? Al utilizar las técnicas y herramientas que te comparto en este libro vas a lograr 2 cosas: • Alcanzar cada día tus objetivos más importantes y sentirte satisfecho al final del día. • Tener más tiempo libre para usarlo en lo que tú decidas (familia, diversión, descanso, estudiar). Después de tu SALUD nada vale más que tu TIEMPO. Tu tiempo y energía son limitados, requieres aprender a hacer mucho más con menos tiempo y esfuerzo. Imagina el cambio positivo que tendrá tu vida si tienes más tiempo libre y que puedas ver cómo tu esfuerzo y trabajo de cada día te llevará a lograr tus metas personales por más distantes que parezcan ¿No sería grandioso poder lograrlo? Te garantizo que al final del libro vas a tener las herramientas necesarias para lograrlo. Para una mejor experiencia de aprendizaje y puedas aprovechar tu tiempo desde ahora puedes escuchar el AUDIOLIBRO en Youtube, suscribete al canal dando clic aquí: https://bit.ly/2GJAZ9k así puedes escuchar las técnicas recomendadas tantas...

La gran historia de los videojuegos

La gran historia de los videojuegos

Autor: Steven L. Kent ,

Número de Páginas: 632

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man...

Unity 2017.X Curso Práctico

Unity 2017.X Curso Práctico

Autor: Adrian Domínguez Díaz ,

Número de Páginas: 313

Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.

Gamificación

Gamificación

Autor: Varios ,

Número de Páginas: 132

En pocas ocasiones durante la historia nos hemos visto en una oportunidad tan importante de convertirnos en verdaderos protagonistas del cambio metodológico al que se dirige la educación. Hay que aprovechar el momento y actuar, porque en muy pocos años podremos decir eso de: "¡Ahí estuve yo!". Este libro va dedicado a todos aquellos docentes que sienten que está llegando su momento, y a aquellos que ya llevan empujando desde dentro de sus centros la necesidad de un cambio, aplicando cada día nuevas fórmulas para enriquecer el aprendizaje de sus alumnos. El aprendizaje digital está para quedarse, las nuevas tecnologías se siguen llamando "nuevas" porque aún están esperando a que muchos docentes se animen y empiecen a usarlas como práctica diaria en sus clases. El futuro ya está aquí y ahora solo toca repartirlo.

Si estuvieras aquí (Alice y Lucas, una historia de amor 2)

Si estuvieras aquí (Alice y Lucas, una historia de amor 2)

Autor: Francesco Gungui ,

Luca debe separarse de Alice y dejar atrás su ciudad, Milan, para estudiar en Estados Unidos... Llega el mes de septiembre y Alice y Luca deben separarse temporalmente: Luca ha decidido estudiar económicas en la prestigiosa universidad de Berkeley y tiene que trasladarse a Estados Unidos. En cuanto llega se da cuenta de que las cosas no son como él imaginaba: la ciudad le parece fría, la calle está llena de gente extraña, su piso es oscuro y muy poco acogedor, y se siente solo y echa de menos a Alice. Pero, ¿qué pasará con el paso de los días? Pues que, como todo el mundo que se traslada a una nueva ciudad, Luca irá aclimatandose, conocerá a gente nueva y se sentirá cada vez más lejos de Alice, por lo que acabará planteándose si quiere continuar o no con su relación. Si estuvieras aquí es una novela de despedidas y reencuentros, de locuras, flechazos, de momentos de soledad, que está llena de reflexiones divertidas y también profundas, y que en definitiva no defraudará a los lectores de Siempre estarás tú.

Alice y Luca, una historia de amor (pack 3 novelas)

Alice y Luca, una historia de amor (pack 3 novelas)

Autor: Francesco Gungui ,

Un pack de tres ebooks imprescindibles de Francesco Gungui: Siempre estarás tú, Si estuvieras aquí y Simplemente, escaparme contigo. SI ESTUVIERAS AQUÍ ¿Se puede estar enamorado de alguien que vive a diez mil quilómetros? Con esta duda sobrevolando sus cabezas, Luca y Alice se preparan para una nueva etapa en su relación: él se irá a San Francisco para estudiar en la universidad, mientras ella continuará con su rutina de instituto y empleos eventuales en Milán. Al fin y al cabo, en un mundo con internet y tarifas para llamadas internacionales, el amor no conoce ni fronteras ni distancias... ¿o sí? SIEMPRE ESTARÁS TÚ El amor no es ciego. El amor no tiene todas las respuestas. El amor no llega en el momento menos pensado. ¿O tal vez sí? Otra noche. Otro desayuno. Otro día de mar. Un mes puede ser larguísimo si sabes con exactitud lo que va a ocurrir todos los días. SIMPLEMENTE, ESCAPARME CONTIGO ¿Crees en el destino? Alice no, pero Luca tiene una interesante teoría: las cosas que nos suceden y el impacto que tienen sobre nosotros definen qué nos ocurrirá en el futuro. Esta teoría, como tantas otras suyas, se pondrá a prueba cuando Martina desaparezca tras...

Entrenando a tu golem

Entrenando a tu golem

Autor: Joel Abraham Enríquez Méndez ,

Número de Páginas: 178

El golem es una figura mítica que reside en todos nosotros, o mejor dicho, en la que nosotros residimos. Domesticar esta criatura es un trabajo que debemos ejecutar una vez que somos conscientes de su existencia. En “entrenando a tu golem”, encontrarás lo necesario para conducir a este ser mítico, que forma parte de ti mismo, a que te ayude a conseguir los mejores medios de desenvolverte por el mundo de las apariencias para, en un venturoso viaje, alcanzar esos objetivos que te has estado planteando últimamente. Pero primero tendrás que encontrarte en él, descubrirte a ti mismo, separarte de él, para luego nuevamente volver a unirte y fundirte con él para entonces empezar su entrenamiento, que es el tuyo. En “entrenando a tu golem” podrías encontrar material para hacer un estudio de la consciencia de ti mismo, para entender qué somos en el universo y cómo debemos actuar en él para desarrollar nuestras mejores capacidades. Este libro está hecho sólo para aquellos que tienen la capacidad de ir más allá, de quién está dispuesto a encontrarse a sí mismo y tomar el control de su yo más mundano e inocentemente salvaje: el golem.

FORTNITE - Cómo jugar

FORTNITE - Cómo jugar

Autor: 1FREEDOM BOOKS ,

Número de Páginas: 40

Todos sabemos que Fortnite ha existido desde hace tiempo, pero no todos lo han jugado todavía. Si finalmente te zambulles en la batalla de Royale y buscas un guía de Fortnite para principiantes, entonces estamos aquí para ayudarte a que te sientas más cómodo en la lucha. Epic sigue innovando con Fortnite Different Seasons, así que incluso si no eres un jugador existente, todavía hay tiempo para que saltes y te conviertas en un Victory Royale. Si buscas consejos y trucos de Fortnite, tenemos todos los consejos sobre cómo jugar en Fortnite para ayudarte a construir, luchar y, lo que es más importante, sobrevivir hasta el final de las etapas del juego. Súbete al autobús de combate, dale las gracias a tu chofer y empezaremos. Fortnite, FORTNITE the game, FORTNITE Battle Royale, Battle Royale Fortnite, Fortnite game, Play Fortnite, Fortnite for beginners, Fortnite the best game, Fortnite learn how to play, Play Fortnite, FORTNITE, ForNite, Play FortNite Fortnite, FORTNITE the game, FORTNITE Battle Royale, Battle Royale Fortnite, Fortnite game, Jugar Fortnite, Fortnite para principiantes, Fortnite el mejor juego, Fortnite aprende a jugar, Jugar Fortnite, FORTNITE, ForNite,...

Cita para tres

Cita para tres

Autor: Marie Ferrarella ,

Número de Páginas: 192

Todo es juego y diversión... hasta que te enamoras Volcada en la expansión de su empresa de juguetes, Erin O'Brien no tenía tiempo de pensar en el amor, hasta que conoció al guapo abogado Steve Kendall y el placer se convirtió de repente en algo mucho más interesante que el trabajo. Steve, viudo, estaba dispuesto a hacer cualquier cosa por recuperar la comunicación con su hijo. Y el Día de las Profesiones del colegio le brindó la oportunidad perfecta, una oportunidad que cambiaría el curso de su vida. Cierta diseñadora de juguetes conquistó de inmediato el cariño de los alumnos y el interés de Steve, que de pronto se descubrió deseando que Erin ocupara un lugar especial en su vida. Pero ¿era por el bien de su hijo, o por el de su propio corazón herido?

Extras (Traición 4)

Extras (Traición 4)

Autor: Scott Westerfeld ,

No te pierdas Extras, el nuevo libro de la serie Traición. Si no eres popular... no existes. Tras el fin de la era de los perfectos, la sociedad está sumida en un renacimiento completo... en el que la popularidad manda. Ser famoso implica tener mejor casa, mejor ropa e incluso mejores amigos. En cambio, no serlo te convierte en invisible, en un perdedor, en un completo desconocido. En definitiva, en un extra. Aya Fuse lo es. Pero a sus quince años hay algo que tiene ya muy claro: por nada del mundo piensa resignarse al anonimato. Y, como Tally unos años atrás, Aya está dispuesta a todo para hacer realidad sus sueños... Reseña: «Nunca me cansaré de recomendarla.» Stephenie Meyer, autora de Crepúsculo Reseña: « Nunca me cansaré de recomendarla.» Stephenie Meyer, autora de Crepúsculo

El violín del diablo

El violín del diablo

Autor: Joseph Gelinek ,

Número de Páginas: 432

Existen instrumentos malditos capaces de atraer las desgracias más funestas a quienes los tocan. Aquella música podía matar. Y ella lo sabía... La concertista de violín Ane Larrazábal, estrella rutilante de la música clásica, aparece estrangulada en el Auditorio Nacional de Madrid después de haber interpretado el Capriccio no 24 de Paganini, probablemente la obra más difícil jamás compuesta para violín. El asesino ha dejado escrita en su pecho, con sangre de la propia víctima, la palabra Iblis, que significa «diablo» en árabe. Su instrumento, un violín Stradivarius que tiene tallada en la voluta la cabeza un demonio, ha desaparecido misteriosamente. Raúl Perdomo, uno de los investigadores más hábiles de la policía, deberá descubrir la identidad del asesino y la escalofriante relación entre el crimen y la macabra muerte de Paganini hace casi dos siglos. Después del éxito internacional de su primera novela, La Décima Sinfonía, publicada en más de quince países, Joseph Gelinek vuelve a utilizar sus amplios conocimientos musicales al servicio de un nuevo thriller trepidante y adictivo. Reseña: «Una novela diabólicamente absorbente.» Diario de Mallorca

Trucos para Minecraft

Trucos para Minecraft

Autor: Megan Miller ,

Número de Páginas: 149

Llega la guía NO OFICIAL con los mejores trucos para mejorar rápidamente tu nivel de juego. Con más de 50 millones de jugadores registrados, Minecraft se ha convertido en un auténtico fenómeno de masas. Sin duda el videojuego del momento. Esta guía, escrita por un gurú del Minecraft, te explica los trucos y técnicas que debes conocer para descubrir todas las posibilidades que ofrece el videojuego. ¡Nunca más volverás a encontrarte atrapado!

Geometry Dash Guía No Oficial

Geometry Dash Guía No Oficial

Autor: Joshua Abbott ,

Número de Páginas: 46

¡Con mi guía aprenderás justo lo que necesitas saber para convertirte en un jugador experto y pasar niveles! Es una guía completa con todo lo que necesitas saber sobre el juego Y ADEMÁS podrás descargar una copia del juego de forma gratuita con tu compra. •Resumen e información básica. •Consejos y estrategias de profesionales •Instrucciones detalladas y fáciles de seguir. •Supera niveles. •Trucos. •¡Secretos, consejos y trucos, que utilizan jugadores profesionales! •¡Y MUCHO MÁS! ¡Hazte con la guía ahora y destroza a tus adversarios! ¡Conviértete en un jugador pro hoy mismo! Descargo de responsabilidad Este producto no está asociado, afiliado, promocionado, certificado o patrocinado por RobTop Games. Esta guía ha de ser usada como referencia y como tal no Modifica el juego de ninguna forma. Es una guía escrita y no software.

La joven de las naranjas

La joven de las naranjas

Autor: Jostein Gaarder ,

Número de Páginas: 168

«Mi padre murió hace once años, cuando yo sólo tenía cuatro. Creí que no volvería a saber nada de él, pero ahora estamos escribiendo un libro juntos...» Así comienza La joven de las naranjas que hace reflexionar al lector sobre la intensidad de la Vida, pero también sobre la muerte. Una historia que nos habla del Tiempo y sobre qué somos realmente, qué misterio compartimos con el universo. ¿Elegiríamos nacer, y conocer la vida en toda su intensidad, sabiendo que quizá sea para permanecer sólo un instante en ella? ¿O rechazaríamos la oferta? Georg, un joven de 15 años apasionado por la astronomía, encuentra una antigua carta que su padre escribió para él al saber que iba a morir. En ella le cuenta el gran amor que sintió por la misteriosa Joven de las Naranjas para finalmente formularle una importante pregunta, a la que Georg debe responder. Antes de contestar, Georg habrá escrito un libro con su padre, un libro que va más allá del tiempo y de los límites de la muerte.

Secretos y amenazas

Secretos y amenazas

Autor: Diana Palmer ,

Número de Páginas: 240

Diana Palmer es una hábil narradora de historias que capta la esencia de lo que una novela romántica debe ser. Affaire de Coeur El agente del FBI Jon Blackhawk era uno de los solteros más codiciados de Texas, pero lo último que quería era que una mujer le echara el lazo. Su eficiente y leal ayudante, Joceline Perry, lo ayudaba a mantener a raya a las pretendientes, y cuanto más confiaba en ella, más se percataba de lo extremadamente valiosa que era en todos los aspectos. Joceline no podía negar el atractivo de su jefe, pero ella era una madre soltera con muchas responsabilidades y estaba decidida a mantener una relación estrictamente profesional. Sin embargo, cuando Jon empezó a sufrir las amenazas y ataques de un delincuente vengativo, el inquebrantable apoyo de Joceline hizo que se avivara la chispa que siempre había prendido entre ellos. ¿Se daría cuenta Jon de que todo cuanto necesitaba lo había tenido siempre a su lado? ¿Podría conseguir Joceline que aquel hombre solitario y reacio al compromiso bajara sus defensas y aceptara lo que sentían el uno por el otro?

De chica a chica

De chica a chica

Autor: Sarah O'Leary Burningham ,

«Un libro maravilloso para niñas de entre 8 y 12 años. Esta guía precisa, tranquilizadora y clara es uno de los mejores regalos que podemos dar a las jovencitas que hay en nuestras vidas, sobre todo en unos tiempos en que acceden a tanta información falsa por Internet.» Judy Norsigian, directora ejecutiva, Our Bodies Ourselves «De chica a chica es la guía perfecta para las niñas que atraviesan los numerosos cambios de la adolescencia. Con un texto accesible, una actitud positiva e información experta (tanto de chicas mayores que «ya han pasado por eso y han hecho lo mismo» como la de profesionales de la salud), ofrece consejos reconfortantes a las adolescentes. Recomiendo encarecidamente este libro a aquellas de mis pacientes que buscan maneras sanas de hacer frente a la higiene en la adolescencia, consejos prácticos para comprar un sujetador, ¡y mucho más!» Jennifer Shu, médico pediatra, madre, conferenciante, coautora de Food Fights y Heading Home With Your Newborn, y redactora de Baby & Child Health Aceptémoslo: ser chica no es fácil, y crecer puede ser una experiencia confusa sin una confidente que te eche una mano. Conoce a Sarah O’Leary Burningham, una...

Diseña juegos digitales

Diseña juegos digitales

Autor: Derek Breen ,

Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres.

El juego de Zhara

El juego de Zhara

Autor: Ángel Luis Sucasas ,

Judy es una chica de Kansas que aprendió a disparar latas vacías con un revólver a los cinco años. Amaro es un chico de Galicia que siempre ha tenido la sensación de estar perdiéndose algo. Sus vidas cambiarán para siempre cuando cojan el tren de Chicago a San Francisco para participar en el concurso más emocionante de creadores de videojuegos. Allí conocerán a Zhara, una joven islámica que conmueve, perturba e inquieta con cada una de sus pequeñas obras de arte interactivas. Antes de Zhara sus vidas giraban sin rumbo. Después de Zhara el destino les dará una misión. La novela se puede leer desde la perspectiva de Amaro y la de Judy. El final de las dos historias se encuentra en el medio del libro siendo una novela capicúa y en las páginas centrales descubrirás una carta de Zhara enviada a cada uno de los personajes en formato cómic. Además podrás jugar con los videojuegos que crean los personajes.

Tu lana

Tu lana

Autor: Gerry Bailey , Felicia Law ,

Número de Páginas: 63

¿En qué te gastas tu mesada, o el dinero que te dan en tu cumpleaños o los tíos de quién sabe dónde? ¿Lo gastas, lo ahorras o lo regalas? ¿Cómo es que la gente se endeuda? ¿Cómo le hacen los que respetan al pie de la letra su presupuesto? ¿Qué forma es la más útil para tener control sobre su dinero? "Tu lana. Cómo ahorrarla... ¡Y gastarla! es un libro que te ayudará a responder estas preguntas además de que podrás entender poco a poco cómo proponerte metas: como comprarte ese videojuego que quieres, o cómo ayudar a salvar los bosques. Asimismo, busca el siguiente libro de la colección: "El dinero y cosas peores. Gastar y ahorrar en familia", ¡y aprende más sobre el mundo de las finanzas!

Tu sueño hecho realidad

Tu sueño hecho realidad

Autor: Chris Guillebeau ,

Número de Páginas: 346

Al igual que los héroes de antaño se lanzaban a realizar sus sueños y a lomos de un caballo se adentraban en bosques encantados, muchos hombres y mujeres siguen recorriendo un camino para «encontrarse» a sí mismos. Como descubrió don Quijote hace muchos años, una misión no siempre resulta ser como se había planeado. Los viajeros sufren contratiempos inesperados o se pierden porque alguien les ha orientado mal, y algunas situaciones que han de afrontar son un auténtico reto. Sin embargo, por extraño que parezca, las desventuras (y a veces hasta los desastres) generan confianza. Este libro trata sobre esta oportunidad de aprender. Vas a estar en compañía de hombres y mujeres que iniciaron grandes aventuras y dieron un propósito a sus vidas trabajando en pos de algo que para ellos tenía un profundo sentido. Encontrarás aquí sus relatos y las lecciones que aprendieron. Sabrás lo que les sucedió por el camino, pero, sobre todo, sabrás por qué ocurrió y por qué importa. Fabuloso... Bien escrito, entretenido e inspirador. Huffington Post Las increíbles aventuras a las que Chris Guillebeau nos remite en Tu sueño hecho realidad, incluida la suya propia de viajar a ...

No te quedes con la duda; ¡Pregúntale al psicólogo!

No te quedes con la duda; ¡Pregúntale al psicólogo!

Autor: Gabriel Bello Martínez ,

Número de Páginas: 160

La adolescencia es un período de desajuste emocional, una etapa de desarrollo de nuevas habilidades y un tiempo de toma de decisiones importantes. El joven experimentará un estado de ánimo cambiante, su irritabilidad saldrá a relucir y se mostrará muy poco tolerante con sus padres. En medio de esta dinámica tan intensa, adoptará comportamientos inadecuados que se deberán resolver de inmediato. Este libro te dice qué hacer y qué no hacer en aquellos momentos críticos en donde una decisión acertada es básica para la solución del conflicto. No te quedes con la duda; ¡Pregúntale al psicólogo! Es resultado de veintiséis mil horas de consulta clínica con adolescentes y padres, información valiosísima presentada en una dinámica de preguntas y respuestas.

Mini súperchistes ¡para reírte a carcajadas! (Mini Súperchistes 1)

Mini súperchistes ¡para reírte a carcajadas! (Mini Súperchistes 1)

Autor: Álex López , Pau Clua Sarró ,

Número de Páginas: 144

Aquí encontrarás los mejores chistes, que te harán reír durante horas y con los que serás el rey de la fiesta. ¿Sabes qué es exactamente un segundo? ¡Pues el tiempo imprescindible para contar un chiste corto y que todos tus amigos pasen horas llorando de risa! ¿Qué tienen en común un autobús de jubilados, un niño faquir y dos vacas locas? ¡Pues que están todos dentro de este libro! Aprovecha los silencios incómodos para demostrar tus dotes de humorista y convertirte en el rey de la fiesta. Tu único reto será que dejen de troncharse para que tú puedas contar el siguiente chiste. Chistes sobre alumnos y profesores, sobre animales que hablan, sobre conductores temerarios y mucho más. ¿Aceptas este desternillante desafío? ¡TE PARTIRÁS DE LA RISA!

En el punto de mira

En el punto de mira

Autor: Diana Palmer ,

Número de Páginas: 352

Kilraven, un agente de la CIA alto, atractivo y tenaz, vivía conforme a sus propias reglas. Y una de ellas era mantenerse alejado de Winnie Sinclair, una chica de Jacobsville por la que sentía una fuerte atracción. Tímida e inocente, Winnie no sabía cómo tratar a un hombre como Kilraven, implacable y atormentado por su pasado. Era posible, además, que Jacobsville ocultara secretos capaces de resolver un caso cerrado que tocaba muy de cerca a Kilraven. Winnie intuía su dolor. Ella también había sufrido. Por más que intentara negarlo, la amable operadora del servicio de emergencias se sentía unida al sombrío y atractivo agente. Cuando él descubrió que el turbio pasado de la familia Sinclair podía estar relacionado con el caso que investigaba, Winnie decidió ayudarlo a encontrar respuestas... y a romper el hielo que cubría su corazón. Ambos unieron sus fuerzas en una peligrosa investigación en la que había mucho en juego. La vida de Winnie corría peligro, y necesitaba a Kilraven más que nunca. Pero si querían tener un futuro juntos, el implacable agente tendría que enfrentarse a su pasado y arriesgarlo todo por su amor. Diana Palmer es una hábil narradora de ...

Innovación a la mexicana

Innovación a la mexicana

Autor: Ramón Muñoz Gutiérrez ,

En esta nueva era, los creadores y los innovadores están siendo los protagonistas. Innovación a la mexicana te revelará las cinco cosas que importan hoy para triunfar y construir un liderazgo antifrágil, así como los secretos de los innovadores para transitar del poder de los paradigmas -esas conexiones neuronales que, convertidas en patrones de pensamiento y de acción, gobiernan nuestras vidas- hacia el poder de la innovación. Hemos escuchado hablar de cocina a la mexicana, amor a la mexicana, política a la mexicana, humor a la mexicana. En esta nueva época habremos de subirnos todos a la nueva ola de "Innovación a la Mexicana" si aspiramos a construir una nueva era de paz y prosperidad para nuestro país, nuestras comunidades y nuestras familias. De hecho la ola ya está en movimiento y sus reglas aún no están escritas. ¿Quieres saber de qué se trata esta ola y quiénes ya están en ella?

Días contados

Días contados

Autor: Fabrizio Mejía ,

Número de Páginas: 240

Las mejores historias de Fabrizio Mejía: trece crónicas, desde 1989 hasta 2010, que cubren desde la caída del Muro de Berlín hasta las «memorias de un dealer» en el DF. «Este libro es sobre el futuro. O, mejor, de cómo el presente se nos convirtió en una eternidad. Comienza en 1989 cuando se habló del fin de las ideologías y de la historia: ya todo se ha dicho, todo se ha hecho, somos los últimos. Fue una época muy narcisa: ningún futuro vendrá después de nosotros. Nos la presentaron como una teoría pero, en realidad, no pasó de ser una eternidad hechiza, pirata, falsa. Lo que siguió fue casi tan apasionante como la caída del Muro de Berlín (no se cayó, la gente lo tiró) porque los futuros posibles aparecieron por todos los rincones: místicos, recicladores, magos de la autoayuda, la disolución de la muerte, el Viagra, el socialismo caribeño que se negó a morir, la resistencia temporal, el exilio, las drogas, la red. Esta reunión de crónicas me habla ahora de esos futuros que probamos en veinte años sin encontrar uno que satisficiera a todos.» Fabrizio Mejía Madrid

Estética en Videojuegos

Estética en Videojuegos

Autor: José Alberto Corbal Romero ,

Número de Páginas: 184

No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca...

Pokemon GO Guía No Oficial

Pokemon GO Guía No Oficial

Autor: Joshua Abbott ,

Número de Páginas: 51

Guía con consejos avanzados y estrategia. Es la guía más completa y detallada que encontrarás en la red. Disponible en descarga instantánea en tu teléfono móvil, dispositivo para ebooks o en papel. Tras el éxito de mis otros cientos de guías y estrategias, he vuelto a escribir otra guía profesional y avanzada para jugadores nuevos y veteranos. Encontrarás estrategias específicas y consejos sobre cómo ir avanzando en el juego, vencer a tus adversarios conseguir más dinero y mucho más. Esto es lo que obtendrás al comprar esta guía profesional, avanzada y detallada. •Consejos y estrategias profesionales. •Trucos •Secretos, consejos y trucos que utilizan los jugadores pro. •Cómo conseguir muchísimas monedas. •¡Y mucho más! Todas las versiones de esta guía tienen capturas de pantalla para ayudarte a entender mejor el juego. No hay otra guía que sea tan completa y avanzada como esta. Te alegrarás de haber comprado esta guía y te beneficiarás excepcionalmente en comparación con otras guías menos eficientes que hay en el mercado. ¡Cómprala ya y destroza a tus adversarios! ¡Conviértete en un jugador pro hoy mismo! Si necesitas ayuda o más...

GT Racing 2 Guía No Oficial

GT Racing 2 Guía No Oficial

Autor: Joshua Abbott ,

Número de Páginas: 50

GUÍA NO OFICIAL Además de comprar el libro puedes registrarte para entrar en nuestro programa de suplementos para las guías. Pinchando en el link que te mostramos a continuación puedes acceder a las últimas actualizaciones sobre las apps y videojuegos más populares. Regístrate gratis aquí: http://emailsignupform.subscribemenow.com/ Guía con consejos avanzados y estrategia. Es la guía más completa y detallada que encontrarás en la red. Disponible en descarga instantánea en tu teléfono móvil, dispositivo para ebooks o en papel. Tras el éxito de mis cientos de guías y estrategias, he vuelto a escribir otra guía profesional y avanzada para jugadores nuevos y veteranos. Encontrarás estrategias específicas y consejos sobre cómo ir avanzando en el juego, vencer a tus adversarios conseguir más dinero y mucho más. Esto es lo que obtendrás al comprar esta guía profesional, avanzada y detallada. •Consejos y estrategias profesionales. •Trucos •Secretos, consejos y trucos que utilizan los jugadores pro. •Cómo conseguir muchísimas monedas. •¡Y mucho más! Todas las versiones de esta guía tienen capturas de pantalla para ayudarte a entender mejor el juego....

Mejorando el modelo de negocio

Mejorando el modelo de negocio

Autor: John Mullins , Randy Komisar ,

Número de Páginas: 272

Si los fundadores de Google, Inditex o Starbucks hubieran seguido con sus planes de negocio originales es probable que nunca hubiéramos oído hablar de ellos. En cambio, introdujeron cambios radicales en sus primeros modelos de negocio, se convirtieron en marcas globales y proporcionaron enormes rendimientos a los inversores. ¿Cómo llegaron a un modelo de negocio eficaz desde su Plan A? ¿Por qué tuvieron éxito, cuando la mayoría de nuevas aventuras empresariales fracasan de forma espectacular? Existe un modo mejor de lanzar nuevas ideas sin perder demasiado tiempo ni en un montón de dinero de los inversores. Es un libro práctico, contundente y enseña el camino a seguir. Ofrece lecciones claras y prácticas para los emprendedores. Casos reales de conocidas empresas. Tanto si se trata de una nueva empresa o que ya esté en funcionamiento este libro ayuda a mejorar el modelo de negocio para el éxito. Original publicado en inglés por la Harvard Business School.



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