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Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Autor: JimÉnez MarÍn, Alfonso , PÉrez Montes, Francisco Manuel

Número de Páginas: 404

Este libro va dirigido a aquellas personas que necesitan iniciarse en el mundo de la programación partiendo de cero, es decir, sin conocimientos previos. Está pensado para el aprendizaje autodidacta, aunque también sirve como apoyo práctico para el estudio de la programación en facultades, escuelas universitarias y ciclos superiores de formación profesional. En esta segunda edición se ha revisado y actualizado el contenido para introducir las importantes novedades incorporadas en la versión 8 de Java. Se han reelaborado algunos capítulos y se han añadido otros nuevos. Asimismo, se han incluido nuevos ejercicios que permiten poner en práctica los nuevos conceptos incluidos. Para aprender a programar se puede usar cualquier lenguaje. Para esta obra se ha elegido el lenguaje Java por ser el más extendido en el mundo de las empresas y en internet dadas su seguridad y su portabilidad. La metodología seguida es eminentemente práctica, pues está basada en breves introducciones teóricas con abundantes ejemplos a las que siguen numerosos ejercicios prácticos, resueltos con detalle y cuya dificultad crece gradualmente. Por ello, si el lector sigue el libro hasta el final...

Cómo programar en Java

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1272

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

Comenzando a programar con JAVA

Comenzando a programar con JAVA

Autor: P. Pablo Garrido Abenza

Número de Páginas: 502

El presente libro reúne en un único documento todos los contenidos que se han considerado más relevantes para comenzar a programar con el lenguaje de programación Java, llegando a cubrir una buena parte de la edición estándar de Java o Java SE, e incluyendo características nuevas aparecidas en la versión Java 7. Parte desde lo más básico, describiendo las distintas características fundamentales del lenguaje de forma progresiva y mostrando ejemplos sencillos y funcionales en todo momento. El texto puede seguirse sin tener conocimiento alguno sobre otros lenguajes de programación, aunque un cierto conocimiento del lenguaje C o C++ puede ser de mucha utilidad. Se estructura en trece capítulos y cada uno de ellos presenta al principio sus objetivos concretos. Comienza explicando la estructura de los programas, tipos primitivos, sentencias de control de flujo, arrays, cadenas de caracteres, gestión de excepciones, aserciones, colecciones de datos. Una vez sentadas las bases se presenta la metodología de la Programación Orientada a Objetos (POO), que se utilizará en el resto del libro. En capítulos posteriores se hace hincapié especialmente en el desarrollo de...

Comenzar a programar con Python 3

Comenzar a programar con Python 3

Autor: Alberto Cuevas Álvarez

Número de Páginas: 216

Libro sobre iniciación a la programación con Python 3. Contiene múltiples ejemplos. Es la versión reducida del libro "Programar con Python 3" del mismo autor, centrándose en los elementos básicos del lenguaje, sin entrar en otros más avanzados. La versión en pdf se vende en lulu.com.

Aprende a programar - Lógica de programación en C++ y java

Aprende a programar - Lógica de programación en C++ y java

Autor: Misael Granados

Número de Páginas: 200

En este libro aprenderás a programar en el lenguaje C o en Java, para comenzar primero necesitamos pensar de forma correcta para poder llegar a solucionar problemas dentro del ramo de programación, al principio veremos definiciones, además de conceptos esenciales dentro de este mundo, ya que es importante comenzar de lo básico, hasta llegar a lo avanzado. Comenzaremos viendo algoritmos, después diagramas de flujo y por último los lenguajes de programación, cabe resaltar que mientras vayamos avanzando en el libro, se complicara cada vez más los ejercicios, y así poder desarrollar la lógica de programación. Observaras que este libro es más que una guía de aprendizaje, ya que por ti mismo veras lo que se puede lograr pensando, analizando y desarrollando dentro de este mundo de la programación, veras lo sencillo que es aprender programar en cualquier lenguaje, además de lo fácil que son los entornos donde podremos crear proyectos complejos para la función que no es requerida. Los campos de aplicación son: microcontroladores, gestión de sistemas, videojuegos, aplicaciones para teléfono, etc. En este libro estarás a prueba para demostrar tu capacidad para poder...

Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Autor: Mario Rodríguez Rancel

Número de Páginas: 442

Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica...), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas. 2. Metodología de la programación 3. Variables e instrucciones 4. Programación estructurada 5. Programación modular 6. Depuración y pruebas 7. Estructuras y uniones 8. Arrays 9. Ficheros 10. Gestión dinámica de memoria 11. Cadenas.

Diseñar y programar, todo es empezar.

Diseñar y programar, todo es empezar.

Autor: José F. Vélez Serrano , Alberto Peña Abril , Francisco Gortâazar Bellas , âangel Sâanchez Calle

Número de Páginas: 234

El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas "Software avanzado" y "lenguajes informáticos", que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.

Estructuras de Datos Básicas

Estructuras de Datos Básicas

Autor: Silvia Guardati

Número de Páginas: 410

En esta obra se presentan los principales conceptos de la programación orienta a objetos (POO) y de las estructuras de datos lineales implementadas usando este paradigma de programación, por tanto está dirigida a quien requiere aprender a programar en un entorno de POO y a programar en Java, también a quien necesita aplicar el paradigma orientado a objetos en el diseño e implementación de soluciones basadas en la programación y a quien busca aplicar estructuras de datos lineales en la solución de problemas.

Introducción a la Programación Usando Java

Introducción a la Programación Usando Java

Autor: Luis Ramos

Número de Páginas: 394

Este libro presenta la traducción al Castellano del Libro "Introduction to Programming Using Java". Este libro es basicamente un libro de texto para aprender a programar y cuenta con una amplia variedad de ejercicios y comentarios que ayudarán al futuro programador a enterder los fundamentos de programación orientada a objetos y además le brindará la oportunidad de conocer uno de los lenguajes de programación más ampliamente usados en la actualidad.

Aprender a programar en Java desde cero

Aprender a programar en Java desde cero

Autor: Mario Rodríguez Rancel

Número de Páginas: 198

La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.

Aprenda a Programar con Lazarus

Aprenda a Programar con Lazarus

Autor: David Arboledas Brihuega

Número de Páginas: 335

Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos y que con el tiempo se ha convertido en una herramienta fabulosa para la creación de aplicaciones de todo tipo. Mientras Borland introducía la programación orientada a objetos en Pascal con su compilador de Turbo Pascal 5.5, que terminó dando lugar a Delphi®, Cliff Baeseman, Shane Miller y Michael Hess, comenzaban a gestar el proyecto Lazarus/Free Pascal que, recogiendo las mismas características que Delphi, incluía tres aspectos diferenciales: ser de código abierto, completamente gratuito y verdaderamente multiplataforma. Con este libro aprenderá: Los principios básicos de la programación estructurada. A configurar el IDE de Lazarus. A escribir funciones y procedimientos para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa. Las técnicas esenciales de la programación orientada...

Curso de programación Java

Curso de programación Java

Autor: Mariona Nadal

Número de Páginas: 456

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hasta la comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo de desarrollo profesional. En estas páginas se abordan las estructuras básicas, comunes a casi todos los lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenible en Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, las librerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, para asegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más...

CURSO COMPLETO DOMINACIÓN DE JAVA

CURSO COMPLETO DOMINACIÓN DE JAVA

Autor: Marcel Souza

Número de Páginas: 111

Este libro es una herramienta indispensable para cualquiera que aspire a dominar Java, uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Diseñado para programadores de todos los niveles, desde principiantes hasta avanzados, proporciona una enseñanza exhaustiva y detallada de Java. Aprenderás a desarrollar aplicaciones robustas y eficientes, comprenderás la estructura de Java y explorarás sus características avanzadas. Con ejemplos prácticos, proyectos desafiantes y explicaciones claras, este curso te guiará a través de cada aspecto del lenguaje Java. Mejora tus habilidades en programación orientada a objetos, algoritmos y estructuras de datos, y prepárate para abordar problemas complejos con soluciones eficientes. ¡Emprende tu camino hacia el dominio completo de Java con este curso integral!

MF0494_3 Programación en Lenguajes Estructurados.

MF0494_3 Programación en Lenguajes Estructurados.

Autor: Juan Carlos Moreno Pérez

Número de Páginas: 158

La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión, en concreto al módulo formativo Programación en lenguajes estructurados y a toda aquella persona que quiera aprender a programar de forma estructurada con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos muy interesantes como la programación estructurada, las estructuras de datos estáticas y dinámicas, el diseño e implementación de interfaces de usuario, las pruebas del software, la documentación de los programas y sistemas, el acceso a bases de datos, etc. Los capítulos incluyen notas, esquemas y ejemplos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Cuando termine de estudiar esta obra estará capacitado para empezar a desarrollar programas en Java, que es uno de los lenguajes con más futuro en la actualidad.

Programación en Lenguajes Estructurados. (MF0494_3)

Programación en Lenguajes Estructurados. (MF0494_3)

Autor: Juan Carlos Moreno Pérez

Número de Páginas: 158

La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión, en concreto al módulo formativo Programación en lenguajes estructurados y a toda aquella persona que quiera aprender a programar de forma estructurada con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos muy interesantes como la programación estructurada, las estructuras de datos estáticas y dinámicas, el diseño e implementación de interfaces de usuario, las pruebas del software, la documentación de los programas y sistemas, el acceso a bases de datos, etc. Los capítulos incluyen notas, esquemas y ejemplos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Cuando termine de estudiar esta obra estará capacitado para empezar a desarrollar programas en Java, que es uno de los lenguajes con más futuro en la actualidad.

Aprender a programar con C#

Aprender a programar con C#

Autor: Héctor De León Guevara

Número de Páginas: 126

Aprender a programar es fundamental hoy en día y existen muchos lenguajes de programación con los cuales lo puedes hacer, pero el lenguaje de programación C# es un lenguaje que se presta para el aprendizaje ya que se pueden abordar conceptos tanto básicos como avanzados los cuales, al aprenderlos y pasar a otro lenguaje de programación, no tendrás problema alguno para migrar entre lenguajes. En esta obra te enseño a programar, pero, sobre todo, me he centrado en que aprendas los conceptos, una vez que aprendas el concepto, te resultará fácil aplicarlo sin importar la tecnología que vayas a utilizar en la creación de tus programas.

Curso de Programación con Java

Curso de Programación con Java

Autor: Alicia Durango , Ángel Arias , Juan Gracia

Número de Páginas: 359

Cuando usamos los equipos informáticos podemos hacer muchas cosas. Un adolescente puede utilizar Internet para enviar un mensaje, un estudiante puede usar una hoja de cálculo para realizar el cálculo de un promedio o la cantidad de puntos que necesita para aprobar cada materia, un cocinero puede guardar sus recetas en un editor de texto como Word, etc. De hecho, la cantidad de productos especializados es tan grande que si nos fijamos bien seguramente encontrará algún programa que haga algo muy parecido a lo que quiera realizar. Hoy en día es difícil imaginar un área de actividad humana en la que el uso de los ordenadores no sea deseable. Así, el dominio de la programación es dictada sustancialmente por la imaginación y la creatividad. Podemos decir que la gran ventaja de saber programar es la capacidad de crear lo que se quiera cuando se quiera. No sólo para los PC sino también para los teléfonos móviles, PDAs y otros. Por supuesto, requiere un poco de esfuerzo pero para muchos este esfuerzo es en realidad un reto cuya recompensa es ver su idea convertida en realidad. El objetivo de este libro es servir como base a cualquiera que desee introducirse, o simplemente...

Desarrollo del Software con visual C# 2013 y Android

Desarrollo del Software con visual C# 2013 y Android

Autor: Enrique Gómez , Hazel Bustos

Número de Páginas: 491

Este libro ha sido escrito con el fin que sea de utilidad para personas que se dedican al desarrollo de software o aquellos que apenas se inician en esta actividad. Los capítulos se han estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. La teoría se ha explicado de forma clara y concisa y los ejercicios se basaron en estos conceptos. Al final, se incluye un ejemplo integrador donde todos los conceptos son considerados.

Programación (GRADO SUPERIOR)

Programación (GRADO SUPERIOR)

Autor: Juan Carlos Moreno Pérez

Número de Páginas: 294

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia, en concreto al Módulo Profesional Programación. Los contenidos incluidos en este libro ayudarán al alumno a entender y establecer las bases de la programación utilizando para ello un lenguaje ampliamente difundido y muy utilizado, como es Java. Este módulo es muy práctico y se ha procurado acompañar cada contenido teórico con muchos ejemplos prácticos que ayuden al alumno a asimilar los conceptos de la mejor forma posible. Al final de cada capítulo el alumno encontrará múltiples ejercicios resueltos que ayudarán al alumno a practicar con los conceptos del capítulo. Se recomienda al alumno que intente hacer estos ejercicios de forma autónoma y, en caso de encontrar problemas, consulte la solución. Así mismo, el alumno encontrará otra sección con ejercicios propuestos que no tienen solución en este libro pero van a ayudar al alumno a reforzar y comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Los ejercicios están clasificados según su nivel de dificultad. Es recomendable avanzar progresivamente, comenzar...

Desarrollo de software con netbeans 7.1

Desarrollo de software con netbeans 7.1

Autor: Enrique Gómez Jiménnez

Número de Páginas: 472

Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en la programación básica, utilizando NetBeans, uno de los IDES más importantes en el mundo de la programación que ofrece muchos controles y funcionalidades que permiten desde el diseño del flujo de ejecución de las diferentes pantallas de la aplicación móvil hasta componentes gráficos reutilizables. Muchas de las funcionalidades, ampliamente probadas de Java, se ven implementadas en estas herramientas de desarrollo. Con él podrá practicar la funcionalidad básica de la programación orientada a objetos, creando clases, interfaces, atributos, métodos, entre otros elementos y reforzar esa importante fase del desarrollo de aplicaciones informáticas. Podrá también desarrollar aplicaciones para al escritorio, web y para dispositivos móviles.

Java Limpio: Programación Java y buenas prácticas de desarrollo

Java Limpio: Programación Java y buenas prácticas de desarrollo

Autor: Pello Xabier Altadill Izura , Eugenia Pérez Martínez

Número de Páginas: 456

Este libro presenta las características del lenguaje Java y muestra cómo desarrollar proyectos aplicando buenas prácticas como testing, refactoring, patrones y código limpio. Además de tener una completa referencia del lenguaje UML también introduce al desarrollo de proyectos con Scrum.

JAVA PARA INICIANTES Y PROFISSIONAIS: CURSO COMPLETO PARA DOMINAR UN LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

JAVA PARA INICIANTES Y PROFISSIONAIS: CURSO COMPLETO PARA DOMINAR UN LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Autor: Marcel Souza

Número de Páginas: 109

Sumérgete en el fascinante mundo de la programación con "Java para Iniciantes y Profissionais: Curso Completo para Dominar un Lenguaje de Programación". Esta guía te llevará desde los fundamentos hasta el nivel de maestría en el dominio de uno de los lenguajes de programación más influyentes. Tanto si estás dando tus primeros pasos en la programación como si deseas perfeccionar tus habilidades, este libro ofrece un enfoque integral que te permitirá comprender y dominar Java en profundidad. Aprenderás a desarrollar aplicaciones desde cero, comprenderás los conceptos esenciales de la programación orientada a objetos y te sumergirás en la creación de programas robustos y eficientes. Desde la teoría hasta la práctica, este libro te brinda las herramientas fundamentales para afrontar cualquier desafío en el mundo de la programación. No importa si eres un principiante entusiasta o un profesional en busca de perfeccionamiento, "Java para Iniciantes y Profissionais: Curso Completo para Dominar un Lenguaje de Programación" te guiará en tu camino hacia el dominio de Java y el éxito en el mundo de la programación. ¡Prepárate para llevar tus habilidades al siguiente...

Java for Students

Java for Students

Autor: Doug Bell , Mike Parr

Número de Páginas: 670

Aware that many students need a careful introduction to programming and that they respond well to graphical illustration, this concise book adopts a visual approach to programming. Throughout the text, programs that use graphical images are emphasized to clearly demonstrate all the important programming principles. The authors use a spiral approach to programming concepts; introducing concepts simply early on, then in a more sophisticated way later, (e.g., objects are integrated throughout five chapters). Java for Students emphasizes the use of applets but also shows how to program free-standing applications. The authors have been careful to put together a text that covers the powerful features of Java and presents the language to students as both a fun and useful tool.

Programar con Python 3

Programar con Python 3

Autor: Alberto Cuevas çlvarez

Número de Páginas: 432

Libro sobre programación en Python 3, con más de 300 códigos de ejemplo. Cubre, desde cero, los aspectos fundamentales de Python, así como otros que podemos considerar avanzados.

Aprende a Programar con Java

Aprende a Programar con Java

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 238

La tecnología Java se compone de una gama de productos basados en el poder de la red y en la idea de que el software debe ser capaz de ejecutarse en diferentes máquinas, sistemas y dispositivos. Los diferentes dispositivos comprenden: ordenadores, servidores, notebooks, PDA (Palm), teléfonos móviles, TV, frigoríficos y todo lo que sea posible. Los programas de Java se ejecutan en diferentes entornos a través de un componente llamado la plataforma JVM (Java Virtual Machine) - que es una especie de traductor de instrucciones específicas del código Java para cada sistema y dispositivo.

Programación y desarrollo de algoritmos con C++

Programación y desarrollo de algoritmos con C++

Autor: Pablo Augusto Sznajdleder

Número de Páginas: 258

Este libro está diseñado para aprender a programar desde cero y avanzar sin impedimentos hasta cubrir cuestiones verdaderamente complejas. Es por ello que deviene una herramienta indispensable tanto para aquellos que se inician en la materia como para desarrolladores con cierta experiencia que desean ahondar en la temática tratada. Cada capítulo está dividido en lecciones cuyo contenido se refuerza con vídeos en los que el propio autor explica los conceptos desarrollados. El temario parte de cómo crear algoritmos tejiendo capas progresivas de software, entendiendo que un programa se erige sobre una construcción previa, la cual se apoya sobre una base anterior, y así sucesivamente. Los conceptos se desenvuelven de forma ágil y alcanzan un nivel avanzado, como en el caso del desarrollo de un programa compresor/descompresor de archivos basado en el algoritmo de Huffman. Asimismo, a lo largo de los diferentes capítulos se estudian recursos y técnicas de programación, y se desarrollan funciones y TAD para conformar una biblioteca que le permitirá resolver una gran cantidad de ejercicios y problemas. Hágase con este libro y conviértase en todo un profesional de la...

Programación Orientada a Objetos C++ y Java

Programación Orientada a Objetos C++ y Java

Autor: Luis López Goytia , Ángel Gutiérrez González

Número de Páginas: 309

"Medir los avances de la programación por líneas de código es como medir el progreso de la construcción de aviones por peso." Bill Gates Este texto está desarrollado con un enfoque integral en la enseñanza de la programación estructurada y la programación orientada a objetos. Los autores buscan en todo momento que los lectores aprendan y enseñen a programar; en otras palabras, es un libro que presenta aspectos básicos de la programación, pero que muestra las ligas indispensables hacia la ingeniería de software y señala recomendaciones. Uno de los principales propósitos de los autores es darles a los alumnos las herramientas necesarias para que adquieran una nueva forma de pensar y resolver problemas; es decir, que obtengan las habilidades necesarias para descomponer problemas y desarrollar las mejores soluciones de programación.

El software toma el mando

El software toma el mando

Autor: Lev Manovich

Número de Páginas: 429

El software ha reemplazado un sinfín de tecnologías físicas, mecánicas y electrónicas que hasta el siglo XXI se empleaban para crear, almacenar, distribuir e interaccionar con los objetos culturales. Se ha convertido en nuestra interfaz con el mundo, los demás, nuestra memoria y nuestra imaginación: un lenguaje universal que el mundo habla y un motor universal que lo impulsa. El software supone para el siglo XXI lo que la electricidad y el motor de combustión para los primeros años del siglo XX. El autor de El lenguaje de los nuevos medios (2001) nos proporciona la primera visión teórica e histórica del software para la autoría de medios y los efectos que genera en la praxis y en el mismo concepto de «medios», desarrollando su propia teoría para este ámbito de acelerado crecimiento y cambio constante. ¿Cuáles fueron los razonamientos y las motivaciones de las personas que en los años sesenta y setenta idearon los conceptos y las técnicas prácticas que sustentan el actual software de medios, como Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects? ¿Cómo condicionaron sus interfaces y herramientas la estética visual de los medios y el diseño...

Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias

Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias

Autor: Mario Rodríguez Rancel

Número de Páginas: 740

Mucha gente quiere aprender a programar ordenadores y no sabe por dónde empezar. Este libro pretende ser una guía didáctica para que todo aquel interesado se inicie en la programación partiendo de sus fundamentos, explicados de una manera amena y sencilla, paso a paso y con decenas de ejercicios comentados y resueltos a fondo. Porque los fundamentos de la programación son la base para empezar a programar, antes incluso de elegir un lenguaje, el texto presenta una parte de contenidos generales que tratan de aportar los cimientos de conocimiento para poder llegar a ser buenos programadores. Progresivamente se van introduciendo los conceptos de programación estructurada, programación por módulos y programación orientada a objetos... ¿El objetivo? Más que conocer un lenguaje concreto, saber pensar como programadores. A todos los que se animen en esta aventura: ¡Adelante!

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Aprende a programar con Java

Autor: Alfonso Jimenez Marin , Francisco Manuel Perez Montes

Número de Páginas: 380

Esta obra introduce al lector en el mundo de la programacion, desde los primeros pasos hasta un nivel avanzado. Para ello emplea como instrumento el lenguaje Java, del que no se requiere ningun conocimiento previo. De este modo, el alumno aprende a programar y aprende Java como valor anadido, todo ello desde cero.

Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas

Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas

Autor: Vv.aa.

Número de Páginas: 455

En esta obra se presenta el lenguaje de programación Python desde sus conceptos y características básicas, hasta el desarrollo de programas con un alto nivel de complejidad. De acuerdo con este propósito en el libro se incluyen más de 150 ejemplos que ilustran cada paso de la exposición. Aprenda La descripción, análisis y desarrollo de algoritmos a ser implementados con el lenguaje de programación Python. Conozca Los conceptos y métodos fundamentales del lenguaje de programación Python. Desarrolle El diseño de algoritmos y su implementación en el lenguaje Python. Ofelia Cervantes Villagómez. Licenciada en Ingeniería en Sistemas Computacionales (UDLAP), Maestra en Ciencias Computacionales (École Nationale Supérieure d'Informatique et de Mathématiques Appliquées - Grenoble), Doctora en Ciencias Computacionales (Institut National Polytechnique de Grenoble). Ha trabajado como investigadora en varias instituciones nacionales e internacionales en las áreas de inteligencia artificial, bases de datos y sistemas distribuidos. David Báez López. Licenciado en Física (UAP), Maestro en Ciencias (Universidad de Arizona), Doctor en Ingeniería Eléctrica (Universidad de...

MATLAB

MATLAB

Autor: David Báez López , Ofelia Cervantes Villagómez

Número de Páginas: 420

En esta obra se presentan a nivel básico, medio y avanzado, las herramientas con que cuenta MATLAB para desarrollar cómputo numérico, matemáticas simbólicas, visualización gráfica, programas, interfases gráficas, programación orientada a objetos, intercambio de datos entre MATLAB y Excel, animaciones y ejecutables, así como aplicaciones específicas en Ingeniería, Ciencias Básicas y Finanzas.

Cultura organizacional de las Tecnologías de la Información y Comunicación en las municipalidades de la Región Piura

Cultura organizacional de las Tecnologías de la Información y Comunicación en las municipalidades de la Región Piura

Autor: Víctor Angel Ancajima-miñán , Carmen Lucila Infante Saavedra , Frisa María Antonieta Aliaga Guevara , Segundo Eloy Soto Abanto

Número de Páginas: 259

El presente trabajo de Investigación Doctoral ha sido desarrollado en el Programa de Doctorado en Gestión de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones de la Universidad Nacional de Piura. La investigación tuvo como objetivo general determinar la Cultura Organizacional de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones en las Municipalidades de la Región Piura, con la finalidad de plantear un modelo tecnológico que permita mejorar esta cultura. En el aspecto metodológico su diseño ha sido no experimental y de acuerdo con sus características; descriptiva y explicativa, de corte transversal; utilizando una población muestral de 63 trabajadores. Los resultados obtenidos indican que el nivel de la Cultura Organizacional de las Tecnologías de Información y Comunicaciones en las Municipalidades de la Región Piura es 1-Inicial, basado en el marco de referencia de COBIT, resultado que es demasiado bajo para la gestión; por lo que se concluyó realizando una propuesta de un Modelo Tecnológico que permitirá mejorar y modernizar las Municipalidades. El Modelo Tecnológico propuesto se basa en un Plan Estratégico de Tecnologías de la Información y este a su...

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