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Yo soy Eric Zimmerman, vol. I

Yo soy Eric Zimmerman, vol. I

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 619

¿Te atreves a vivir las fantasías femeninas de la mano de Eric Zimmerman? No te pierdas este spin-off de Pídeme lo que quieras, la saga erótica más morbosa. Me llamo Eric Zimmerman y soy un poderoso empresario alemán. Me caracterizo por ser un hombre frío e impersonal, que disfruta del sexo sin amor y sin compromiso. En uno de mis viajes a España para visitar una de mis delegaciones conocí a una joven llamada Judith Flores. Ella me hizo reír, me hizo cantar, me hizo incluso bailar, y yo no estaba acostumbrado a eso. Cuando me di cuenta de que sentía más de lo que debía, me alejé de ella, pero regresé, pues esa mujer me atraía como un imán. A partir de ese momento comenzamos una relación plagada de fantasía y erotismo, en la que disfruté enseñando a Judith a gozar del sexo de una manera que ella nunca había imaginado. Y tú, ¿te atreves a descubrir el lado sumiso, dominante y voyeur que todos llevamos dentro?

Sin imagen

Las ranas también se enamoran

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 0

Marta adora a su hija y pasear en moto, su vida es perfecta hasta que conoce a un apuesto joven del que no podrá escapar ni acelerando. La nueva novela de la inigualable Megan Maxwell. Marta es una hermosa, joven y divertida madre soltera que trabaja en el taller de moda flamenca de Lola Herrera y maneja una motocicleta Honda cbf 600. La vida amorosa de Marta ha tenido varios problemas por culpa de los patanes con los que ha salido. Sin embargo, su vida da un giro de ciento ochenta grados cuando Philip, un empresario inglés, serio y sexy, se cruza en su camino. ¿Será Philip una rana o un sapo más como tantos que han querido conquistar a esta hermosa y peculiar mujer? Premio Dama 2010 a la mejor novela romántica chick-lit Premio Rosas 2010 al mejor romance actual chick-Lit

Pasa La Noche Conmigo

Pasa La Noche Conmigo

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 0

Las fantasías femeninas volverán a hacerse realidad con esta secuela de «Pídeme lo que quieras», la saga erótica más morbosa. Dennis es un atractivo profesor brasileño que durante el día da clases en un instituto de Alemania y por las noches imparte clases de forró, un baile típico de su país. Cuando el curso escolar acaba, recibe una oferta de trabajo en un refinado y reputado colegio británico, y él la acepta sin dudarlo. Su llegada a Londres le resulta muy interesante. Nuevos aires, nuevas conquistas y antiguas amigas que le enseñan la ciudad y que en seguida le hablan de los locales swinger, a los que acudirá para disfrutar del intercambio de pareja y de la clase de sexo que a él le gusta practicar con las mujeres. Pero todo se complica cuando conoce a Lola, una española con un carácter endiablado que, a diferencia del resto de las mujeres, no cae rendida a sus pies y que incluso parece que lo está utilizando. Dennis nunca se ha enamorado, por eso no entiende por qué cada vez que la ve se le acelera el corazón. Pasa la noche conmigo es una historia que te hará sonreír y disfrutar y, por supuesto, también te llegará al corazón. ¿Te la vas a perder?

Melocotón loco

Melocotón loco

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 440

"Ana y Nekane tienen un estudio de fotografía en Madrid. Un día sucede un incendio en su edificio y, aunque están acostumbradas a trabajar con modelos de lo más glamurosos, no pueden dejar de sorprenderse ante aquellos valerosos bomberos que no se preocupan porque su pelo se encrespe ni sus manos se ensucien. Cuando el objetivo de la cámara de Ana se centra en Rodrigo, su corazón le indica que ya nada volverá ser igual. Él se da cuenta de lo embobada que lo está mirando y, a pesar de que no le gusta, inician una extranña amistad. Todo se complica cuando Ana descubre que estaá embarazada y Nekane la anima a que cumpla su fantasiía sexual con el bombero antes de que las estriías y los vómitos matinales se manifiesten y lo espanten. Pero una mentira de Ana a sus padres ocasionará un sinfín de enredos y situaciones alucinantes que dejarán a Rodrigo sin habla. Una novela entretenida, auténtica y divertida que no te dejará indiferente."--Page 4 of cover.

Pídeme lo que quieras

Pídeme lo que quieras

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 462

"Pídeme lo que quieras es sin duda una novela atrevida, en la que el morbo y las fantasías sexuales están a la orden del día"--P. [4] of cover.

Soy una mamá

Soy una mamá

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 139

Soy una mamá narra la historia de Estefanía, una mujer felizmente casada y madre de tres hijos. Vive en un pueblo de Madrid y trabaja por horas en una residencia de ancianos para que el día se le haga menos largo. La rutina de Estefanía es siempre la misma: levantarse, atender a sus hijos, llevarlos al cole, desayunar con sus amigas, ir al super, sacar a su perra y después ir al trabajo. Ella es feliz. Todo es perfecto. Tras veinte años de casada, excelente marido, niños maravillosos, chalecito pareado... Pero de pronto todo se trastoca cuando se entera de que ese marido al que tanto venera, y por el que siempre pone la mano en el fuego, la está engañando con otra. De pronto se da cuenta de que ha vivido una mentira que ella misma se ha empeñado en fabricar, y harta de todo, decide divorciarse y poner punto final a su «fueron felices».

Corazón Oscuro

Corazón Oscuro

Autor: Jasmin Martinez

Número de Páginas: 514

Sacando fuerzas sin saber de dónde, Isabella continúa su vida después de fuertes golpes recibidos y pérdidas insuperables; renaciendo de entre las cenizas como el fénix y despertando con un alma oscura.La pérdida de su gran amor la convierte en una mujer fría y calculadora; la nueva orden a la que se ha unido la vuelve letal y sin miedo a matar.La Orden del Silencio -como se hacen llamar- la adentra en un mundo desconocido para ella, aunque de herencia familiar, que le enseña a operar de forma sigilosa y certera; dándole la oportunidad de combatir el mal que tanto odia y proporcionándole la paciencia necesaria para llegar a su tan añorada venganza en contra de los Vigilantes. Un asunto de vida la mantiene fuera de su país, una cuestión de honor la hace volver y enfrentarse a su mayor temor: la ausencia de su hermoso demonio. Todo marcha según lo planeado hasta que los Vigilantes reaparecen para joder su existencia y, aunque logra lidiar con ellos, hay algo con lo que no contaba y le complica todo: Sombra.Él vuelve a su vida siendo un hombre frío con todos, aunque vulnerable ante ella; intentando protegerla a pesar de que sus órdenes son lastimarla, tratando de...

Corazón de Hielo

Corazón de Hielo

Autor: Jasmín Martínez

Número de Páginas: 558

Dicen que una aventura es más atractiva cuando es peligrosa o prohibida, o cuando se te presenta a través de un chico lleno de tatuajes con un bloque de hielo como corazón. Eso fue lo que creyó Isabella White cundo cometió el error de enamorarse del tipo más peligroso de su ciudad. En ese momento descubrió que no todas las relaciones están envueltas en un cliché para que perduren y que, para acertar muchas veces hay que errar; entendió también que a veces la oscuridad es más placentera que la luz o que muchas veces la luz, atrae a la oscuridad, y eso fue lo que le enseñó Elijah Pride.Un chico peligroso que amenazó su cordura y la llevó al límite con el mayor de los descaros, el tipo que le hizo ver que para ella lo bueno podía llegar a ser aburrido y lo malo, muy letal. Con él aprendió que muchas veces el amor y el dolor van de la mano y eso puede otorgarte el mayor placer.Pero él se niega a amar y ella no se conforma solo con jugar.Ese será su mayor obstáculo.¿Podrá esta chica derretir el corazón de hielo de su amado?

¿Y a ti qué te pasa?

¿Y a ti qué te pasa?

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 596

Si te gustó ¿Y a ti qué te importa?, no te puedes perder esta divertidísima comedia romántica en la que el amor es como el viento: no se ve, pero se siente. Menchu, a la que conocimos en ¿Y a ti qué te importa?, ha dejado su trabajo en el parador de Sigüenza y está desarrollando su propia empresa de creación de páginas web. Siempre ha estado enamorada en silencio de Lucas, compañero de Juan en la base de los GEOS, pero cansada de sus desplantes, decide hacer un cambio en su vida e irse a Los Ángeles a pasar un tiempo en casa de Tomi, primo de su íntima amiga, la actriz Stella Noelia Rice Ponce. Tomi es un gurú de la moda y la convencerá de que se haga un cambio radical para que se saque todo el partido y deje de ser un patito normal para convertirse en un cisne precioso. Entretanto, Noelia, Juan y algunos amigos, entre los que se encuentra Lucas, acuden a Los Ángeles para celebrar el cumpleaños de Tomi. Cuando el GEO descubre a la nueva Menchu, se queda sin palabras, y más viendo que un famoso director de cine no se separa de ella. ¿Será capaz de conseguir que vuelva a fijarse en él o, por el contrario, Menchu lo ignorará del mismo modo que había hecho él...

¿A qué estás esperando?

¿A qué estás esperando?

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 695

Regresa Megan Maxwell con una novela romántico-erótica tan ardiente que se derretirá en tus manos. Vuelve a soñar con la nueva novela de la autora nacional más vendida. Can Drogo, piloto e hijo del dueño de la empresa aeronáutica High Drogo, es un hombre alto, guapo, adinerado, simpático... Puede elegir a la mujer que desee, y aunque disfruta de esa «magia especial» con la que le ha dotado la vida, en su interior siente que todas lo aburren. Por su parte, Sonia Becher es la mayor de cuatro hermanas y la propietaria de una empresa de eventos y de una agencia de modelos. Can ve en ella a una chica divertida, atrevida, sin tabúes, con la que se puede hablar de todo, incluido de sexo, pero poco más, pues considera que no es su tipo. Hasta que un día las sonrisas y las miradas de la joven no van dirigidas a él, y eso, sin saber por qué, comienza a molestarlo. ¿En serio Sonia va a sonreír a otros hombres estando él delante? Sexo. Familia. Diversión. Locura. Todo esto es lo que vas a encontrar en ¿A qué estás esperando?, una novela que te hará ver que, en ocasiones, tu corazón se desboca por quien menos esperas sin que puedas frenarlo.

Pídeme lo Que Quieras o Déjame

Pídeme lo Que Quieras o Déjame

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 0

Judith y Eric regresan de su luna de miel tras una boda de ensueño. Él se siente el hombre más feliz del universo y no se imagina su vida sin ella; sin embargo, los celos y el afán de protección de Eric los enfrentan una y otra vez. Por su parte, Judith está encantada con su Iceman particular y siempre intenta verlo todo por el lado positivo, aunque en más de una ocasión se llene el cuello de marcas... Disfruta de Eric y de sus juegos sexuales, excepto cuando él le susurra que uno de sus mayores deseos es tener un hijo con ella. Pídeme lo que quieras o déjame es una intensa y atrevida historia de amor, plagada de morbo y erotismo, en la que los protagonistas luchan por preservar su relación, a pesar de que el precio que tendrán que pagar por ello sea demasiado alto. Megan Maxwell concluye así una de las sagas eróticas más populares de nuestro tiempo.

The Video Game Theory Reader 2

The Video Game Theory Reader 2

Autor: Bernard Perron , Mark J.p. Wolf

Número de Páginas: 453

The Video Game Theory Reader 2 picks up where the first Video Game Theory Reader (Routledge, 2003) left off, with a group of leading scholars turning their attention to next-generation platforms-the Nintendo Wii, the PlayStation 3, the Xbox 360-and to new issues in the rapidly expanding field of video games studies. The contributors are some of the most renowned scholars working on video games today including Henry Jenkins, Jesper Juul, Eric Zimmerman, and Mia Consalvo. While the first volume had a strong focus on early video games, this volume also addresses more contemporary issues such as convergence and MMORPGs. The volume concludes with an appendix of nearly 40 ideas and concepts from a variety of theories and disciplines that have been usefully and insightfully applied to the study of video games.

Sorpréndeme

Sorpréndeme

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 493

Megan Maxwell nos presenta la novela que todas sus seguidoras estaban esperando: las aventuras y desventuras sexuales de Björn, uno de los personajes más cautivadores de la serie «Pídeme lo que quieras». Björn es un atractivo abogado a quien la vida siempre le ha sonreído. Es un hombre ardiente, alérgico al compromiso, pero al que le encanta disfrutar de la compañía femenina en sus juegos sexuales. Melania es una mujer de acción. Como piloto del ejército americano está acostumbrada a llevar una vida al límite, sin embargo, su principal misión es la de luchar como madre soltera por sacar adelante a su hija. Cuando el destino los pone cara a cara, la tensión entre ellos se hace evidente... Pero lo que en un principio fue un encuentro hostil, poco a poco irá convirtiéndose en una atracción irrefrenable. ¿Conseguirán estos dos titanes llegar a entenderse?

Yo Soy Eric Zimmerman, Vol. 2

Yo Soy Eric Zimmerman, Vol. 2

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 0

Tras una boda y un viaje de novios de ensueño, mi vida con Judith comienza a normalizarse. Durante el día, mientras trabajo en mi empresa, mi maravillosa esposa sigue en sus trece de llevarme la contraria en todo lo que puede y más. A pesar de lo mucho que nos amamos, somos especialistas en enfadarnos y en reconciliarnos siempre... Pero un día llega a mis oídos un malicioso comentario contra ella que me hará perder la confianza en mi pequeña. Días liosos. Noches en vela. Discusiones. Problemas, muchos problemas. Por suerte, mi morenita me hace entrar en razón y me doy cuenta de lo tonto y cuadriculado, por no decir gilipollas, que soy, y una vez solucionado todo me suelta el bombazo: ¡voy a ser padre! Si mi vida ya había dado un giro de ciento ochenta grados al conocer a Judith, no me quiero ni imaginar cuánto volverá a cambiar cuando nazca nuestro bebé. Si quieres saber cómo continúa la historia de uno de los hombres más deseados de todos los tiempos, no te puedes perder la segunda parte de la bilogía Yo soy Eric Zimmerman. ¡No te dejará indiferente! ¿Te atreves a vivir las fantasías femeninas de la mano de Eric Zimmerman? No te pierdas este spin-off de...

An Architectural Approach to Level Design

An Architectural Approach to Level Design

Autor: Christopher W. Totten

Número de Páginas: 474

Explore Level Design through the Lens of Architectural and Spatial Experience Theory Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture, providing information useful to both academics and game development professionals. Understand Spatial Design Principles for Game Levels in 2D, 3D, and Multiplayer Applications The book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. Create Meaningful User Experiences in Your Games Bringing together topics in game design and architecture, this book helps designers create better spaces...

Yo soy Eric Zimmerman, vol II

Yo soy Eric Zimmerman, vol II

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 615

¿Te atreves a vivir las fantasías femeninas de la mano de Eric Zimmerman? No te pierdas este spin-off de «Pídeme lo que quieras», la saga erótica más morbosa. Tras una boda y un viaje de novios de ensueño, mi vida con Judith comienza a normalizarse. Durante el día, mientras trabajo en mi empresa, mi maravillosa esposa sigue en sus trece de llevarme la contraria en todo lo que puede y más. A pesar de lo mucho que nos amamos, somos especialistas en enfadarnos y en reconciliarnos siempre... Pero un día llega a mis oídos un malicioso comentario contra ella que me hará perder la confianza en mi pequeña. Días liosos. Noches en vela. Discusiones. Problemas, muchos problemas. Por suerte, mi morenita me hace entrar en razón y me doy cuenta de lo tonto y cuadriculado, por no decir gilipollas, que soy, y una vez solucionado todo me suelta el bombazo: ¡voy a ser padre! Si mi vida ya había dado un giro de ciento ochenta grados al conocer a Judith, no me quiero ni imaginar cuánto volverá a cambiar cuando nazca nuestro bebé. Si quieres saber cómo continúa la historia de uno de los hombres más deseados de todos los tiempos, no te puedes perder la segunda parte de la...

Games | Game Design | Game Studies

Games | Game Design | Game Studies

Autor: Gundolf S. Freyermuth

Número de Páginas: 291

How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop? Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies. With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.

Uncertainty in Games

Uncertainty in Games

Autor: Greg Costikyan

Número de Páginas: 150

How uncertainty in games—from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors—engages players and shapes play experiences. In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games—from Super Mario Bros. and Dungeons & Dragons to Rock/Paper/Scissors,...

Inter/vention

Inter/vention

Autor: Jan Rune Holmevik

Número de Páginas: 229

A proposal that electracy—the special skills needed to navigate and understand our digital world—can be developed through play. In today's complex digital world, we must understand new media expressions and digital experiences not simply as more technologically advanced forms of “writing” that can be understood and analyzed as “texts” but as artifacts in their own right that require a unique skill set. Just as agents seeking to express themselves in alphabetic writing need to be literate, “egents” who seek to express themselves in digital media need to be—to use a term coined by cybertheorist Gregory Ulmer—electrate. In Inter/vention, Jan Holmevik helps to invent electracy. He does so by tracing its path across the digital and rhetorical landscape—informatics, hacker heuretics, ethics, pedagogy, virtual space, and monumentality—and by introducing play as a new genre of electracy. Play, he argues, is the electrate ludic transversal. Holmevik contributes to the repertoire of electrate practices in order to understand and demonstrate how play invents electracy. Holmevik's argument straddles two divergences: in rhetoric, between how we study rhetoric as play...

World War II [5 volumes]

World War II [5 volumes]

Autor: Spencer C. Tucker

Número de Páginas: 2730

With more than 1,700 cross-referenced entries covering every aspect of World War II, the events and developments of the era, and myriad related subjects as well as a documents volume, this is the most comprehensive reference work available on the war. This encyclopedia represents a single source of authoritative information on World War II that provides accessible coverage of the causes, course, and consequences of the war. Its introductory overview essays and cross-referenced A–Z entries explain how various sources of friction culminated in a second worldwide conflict, document the events of the war and why individual battles were won and lost, and identify numerous ways the war has permanently changed the world. The coverage addresses the individuals, campaigns, battles, key weapons systems, strategic decisions, and technological developments of the conflict, as well as the diplomatic, economic, and cultural aspects of World War II. The five-volume set provides comprehensive information that gives readers insight into the reasons for the war's direction and outcome. Readers will understand the motivations behind Japan's decision to attack the United States, appreciate how the...

Cataloging and Classification

Cataloging and Classification

Autor: Athena Salaba , Lois Mai Chan

Número de Páginas: 791

"The new edition of this essential work has raised the bar on an already excellent text about cataloguing." - Library Journal, Starred Review The fifth edition of the classic Cataloging and Classification covers the analysis and representation of methods used in describing, organizing, and providing access to resources made available in or through libraries. Since the last edition, there have new developments in cataloging, with the introduction of the IFLA Library Reference Model (LRM) and the new, official RDA, following the 3R Project. This text presents the essence of library cataloging and classification in terms of four basic functions: descriptive cataloging, authority work, subject access, and classification. Within this framework, content has been re-organized, all chapters have been rewritten, and new chapters have been introduced to incorporate the changes that have occurred during the interval between the four and fifth editions. In each part, the historical development and underlying principles of the retrieval mechanism at issue are treated first, because these are considered essential to an understanding of cataloging and classification. Discussion and examples of...

Ethnomusicology: A Contemporary Reader, Volume II

Ethnomusicology: A Contemporary Reader, Volume II

Autor: Jennifer C. Post

Número de Páginas: 476

Ethnomusicology: A Contemporary Reader, Volume II provides an overview of developments in the study of ethnomusicology in the twenty-first century, offering an introduction to contemporary issues relevant to the field. Nineteen essays, written by an international array of scholars, highlight the relationship between current issues in the discipline and ethnomusicologists’ engagement with issues such as advocacy, poverty and social participation, maintaining intangible cultural heritages, and ecological concerns. It provides a forum for rethinking the discipline’s identity in terms of major themes and issues to which ethnomusicologists have turned their attention since Volume I published in 2005. The collection of essays is organized into six sections: Property and Rights Applied Practice Knowledge and Agency Community and Social Space Embodiment and Cognition Curating Sound Volume II serves as a basic introduction to the best writing in the field for students, professors, and music professionals, perfect for both introductory and upper level courses in world music. Together with the first volume, Ethnomusicology: A Contemporary Reader, Volume II provides a comprehensive survey ...

Games, Design and Play

Games, Design and Play

Autor: Colleen Macklin , John Sharp

Número de Páginas: 372

The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design. Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between. Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find...

Actas del II Congreso Internacional Sociedad Digital (Vol.1)

Actas del II Congreso Internacional Sociedad Digital (Vol.1)

Autor: Francisco García García , Manuel Gertrudix Barrio , Felipe Gertrudix Barrio

Número de Páginas: 584
Queer Game Studies

Queer Game Studies

Autor: Bonnie Ruberg , Adrienne Shaw

Número de Páginas: 336

Video games have developed into a rich, growing field at many top universities, but they have rarely been considered from a queer perspective. Immersion in new worlds, video games seem to offer the perfect opportunity to explore the alterity that queer culture longs for, but often sexism and discrimination in gamer culture steal the spotlight. Queer Game Studies provides a welcome corrective, revealing the capacious albeit underappreciated communities that are making, playing, and studying queer games. These in-depth, diverse, and accessible essays use queerness to challenge the ideas that have dominated gaming discussions. Demonstrating the centrality of LGBTQ issues to the gamer world, they establish an alternative lens for examining this increasingly important culture. Queer Game Studies covers important subjects such as the representation of queer bodies, the casual misogyny prevalent in video games, the need for greater diversity in gamer culture, and reading popular games like Bayonetta, Mass Effect, and Metal Gear Solid from a queer perspective. Perfect for both everyday readers and instructors looking to add diversity to their courses, Queer Game Studies is the ideal...

Practical Cyber Intelligence

Practical Cyber Intelligence

Autor: Adam Tilmar Jakobsen

Número de Páginas: 244

Overview of the latest techniques and practices used in digital forensics and how to apply them to the investigative process Practical Cyber Intelligence provides a thorough and practical introduction to the different tactics, techniques, and procedures that exist in the field of cyber investigation and cyber forensics to collect, preserve, and analyze digital evidence, enabling readers to understand the digital landscape and analyze legacy devices, current models, and models that may be created in the future. Readers will learn how to determine what evidence exists and how to find it on a device, as well as what story it tells about the activities on the device. Over 100 images and tables are included to aid in reader comprehension, and case studies are included at the end of the book to elucidate core concepts throughout the text. To get the most value from this book, readers should be familiar with how a computer operates (e.g., CPU, RAM, and disk), be comfortable interacting with both Windows and Linux operating systems as well as Bash and PowerShell commands and have a basic understanding of Python and how to execute Python scripts. Practical Cyber Intelligence includes...

The Allied Air Campaign Against Hitler's U-boats

The Allied Air Campaign Against Hitler's U-boats

Autor: Timothy S. Good

Número de Páginas: 305

No weapon platform sank more U-boats in the Second World War than the Allied aircraft. Whether it was an American ’plane operating from American escort carriers, US aircraft from Royal Air Force bases, or British aircraft from bases throughout the world, these officers and men became the most decisive factor in turning the tide of the Battle of the Atlantic against the German submarine threat. While the German crews could threaten escort vessels with torpedoes, or avoid them by remaining submerged, their leaders never developed an effective strategy against aircraft. However, the Allied aircraft did not enjoy much early success. British, Canadian and Australian air crews that fought the U-boats from 1939 until 1941 achieved few triumphs. They possessed neither the aircraft nor the bases necessary to deliver consistent lethal attacks against German submarines. In 1941, the Royal Air Force finally began implementing an effective aircraft response when it initiated training on the American-built Consolidated B-24 Liberators. Supported by other types then in service, these four-engine bombers would prove to be decisive. With America’s entry into the war, the United States Navy and ...

Las Guerreras Maxwell, 1. Deseo concedido

Las Guerreras Maxwell, 1. Deseo concedido

Autor: Megan Maxwell

Número de Páginas: 576

PRIMER VOLUMEN DE LA SERIE LAS GUERRERAS MAXWELL Lady Megan Phillips es una joven y bella luchadora que tiene a su cargo a sus dos hermanos pequeños. Su vida no ha sido nada fácil, por lo que ha forjado el carácter de una auténtica guerrera que no se doblega ante nada ni nadie. El highlander Duncan McRae, más conocido como el Halcón, es un guerrero acostumbrado a liderar ejércitos, librar batallas y salir victorioso de ellas junto a su clan. Pero al llegar al castillo de Dunstaffnage para el enlace de su buen amigo Alex McDougall, se encuentra con un tipo de enemigo con el que no está acostumbrado a batallar: lady Megan Phillips, una morena que no tiene miedo a nada. Asombrado por el ímpetu y descaro de la joven, el Halcón no puede apartar sus ojos verdes de ella y, tras hacerle una promesa al abuelo de la muchacha, se ve unido a ella en una boda que durará un año y un día. ¿Qué les deparará el destino a los señores McRae? ¿Conseguirán entenderse o acabarán odiándose para el resto de sus días?

Star Worlds

Star Worlds

Autor: William Sims Bainbridge

Número de Páginas: 307

A ground-breaking look at the paradox of technology to both liberate and enslave our current culture by noted scholar William Sims Bainbridge

The Herb Garden

The Herb Garden

Autor: Thomas L. Harp

Número de Páginas: 834

The author and other Herb researches believe that Johann Herb of Frederick Township, Montgomery County, Pennsylvania is the progenitor of the members of the Herb family listed in this book. Johann was born ca. 1695-1700 and died prior to 1751. Researchers believe he was father of seven children born ca. 1719-1735. The surname is spelled Herb, Harp, and Harb.

Iterate

Iterate

Autor: John Sharp , Colleen Macklin

Número de Páginas: 315

How to confront, embrace, and learn from the unavoidable failures of creative practice; with case studies that range from winemaking to animation. Failure is an inevitable part of any creative practice. As game designers, John Sharp and Colleen Macklin have grappled with crises of creativity, false starts, and bad outcomes. Their tool for coping with the many varieties of failure: iteration, the cyclical process of conceptualizing, prototyping, testing, and evaluating. Sharp and Macklin have found that failure—often hidden, covered up, a source of embarrassment—is the secret ingredient of iterative creative process. In Iterate, they explain how to fail better. After laying out the four components of creative practice—intention, outcome, process, and evaluation—Sharp and Macklin describe iterative methods from a wide variety of fields. They show, for example, how Radiolab cohosts Jad Abumrad and Robert Krulwich experiment with radio as a storytelling medium; how professional skateboarder Amelia Bródka develops skateboarding tricks through trial and error; and how artistic polymath Miranda July explores human frailty through a variety of media and techniques. Whimsical...

Play Matters

Play Matters

Autor: Miguel Sicart

Número de Páginas: 171

Why play is a productive, expressive way of being human, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being. What do we think about when we think about play? A pastime? Games? Childish activities? The opposite of work? Think again: If we are happy and well rested, we may approach even our daily tasks in a playful way, taking the attitude of play without the activity of play. So what, then, is play? In Play Matters, Miguel Sicart argues that to play is to be in the world; playing is a form of understanding what surrounds us and a way of engaging with others. Play goes beyond games; it is a mode of being human. We play games, but we also play with toys, on playgrounds, with technologies and design. Sicart proposes a theory of play that doesn’t derive from a particular object or activity but is a portable tool for being—not tied to objects but brought by people to the complex interactions that form their daily lives. It is not separated from reality; it is part of it. It is pleasurable, but not necessarily fun. Play can be dangerous, addictive, and destructive. Along the way, Sicart considers playfulness, the capacity to use play outside the context of play; toys,...

Understanding Video Games

Understanding Video Games

Autor: Simon Egenfeldt-nielsen , Jonas Heide Smith , Susana Pajares Tosca

Número de Páginas: 445

The fifth edition of this pioneering textbook takes video game studies into the next decade, highlighting changes in mobile, social, and casual gaming. This book introduces students to both the major theories used to analyze games, such as ludology and narratology, and the commercial and organizational aspects of the game industry. Drawing from historical and contemporary examples, this student-friendly text also explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and "serious" games. This new edition includes updates to the history, statistics, and developments in the vast game studies landscape throughout. The book has been expanded with additional theory, research, and insights from scholars around the world, making it more inclusive and broadening its global perspective. Extensively illustrated and featuring discussion questions, a glossary of key terms, and a detailed video game history timeline, Understanding Video Games, Fifth Edition is an indispensable resource for anyone interested in examining the ways video games are reshaping entertainment, education, and society.

Our Lost Constitution

Our Lost Constitution

Autor: Mike Lee

Número de Páginas: 226

The still-unfolding story of America’s Constitution is a history of heroes and villains—the flawed visionaries who inspired and crafted liberty’s safeguards, and the shortsighted opportunists who defied them. Those stories are known by few today. In Our Lost Constitution, Senator Mike Lee tells the dramatic, little-known stories behind six of the Constitution’s most indispensible provisions. He shows their rise. He shows their fall. And he makes vividly clear how nearly every abuse of federal power today is rooted in neglect of this Lost Constitution. For example: • The Origination Clause says that all bills to raise taxes must originate in the House of Representatives, but contempt for the clause ensured the passage of Obamacare. • The Fourth Amendment protects us against unreasonable searches and seizures, but the NSA now collects our private data without a warrant. • The Legislative Powers Clause means that only Congress can pass laws, but unelected agencies now produce ninety-nine out of every one hundred pages of legal rules imposed on the American people. Lee’s cast of characters includes a former Ku Klux Klansman, who hijacked the Establishment Clause to...

Naval Warfare 1919-45

Naval Warfare 1919-45

Autor: Malcolm H. Murfett

Número de Páginas: 648

Naval Warfare 1919–45 is a comprehensive history of the war at sea from the end of the Great War to the end of World War Two. Showing the bewildering nature and complexity of the war facing those charged with fighting it around the world, this book ranges far and wide: sweeping across all naval theatres and those powers performing major, as well as minor, roles within them. Armed with the latest material from an extensive set of sources, Malcolm H. Murfett has written an absorbing as well as a comprehensive reference work. He demonstrates that superior equipment and the best intelligence, ominous power and systematic planning, vast finance and suitable training are often simply not enough in themselves to guarantee the successful outcome of a particular encounter at sea. Sometimes the narrow difference between victory and defeat hinges on those infinite variables: the individual’s performance under acute pressure and sheer luck. Naval Warfare 1919–45 is an analytical and interpretive study which is an accessible and fascinating read both for students and for interested members of the general public.

The Beauty of Games

The Beauty of Games

Autor: Frank Lantz

Número de Páginas: 185

How games create beauty and meaning, and how we can use them to explore the aesthetics of thought. Are games art? This question is a dominant mode of thinking about games and play in the twenty-first century, but it is fundamentally the wrong question. Instead, Frank Lantz proposes in his provocative new book, The Beauty of Games, that we think about games and how they create meaning through the lens of the aesthetic. We should think of games, he writes, the same way we think about literature, theater, or music—as a form that ranges from deep and profound to easy and disposable, and everything in between. Games are the aesthetic form of interactive systems, a set of possibilities connected by rules of cause and effect. In this book, Lantz analyzes games from chess to poker to tennis to understand how games create beauty and evoke a deeper meaning. He suggests that we think of games not only as hyper-modern objects but also as forms within the ancient context of artistic production, encompassing all of the nebulous and ephemeral qualities of the aesthetic experience.

Yo soy tú

Yo soy tú

Autor: Enric Corbera

Número de Páginas: 238

En este libro, Enric Corbera insiste en la integración entre ciencia y espiritualidad, describiendo el paso de la conciencia a la Consciencia, de la dualidad en la que vivimos a la unidad en la que todos somos el mismo Ser, en la que Yo soy tú. Siempre nos relacionamos con nosotros mismos a través de los demás. Así es como se expresa la Unidad en la pluridad. Con sencillez y a la vez profundidad, Enric invita a ver los temas más actuales de nuestra sociedad desde una perspectiva integradora, en la que se resalta el vínculo entre nuestras emociones y el entorno.

Analog Game Studies: Volume II

Analog Game Studies: Volume II

Autor: Aaron Trammell , Evan Torner , Emma Leigh Waldron

Número de Páginas: 264

Analog Game Studies is a bi-monthy journal for the research and critique of analog games. We define analog games broadly and include work on tabletop and live-action role-playing games, board games, card games, pervasive games, game-like performances, carnival games, experimental games, and more. Analog Game Studies was founded to reserve a space for scholarship on analog games in the wider field of game studies.

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