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Laberinto

Laberinto

Autor: J. Ángel Menéndez Díaz

Número de Páginas: 104

Esto no es exactamente un libro, ni tampoco un laberinto, quizá sea ambas cosas a la vez o ninguna de ellas. Se trata de meter un laberinto en un libro (al revés hubiese sido muy sencillo), a la vez que de recopilar una serie de historias, datos y curiosidades que, de una forma u otra, tienen relación con los laberintos y que me parecieron curiosas, interesantes, intrigantes o simplemente me gustaron. Hay de todo un poco.Por otro lado, también he pretendido hacer un libro diferente, en el que no haya que seguir necesariamente un orden a la hora de leerlo. De hecho, se puede empezar de adelante hacia atrás o al revés, leer páginas al azar o incluso no leerlo y utilizarlo como folioscopio, que también lo es.Este laberinto-libro contiene también varios mensajes ocultos. Algunos de ellos sencillos y otros más complicados de descifrar.

Programación para Niños - Libro 2

Programación para Niños - Libro 2

Autor: Claudio Peña

Número de Páginas: 178

Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Personajes y diálogos. - Proyecto: un matamarcianos. - Disparos, contador de puntaje. - Utilizar variables. - Un juego de laberinto. - Recursos para aprender más.

JUEGOS COOPERATIVOS Y EDUCACIÓN FÍSICA

JUEGOS COOPERATIVOS Y EDUCACIÓN FÍSICA

Autor: Raul Omeñaca Cilla , Jesús Vicente Ruiz Omeñaca

Número de Páginas: 364

La diversión, la alegría, la exploración de las propias posibilidades y la relación con los demás se mantienen para quienes participan en la actividad lúdica, al margen de definiciones y categorías. Lo importante para quien juega es el juego mismo. En consecuencia, desde esta perspectiva, no resulta funcional establecer una definición que permita categorizar inequívocamente una conducta como lúdica. Por lo tanto, debemos distinguir entre lo que es actividad lúdica de lo que no lo es. Para ello, el libro comienza refiriéndose a los rasgos que diferentes investigadores han atribuido al juego para, con posterioridad, buscar una solución ecléctica en su definición. Dividido en tres partes, el libro empieza con una introducción a lo que es el juego, para introducirse, seguidamente, al juego vinculado a la actividad física y finalizar con actividades lúdicas cooperativas y educación física. El libro incluye, además, 263 fichas de juegos. Cada una de ellas describe: la situación inicial, el desarrollo del juego, las variantes y un análisis de contenidos.

Actividades con Scratch - Vol.1

Actividades con Scratch - Vol.1

Autor: Claudio Peña

Número de Páginas: 91

Luego de “Programación para niños” llega “Actividades con Scratch”, una obra con proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el Mundo. Scratch es de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al vibrante mundo de la programación. Padres y docentes tienen en esta obra una valiosa herramienta de enseñanza. ¡La mejor manera de aprender es haciendo!

Las puertas están abiertas

Las puertas están abiertas

Autor: Juan Manuel Correal Zuñiga

Número de Páginas: 263

Estamos demasiado ocupados consiguiendo el éxito. Luego estaremos bastante desesperados tratando de sostenerlo. Juan Manuel Correal te entrega las claves para abrir esas puertas que te llevarán a una vida más sencilla. Hay una fuente de luz divina que ilumina tu ser. Tu forma de conectarte a ella es solo entre tú y Dios: Padre Eterno, Creador, Ser Supremo, Energía Pura, Universo, etc. A Dios no le importa cómo lo llames, Dios es amor y a ti te gusta el amor. Lo que finalmente importa es que existe una conexión íntima y directa que puede proporcionarte, a través de la fe, estados de paz y sabiduría que podemos llamar "espiritualidad personal". Las puertas a ese universo de conocimientos que conducen a un crecimiento personal están abiertas. La llave eres tú. Tú eliges la puerta por la que quieres ingresar a experimentar nuevas emociones de paz interior. El truco está en utilizar las herramientas entregadas en este libro para discernir el camino acertado. Juan Manuel Correal, mejor conocido como "Papuchis", después de sufrir un derrame cerebral en el año 2009 y perder la posibilidad de hablar, y con eso su trabajo, su estabilidad y su familia, se volvió a levantar...

El videojugador

El videojugador

Autor: Justo Navarro

Número de Páginas: 104

Un ensayo erudito, literario y ameno sobre el poco explorado universo de los videojuegos, sobre su dimensión estética y sus alcances sociopolíticos. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, íntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzó los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadían los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real ...

EL JUEGO Y LOS ALUMNOS CON DISCAPACIDAD

EL JUEGO Y LOS ALUMNOS CON DISCAPACIDAD

Autor: Mercedes Ríos Hernández , Antonio Blanco Rodríguez , Neus Carol Gres

Número de Páginas: 192

Cuando se habla de un colectivo con necesidades de integración, se alude a un grupo de ciudadanos que, por razón de sus particularidades, no puede desarrollarse en la sociedad de una manera normal en el sentido estadístico de la palabra. La integración sería, pues, aquel proceso mediante el cual un individuo puede llegar a ejercer sus deberes y derechos con igualdad de oportunidades respecto a los demás ciudadanos. En este sentido, este libro incluye actividades y juegos que facilitarán al educador herramientas para da a conocer las características de las personas con discapacidad al resto del grupo. No sólo vivenciando la dificultad, sino valorando las capacidades y la habilidad que ello comporta. El libro se centra en el colectivo de alumnos con discapacidades físicas, psíquicas y sensoriales, dando unas directrices de intervención que pueden resultar útiles a los educadores que quieran introducirse en este campo y a todos aquellos que intervienen en el ámbito de la educación del tiempo libre. El libro se divide en cuatro partes. En la primera trata de los aspectos teóricos de los juegos y describe las discapacidades más frecuentes, citando las principales...

El juego de miles

El juego de miles

Autor: Michel Leseigneur

Número de Páginas: 81

Nuestro juego de palabras y personaje «miles» (escrito siempre en minúsculas) nunca dejó de jugar y construyó su vida alrededor de esas sutiles o «lúdicas invitaciones» que muchos ya ni siquiera percibimos o que catalogamos de irresponsables. Las diferentes historias nos muestran facetas diferentes del juego en que se desvanecen los miedos y prejuicios, en dónde la vida se vuelve dócil, sabia, divertida e intensa. Una historia que podría ser la de miles... solo queda traducirla sin temores a nuestro propio escenario. ¡Una invitación a jugar y sentirse adultos/niños, los dos a la vez! (Y no busquen en el libro el índice ni N° de páginas, que no los hay a propósito)

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Autor: Onofre Ricardo Contreras Jordán

Número de Páginas: 308

Libro que pone de relieve la función instructiva del juego y el deporte, como instrumento para la estimulación del aprendizaje del alumnado.

Jugar con su perro

Jugar con su perro

Autor: Christina Sondermann

Número de Páginas: 183

Los juegos compartidos, además de incidir positivamente en el bienestar de su mascota, son toda una fuente de entretenimiento tanto para usted como para su perro. Dichos juegos hacen que el animal esté ocupado y se sienta más seguro, además de potenciar el vínculo entre éste y su dueño. Con poco esfuerzo y sin conocimientos previos, cualquier propietario de un perro puede hacer que su mascota haga cosas increíbles, tanto si es un cachorro como si se trata de un perro de más edad. Los pasatiempos que presentamos en este libro son fáciles y pueden integrarse sin ningún problema en la rutina diaria, sin tener que invertir más tiempo de la cuenta o que el entrenamiento de su perro se convierta en una actividad demasiado compleja. Se trata de ejercicios pensados para todas aquellas personas y perros que disfrutan compartiendo actividades y juegos variados, independientemente de la edad, altura, forma física o conocimientos que tengan.

El trébol

El trébol

Autor: Joan Tomás

Número de Páginas: 128

El Trébol - Despertar Todo empezó con la creación del Universo. El Bien predominaba en todos los planetas y lugares remotos. Todo era felicidad, ya que el Mal no había sido implantado. Para garantizar y proteger ese estado, surgieron cuatro seres ancestrales que velarían por mantener el Bien a toda costa. Pero un buen día, los creadores decidieron añadir el Mal y, desde entonces, los cuatro han estado en guerra por sobreponer sus ideales, provocando la fragmentación del cristal Olokrin, el corazón del universo, en cinco fragmentos repartidos por las galaxias. Aquel que consiguiera reconstruir el cristal tendría el poder para dominar todo y a todos. Así es como algunos de ellos empezaron a reclutar gente y expandirse para encontrar antes los fragmentos. En su búsqueda utilizarán todo tipo de técnicas oscuras para meterse en la mente de sus objetivos. Y así empieza la aventura de Clara y sus amigos, unos «afortunados» de ser reclutados que cambiarán sus vidas para siempre.

Método Montessori

Método Montessori

Autor: Fortunata Olaya

Número de Páginas: 153

¿Quiere garantizar a su hijo la mejor educación posible, especialmente en los primeros meses y años de vida? ¿Quiere adoptar todas las herramientas útiles para estimular el aprendizaje y el desarrollo de la personalidad de su hijo? La solución a tus preguntas es, sin duda, el "Método Montessori". Lo sé, criar a un hijo es una experiencia maravillosa, pero definitivamente NO ES SIMPLE. Las capacidades, aptitudes y potencialidades de su hijo pueden desarrollarse en los primeros meses y años de vida. Todo depende de ti. ¿Cómo aprovechar el potencial de la mente absorbente? ¿Cómo preparar un entorno óptimo para su hijo (desde la elección de la cuna hasta las mejores luces que debe utilizar)? ¿Cuáles son los juguetes y materiales más adecuados para elegir a medida que el pequeño crece? Y sobre todo, y no hay que subestimarlo, CUÁLES SON LOS PRINCIPALES ERRORES QUE HAY QUE EVITAR. De hecho, adoptar un método en lugar de otro podría comprometer el desarrollo natural de las capacidades de su hijo. Sin embargo, no tiene que preocuparse por eso. Gracias a las nociones concretas de este libro, podrás aplicar el fantástico "Método Montessori" directamente en casa de...

Laberintos de la migración

Laberintos de la migración

Autor: Eduardo Torre Cantalapiedra

Número de Páginas: 180

Este libro analiza algunos de los retos de mayor relevancia que los migrantes, ciudadanos y actores políticos enfrentan en relación con las múltiples aristas del fenómeno migrarorio en México. Laberintos de la migración hace una apuesta innovadora por la combinación entre textos literarios y ensayos breves. Cada una de sus nueve secciones comienza con un texto literario, que más allá de su mérito artístico, intención estética y lúdica, permiten abrir espacios privilegiados para (re)pensar la migración; y prosigue con dos ensayos de divulgación científica en relación con los temas migratorios abordados. En suma, esta obra invita al lector a reflexionar sobre la movilidad humana y a tomar conciencia sobre las problemáticas que enfrentan los migrantes.

Héroes y Risas: Relatos de Valientes Pequeños

Héroes y Risas: Relatos de Valientes Pequeños

Autor: Nativity School

Número de Páginas: 85

Cada página de este libro es una ventana a la creatividad de nuestros estudiantes y un recurso valioso que no solo apoya el desarrollo de competencias lingüísticas, sino que también promueve la formación integral de nuestros estudiantes. La escritura es una herramienta poderosa para expresar pensamientos, emociones e ideas, y esperamos que, a través de estas historias, los estudiantes se sientan inspirados a seguir explorando y perfeccionando sus habilidades narrativas. El aprendizaje de un nuevo idioma abre puertas a innumerables oportunidades. En Nativity School, creemos que la enseñanza del español no se limita a memorizar palabras y reglas gramaticales, sino que también incluye la capacidad de expresarse con originalidad y confianza. Disfruten de estas maravillosas narraciones y celebren con nosotros el talento y la imaginación de nuestros jóvenes autores.

SWORD ART ONLINE: ChronoForge

SWORD ART ONLINE: ChronoForge

Autor: Connor Rivington

Número de Páginas: 48

Novela fan fiction. En el innovador VRMMORPG ChronoForge, Kirito y Asuna se embarcan en una misión para desentrañar los misterios de un poderoso artefacto. Pronto descubren una oscura organización con planes de reescribir la realidad misma del juego, lo que los obliga a forjar habilidades únicas y defender la libertad de su mundo virtual.

El Vampiro Originario - El Despertar

El Vampiro Originario - El Despertar

Autor: Fabián Pou

Número de Páginas: 186

La frontera siempre ha sido un lugar peligroso para el hombre, un lugar propicio para perderse y deambular en ella, por los siglos de los siglos.... Tan temible es la de Neburia (un pequeño pueblo al noreste de Uruguay, limítrofe con Brasil), gobernada por vastos y desolados bosques, y poblada solamente por una casa abandonada, que esta noche empero... recibiría visitas. Los pies avanzaban por el lodo, recorriendo kilómetro por kilómetro hacia la todavía lejana casa de Glaims que casi no se podía vislumbrar entre tanta negrura. Cualquier arbusto o insecto que los rozara traía de su alma el terror que ya se había instalado en sus temblorosos cuerpos desde hace rato.

Medievalismo y neomedievalismo en la arquitectura española. Aspectos generales

Medievalismo y neomedievalismo en la arquitectura española. Aspectos generales

Autor: José Luis & Gutiérrez Robledo

Número de Páginas: 258
Sueño temerario

Sueño temerario

Autor: Roger Levy

Número de Páginas: 370

En un futuro cercano, el ecoterrorismo, el colapso tectónico, las erupciones volcánicas incontroladas y la liberación de residuos radiactivos han hecho la vida casi insostenible en la Tierra. En este entorno devastado, la gente se refugia en las drogas y en los juegos de realidad virtual, mientras los gobiernos mundiales tratan desesperadamente de encontrar una salvación. Su esperanza es el planeta Dirangesept, pero la misión de los Guerreros Lejanos y sus máquinas de guerra ha sido un fracaso estrepitoso y Jon Sciler y sus compañeros regresan traumatizados y abucheados a la Tierra. Pero, cuando una misteriosa compañía les ofrece una oportunidad como probadores de un nuevo juego virtual, no saben que al otro lado del cable les espera algo peor que el fracaso.

Más allá de las fronteras de Minos

Más allá de las fronteras de Minos

Autor: Mario Escobar

Número de Páginas: 204

Tras la destrucción de Ione, Tes y sus amigos deciden ir en busca de una ciudad en la que pueden habitar. En el viaje descubrirán que no todos los adultos han muerto. Muchos se han convertido en monstruos, de aspecto desagradable y costumbres caníbales. Deciden viajar hasta el sur, pasan por Reno en Nevada, aunque su destino es California. Hay rumores de que un médico de San Francisco ha encontrado una cura. En Reno, encontrarán a los angelicales, un grupo que elimina a las niñas, porque cree que son las que transmiten el virus. Tes y sus amigos terminaran con esta horrible práctica, pero los susurrantes (adultos enfermos) atacarán Reno y todos escaparán hacia California.

Convertir deseos en proyectos

Convertir deseos en proyectos

Autor: Norberto Siciliani

Número de Páginas: 112

Educar desde los valores es vivir y poner en práctica principios psicológicos, sociológicos y morales cuyo objetivo no es ser 'más buenos' o intentar que los sean los alumnos, sino construir instrumentos que permitan ser cada vez más reflexivos y comprensivos, reconociendo a la diversidad y el conflicto como un componente inevitable del tejido social. 'Educar desde los valores' es un desafío a largo plazo. Por eso el animador, el mediador, el docente, no encontrarán en esta obra un 'recetario' irresponsable de la enorme tarea confiada al educador, aunque tampoco un mero planteo teórico ignorante de los imprescindibles recursos para la mediación de las propuestas. Nuestra expectativa es que estas dinámicas puedan activar mecanismos de argumentación, acción y defensa, que ayuden a configurar un capital ético, una estructuración de la vida desde los valores, tendiente a construir los aprendizajes requeridos para la vida social.

Hacia una nueva orientación universitaria

Hacia una nueva orientación universitaria

Autor: María Luisa Rodríguez Moreno

Número de Páginas: 248

A partir del replanteamiento de la educación y el aprendizaje en la nueva sociedad del conocimiento, se están estableciendo nuevos sistemas de orientación universitaria, ya que los alumnos desean ser formados en los conocimientos, pero también en las competencias y destrezas exigidas en el mundo laboral. Este libro recoge las características que habrá de tener una orientación aplicada todo a lo largo del ciclo vital (long life learning). Explica como preparar a los jóvenes para la construcción de su propio proyecto profesional, con ejemplos que han demostrado ser eficaces en diversos contextos y países. Muestra también como usar la información profesional y ocupacional en soportes convencionales, informáticos y telemáticos.

El Hombre de Bronce

El Hombre de Bronce

Autor: James Alan Gardner

Número de Páginas: 168

Tras completar una misión casi fatal en las misteriosas junglas de Perú, Lara Croft vuela a Varsovia para enfrentarse a su próximo trabajo. Solo para verse en medio de una épica batalla por el poder definitivo. Reuben Baptiste necesita la ayuda de Lara para transportar un valioso cargamento, pero es asesinado antes de poder revelar ninguno de los detalles de su misión. Nuestra protagonista se une al empleador de su amigo, la misteriosa Orden de Bronce, para vengar su muerte. La Orden comparte con Lara su mayor tesoro: un androide de bronce con miles de años de antigüedad y unas capacidades asombrosas. Pero el androide está incompleto: le falta una pierna, y aquel que la encuentre podrá desentrañar sus formidables secretos. Tras sus pasos está su némesis, Lancaster Urdmann, que ahora trabaja para un desconocido con extrañas habilidades. A medida que Lara viaja desde Siberia a Australia y Río de Janeiro, se verá atraída hacia un antediluviano conflicto de sociedades secretas, intriga... Y muerte.

Bifurcaciones de lo sensible

Bifurcaciones de lo sensible

Autor: Adolfo Vera Peñaloza , Sergio Navarro Mayorga

Número de Páginas: 256

En una época que se encuentra inmersa en una serie de encrucijadas producidas por las importantes transformaciones tecnológicas de la representación, en estas páginas las «bifurcaciones de lo sensible» son estudiadas, fundamentalmente, desde la perspectiva de los dispositivos audiovisuales. El lector encontrará una sección dedicada a asedios contemporáneos e imágenes políticas; otra a cine, memorias y territorios; y, finalmente, digitalización y nuevos medios audiovisuales.

Oniromancia

Oniromancia

Autor: Andrea Imrei

Número de Páginas: 240

The author of the book analyzes five short stories of one of the most significant writers of modern Latin American literature with a mythocritical and symbological approach. From among the endeavors to define and systematize the ancient literary figures for the interpretation of existence (myth, symbol), the author opts for Gilbert Durand's comprehensive system originating in cultural anthropology as a theoretical foundation and starting point for her analytical strategy. The original and dynamic analyses of the short stories, which, at the same time, respect the aspects indicated by the texts themselves, result in coherent and thought-inspiring interpretations in each case. By bringing to surface the metacultural mythical figures, the archetypical oppositions and the network of symbolic motifs traceable in the deep structure of the narratives, the author provides us with original and valuable ideas for a better understanding of the literary world of Julio Cortzar, a writer in constan

Julieta y el juego de la oca

Julieta y el juego de la oca

Autor: María Angélica Fierro

Número de Páginas: 159

De María Angélica Fierro - Ilustrado por Javier Mattano Novela - Literatura Infanto Juvenil | Yzur Editorial Una maravillosa novela que niños, jóvenes y adultos podemos disfrutar en cada casillero de esta aventura. Fierro María Angélica crea un mundo lleno de interrogantes que Julieta debe transitar. Ilustra la magia de Javier Mattano quien da vida a la imagen de Julieta y a los personajes que recordamos del cancionero tradicional argentino y español. . Con la novela encontrarás un Tablero que puedes recorrer en el juego aventurero de Julieta. Además, contiene un QR para escanear y podrás acceder a la playlist del cancionero tradicional que recordamos de la infancia.

Los relatos de Julio Cortázar en el cine de ficción (1962-2009)

"Los relatos" de Julio Cortázar en el cine de ficción (1962-2009)

Autor: Bruno López Petzoldt

Número de Páginas: 408

Reconstruye diferentes culturas cinematográficas que en distintas épocas han recreado en el cine los cuentos así como las nociones poetológicas de Julio Cortázar. Incluye DVD de la película "La cifra impar" (1962) de Manuel Antin.

Hipertexto y literatura

Hipertexto y literatura

Autor: Jaime Alejandro Rodríguez

Número de Páginas: 184

Itinerario de una sospecha - El hipertexto como observatorio - Literatura y nuevas tecnologías - Hipertexto y literatura - Hipertexto y posmodernidad - El hipertexto y el universo neobarroco - Hipertexto y carnaval - Hipertexto y anarquismo - El hipertexto : ¿un objeto cultural híbrido?

Habilidades para el manejo de emociones en la adolescencia temprana (EASE)

Habilidades para el manejo de emociones en la adolescencia temprana (EASE)

Autor: World Health Organization , United Nations Children's Fund

Número de Páginas: 272

Habilidades para el manejo de Emociones en la Adolescencia Temprana (EASE) es una intervención psicológica grupal basada en evidencia que busca ayudar a adolescentes de 10 a 15 años afectados por problemas de internalización (por ejemplo, estrés y síntomas de ansiedad, depresión) en comunidades expuestas a la adversidad. Publicado por la Organización Mundial de la Salud (OMS) y el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF), EASE tiene como objetivo apoyar a los adolescentes y a sus cuidadores con habilidades para reducir la angustia. La intervención consta de 7 sesiones grupales para adolescentes y 3 sesiones grupales adicionales para sus cuidadores. Se basa en aspectos adaptados de la Terapia Cognitivo-Conductual y se ha diseñado para que pueda ser impartida por facilitadores no especializados, capacitados y supervisados. El manual de intervención EASE va acompañado de cuatro documentos adicionales para respaldar su aplicación. Si desea más información sobre la formación en EASE o sobre el manual de formación de EASE, póngase en contacto con: [email protected]

Punto y aparte

Punto y aparte

Autor: Italo Calvino

Número de Páginas: 366

«Me es posible ahora reunir estos ensayos en un volumen, es decir, aceptar releerlos y hacer que se relean por estas razones: para situarlos en su lugar en el tiempo y en el espacio; para alejarlos a fin de poder observarlos en su justa luz y perspectiva; para seguir las huellas de las transformaciones subjetivas y objetivas, y de su continuidad; para comprender en qué punto me encuentro; para poner, en fin, punto y aparte.»Italo Calvino Escritos por Italo Calvino entre 1955 y 1980, estos artículos, conferencias, textos polémicos y apuntes literarios son el reflejo de sus lecturas, sus aficiones y sus pensamientos, así como de los motivos de afecto y de antipatía que suscitan en él los acontecimientos y las personas que han ido llenando el escenario cambiante de la cultura. Desde la reincidente idea de, según su expresión, «compromiso cívico y político», compromiso moral ante todo, hasta las reflexiones que el estudio de la filosofía, la historia y la literatura provocan en él, su visión de la realidad –lúcida y apasionada– nos ilumina hoy con toda la fuerza de la espontaneidad con la que estos textos fueron concebidos.

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula universitaria como consecuencia del coronavirus

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula universitaria como consecuencia del coronavirus

Autor: Jonatán Cruz Ángeles

Número de Páginas: 934

La naturaleza disruptiva de la pandemia ha constituido una prueba importante de la resiliencia de los sistemas de Educación Superior en todo el mundo y el proceso de enseñanza-aprendizaje que ello implica. Así las cosas, la transición a un modelo de educación a distancia requiere una rápida adaptación en todo el mundo académico, dadas las características y desafíos asociados a la implementación de las aulas virtuales.

Un lugar llamado Antaño

Un lugar llamado Antaño

Autor: Olga Tokarczuk

Número de Páginas: 165

Una novela mágica: la historia de un pueblo y sus excéntricos habitantes, que es al mismo tiempo la historia de un siglo y un país. «Antaño es un lugar situado en el centro del universo»: con esta frase arranca esta novela. Antaño es un pueblo mítico situado en el corazón de Polonia, un microcosmos habitado por personajes singulares y excéntricos: Genowefa, Espiga, Misia, el Hombre Malo, el señor Popielski, Michał, el viejo Boski, Izydor, Florentynka, Ruta, la señora Papug, un rabino que regala un extraño Juego, cosacos invasores, almas en pena que se creen vivas, viejas locas que entienden a los animales, perros sabios como Pepona, caballos, vacas, ángeles guardianes e incluso el mismísimo Dios. Un lugar llamado Antaño, la tercera novela de Olga Tokarczuk, la consagró como una autora de imaginación desbordante y una voz fundamental de la literatura polaca contemporánea, y la lanzó internacionalmente, en un importante primer paso que desembocaría en dos premios concedidos en 2018: el Man Booker Internacional y sobre todo el Nobel. Acaso podríamos definir esta novela como un cruce entre Cien años de soledad y un cuadro de Chagall. Hay en ella realismo, magia ...

En el laberinto

En el laberinto

Autor: Karl Kerényi

Número de Páginas: 218

En los ensayos aquí reunidos, inéditos en España, Karl Kerényi ilustra los múltiples aspectos (simbólicos, iconográficos, literarios, míticos, rituales) a través de los cuales toma cuerpo ;ya sea en las culturas prehistóricas como en las culturas antigua, medieval y moderna; la forma originaria del laberinto, signo enigmático que ha fascinado y obsesionado tanto al pensamiento religioso como al filosófico, psicológico y artístico de cada época. Para Kerényi, la imagen del laberinto ha de ser buscada en una danza ritual y memorial, en un viaje de iniciación a los infiernos donde hay que aprender el camino de regreso y la emergencia a la luz. El dédalo de recorridos intrincados con el que el mito griego quiso representar el misterioso teatro de la lucha de Teseo contra el Minotauro, llega a ser así la más extraordinaria y luminosa metáfora de la reflexión y de la búsqueda.

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