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Escuela de gamers

Escuela de gamers

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 263

El youtuber más célebre de la red protagoniza esta novela ilustrada, una aventura con nuevos personajes, ambientada en una peculiar escuela donde no todo es lo que parece. Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de la programación y los videojuegos, actividades que le entusiasman. La oportunidad es extraordinaria y el joven gamer está dispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros - Verkan, Oli, Robin, Flynn -, las materias que ha de aprender, los profesores..., al principio todo resulta enormemente atractivo. No obstante, enseguida se presentarán algunas situaciones misteriosas y no todas las cosas cuadran. Las sospechas de que la escuela esconde algo turbio crecen y, a partir de un momento, resultará evidente la existencia de un complot de consecuencias trascendentales.

Escuela de gamers II. Gamedonia

Escuela de gamers II. Gamedonia

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 269

Tras su paso por el Directorio XY, Rubén, Verkan, Oli y Flynn se encuentran ahora en Gamedonia, una escuela que, esta vez sí, parece adaptarse bien a sus expectativas como experimentados gamers. Empieza el curso en Gamedonia, una escuela que tiene poco que ver con el Directorio XY, donde nuestros amigos, Rubén, Oli, Verkan y Flynn, terminaron su última aventura. Las cosas aquí son, en general, más relajadas, y la rivalidad entre ambas instituciones es un hecho. No obstante, pronto sabremos que la cooperación entre ellas va a ser necesaria. Un proyecto de alcance internacional va a requerir de la habilidad de unos y otros. Todos tendrán que trabajar en equipo cuando las circunstancias lo exijan.

Real Hero. Escuela de Gamers 3

Real Hero. Escuela de Gamers 3

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 265

Rubén, Verkan, Oli y Flynn tendrán que regresar al Directorio XY para enfrentarse a una nueva misión: descubrir quiénes son los Realistas. Un nuevo curso está a punto de empezar en Gamedonia, pero Rubén no regresa con buenas noticias. Durante su última aventura, su portátil entró en contacto con el generador de taquiones y ahora no solo almacena todos los vídeos que ha grabado en el pasado, sino también los que va a grabar en el futuro. Y lo que ha descubierto es aterrador: parece que una extraña organización, los Realistas, está preparando un ataque terrorista. Rubén, Oli, Verkan y Flynn tendrán que enfrentarse a una nueva misión, esta vez en el mundo real, que va a requerir de la habilidad de unos y otros para descubrir quiénes son los Realistas y cuáles son sus verdaderos planes.

La torre imposible

La torre imposible

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 68

La segunda entrega de una historia épica, un cómic ambientado en el universo de gamers y youtubers. Los mundos de juego de la red se han fusionado, todos juegan en el mismo sitio a la vez, reina el caos absoluto y, aparentemente, el responsable es elrubius... El secreto parece estar en una torre misteriosa y alguien se empeña en que nuestro héroe llegue hasta ella. Puede ser una trampa... Virtual Hero, extraordinario éxito de ventas tanto en España como en Latinoamérica, fue el primero de la serie; La torre imposible es el siguiente título de una saga de cómics protagonizados por elrubius. Caracterizado como un héroe de videojuegos, le acompañarán en este nuevo episodio muchos de los protagonistas que ya conocemos de su aventura anterior, Zombirella, Sakura, Slenderman, convertidos ya en amigos. Con la ayuda de todos superará un nuevo reto en la red.

La máscara del troll

La máscara del troll

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 68

Tercera entrega de la serie de cómics protagonizada por el youtuber más célebre de la red. Tras el éxito de los títulos anteriores, Virtual Hero y La torre imposible, presentamos la última aventura de Rubius, Zombirella, Sakura y los habituales del equipo. Tras la muerte de Slenderman, la relación entre Rubius y Sara se ha enfriado. Sin embargo, la generosidad de Zombirella, capaz de dejar al margen sus sentimientos, logrará que el equipo vuelva a reunirse y plante cara a las amenazas de Trollface, que, cegado por la ambición, persigue como único objetivo demostrar que es mejor que Rubius. ¿Cuál es el motivo de su odio? ¿Quién es, en realidad, Trollface? Cuando Rubius descubra su identidad, tendrá lugar el enfrentamiento final y el desenlace de este capítulo de la historia, que no será el último...

El libro troll

El libro troll

Autor: Elrubius

Número de Páginas: 195

Criaturitas del señor, este es el libro de ElRubius, el youtuber con más subs de España: más de 10 millones de suscriptores. Tu vida es un libro a medio construir, una aventura espontánea, un juego a veces provocador, pero siempre extraordinario. elrubius, un auténtico fenómeno de YouTube, está dispuesto a acompañarte en una experiencia que recoge tus momentos más gloriosos. Se llama EL LIBRO TROLL y es su última locura: un cuaderno de actividades, un libro interactivo, un álbum de recuerdos... Con un maestro extraordinario: elrubius. ¡DALE CALOOOOOOH! Rubén Doblas, elrubius, es el principal youtuber (por número de reproducciones y suscriptores) de España y uno de los primeros del mundo; un absoluto fenómeno de masas en las redes sociales. En su página www.youtube.com/user/elrubiusOMG realiza sketches, gameplays, videoblogs y secciones fijas de gran éxito en las que aparece su propia imagen.

Gamers en líos

Gamers en líos

Autor: Cristinini

Número de Páginas: 197

Las aventuras de Cristinini... ¡ahora en libro! El día de Cristinini comienza como cualquier día normal, bueno, sería normal si no fuera porque ha recibido un extraño paquete, lo más raro no es que sus dos mejores amigos también lo hayan recibido, sino que el paquete viene con un misterioso código... Sin pensárselo dos veces lo introduce en el ordenador y sin saber cómo empieza ¡una auténtica locura! Cristinini y sus amigos se encuentran literalmente lejos de los videojuegos a los que juegan siempre... una partida épica de lo más real llena de las aventuras más divertidas... ¿Conseguirá pasarse el juego esta vez?

Tú eres el detective con Los Buscapistas 2 - Misterio en el barco pirata

Tú eres el detective con Los Buscapistas 2 - Misterio en el barco pirata

Autor: Teresa Blanch , José Ángel Labari

Número de Páginas: 94

En la nueva serie de Los Buscapistas, ¡TÚ ERES EL DETECTIVE! Sigue las pistas y resuelve el misterio: ¡LEE, INVESTIGA Y DIVIÉRTETE! Pepa y Maxi tienen que resolver su primer caso en alta mar. Alguien ha robado el tesoro del barco: un antiguo diario de una famosa pirata. La pregunta es...¿quién habrá sido? Solo podrán encontrar al ladrón con la ayuda de un gran detective: ¡TÚ! -Descubre a los sospechosos y escoge a quién quieres interrogar. -Encuentra las pistas escondidas en las ilustraciones. -Elige cuál será el siguiente paso en la investigación, ¡y decide cómo sigue la historia! ¡Resuelve todos los misterios y conviértete en detective con Pepa Pistas y Maxi Casos! ___ LOS BUSCAPISTAS ES LA SERIE QUE TRIUNFA: ¡MÁS DE 200.000 PEQUEÑOS DETECTIVES HAN LEÍDO SUS AVENTURAS! ¿Por qué es son los libros favoritos de niños y niñas? - Con letra grande para una lectura fácil y amena - Repleto de divertidas ilustraciones que acompañan al texto - Una historia muy entretenida que enganchará a los niños y a las niñas - Un misterio que convertirá a los pequeños lectores en investigadores - Con un tamaño perfecto para manejar y para llevar a cualquier parte

Escuela de domadores de padres 2 - La revancha de los padres

Escuela de domadores de padres 2 - La revancha de los padres

Autor: María Rubio

Número de Páginas: 127

¡Los tratados infalibles para domar padres de los profesores Piedra, Papel y Tijera! ¡LOS TRATADOS DEFINITIVOS PARA DOMAR PADRES, POR LOS PROFESORES PIEDRA, PAPEL Y TIJERA! Pedro, Paloma y Tiago tienen dominado el arte de salirse con la suya. Pero, aun así, no siempre consiguen todo lo que se proponen. Los tres hermanos van a tener que usar sus mejores trucos para hacer realidad sus deseos, y van a necesitar toda la ayuda posible. ¿CONSEGUIRÁN EVITAR EL FIN DE LA ESCUELA DE DOMADORES DE PADRES? ¡ES HORA DE SUBIR EL NIVEL Y PONER A PRUEBA SUS MEJORES TÉCNICAS! ¿TE APUNTAS?

Fans, blogueros y videojuegos

Fans, blogueros y videojuegos

Autor: Henry Jenkins

Número de Páginas: 334

Estudia la influencia de los fans y lo consumidores en la cultura popular. Los fans figuran entre los consumidores más activos y representan la vanguardia de una nueva relación con los medios de comunicación social.

Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital.

Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital.

Autor: Beatriz Elena Marcano LÁrez

Número de Páginas: 344

Las actividades lúdicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnológico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios virtuales donde desarrollar las actividades lúdicas. Los elementos gráficos constituyen una gran fuente de estimulación emocional, por lo que se les llamó elementos emocionales del diseño. Con estos se logra la implicación del jugador en el juego. Por otro lado los videojuegos de ambientes bélicos son muy cuestionados por sus posibles efectos negativos pero a la vez, son de los más demandados entre los juegos online. Así mismo, estudios antecedentes han demostrado efectos de los videojuegos en los aprendizajes. De allí que nos planteamos estudiar las motivaciones de juego de un videojuego bélico y los posibles efectos en los aprendizajes. Entre los resultados obtenidos se puede destacar que lo que más le atrae a los videojugadores son los aspectos gráficos y la jugabilidad, aunque lo más valorado por la mayoría fue la posibilidad de interacción social con amigos y conocidos, así como el apoyo mutuo en el equipo de juego. Se encontraron ...

Los Protectores

Los Protectores

Autor: Roberto Garcia Santiago

Número de Páginas: 177

Vicente Friman es el nuevo.Ya le ha pasado otras veces, así que no le preocupa mucho.Aunque esta vez es diferente. Esta vez está Bárbara.La jefa de Los Protectores. O eso se cree ella.Y también están los Apaches. Una banda de adolescentes que tienen atemorizado al barrio.Todos quieren algo de Vicente. Pero él no sabe muy bien qué es.Y además se está hartando.Es el momento de demostrar quién es de verdad Vicente Friman.Premio El Barco de Vapor 2016

Historia de Los Videojuegos

Historia de Los Videojuegos

Autor: Yann Lebihan

Número de Páginas: 0

Esta es la asombrosa, divertida y fascinante historia de los videojuegos, una poderosa industria que creció y se desarrolló entre japón y los estados unidos. A pesar de ser el reino de la continua novedad y del progreso técnico muchos todav́a recuerdan con carin̋o sus primeros juegos. Este libro va de eso, de juegos clásicos y de quiénes fueron sus creadores. Para que aquellos primeros gamers puedan sentir la nostalgia y revivir sensaciones del pasado.

El Rubius / Rubius

El Rubius / Rubius

Autor: Martina Reis

Número de Páginas: 0

¿Te imaginas que todo el universo esté a punto de desaparecer? Alex Pendragón, rey de los héroes, tendrá que enfrentarse a la furia de los dioses y a las temibles sombras para evitar que esto suceda. La caída de los dioses es la tercera parte de la saga El pequeño gran héroe, serie de novela fantástica, en la cual no sólo hay acción sino también magia y hechicería. ENGLISH DESCRIPTION Could you imagine if the whole universe were about to disappear? Alex Pendragon, king of the heroes, will have to face the fury of the gods and the fearsome shadows to prevent this from happening. The Fall of the Gods is the third part of the saga The Little Great Hero, a series of fantasy novels.

La cocina es tuya (Pequeña escuela de la vida con El Hematocrítico)

La cocina es tuya (Pequeña escuela de la vida con El Hematocrítico)

Autor: Aizpea Oihaneder , Julio Fuentes Arconada , El Hematocrítico

Número de Páginas: 197

Nadie te enseña mejor los primeros secretos de la cocina que tu abuela o tus padres. ¿Nadie? Quizá la Pequeña Escuela de la Vida, con la ayuda de El Hematocrítico. ¿Conoces el origen de los alimentos que comes? ¿Sabes cuándo y cómo se empezaron a usar? ¿Y cuáles son sus principales características? Este volumen, completamente ilustrado y con multitud de detalles, ofrece muchas más posibilidades que un simple recetario para cocinar en familia (aunque también incluye trucos de cocina). Sigue el gran viaje que han realizado más de setenta ingredientes esenciales en la cocina de todos los hogares: los garbanzos, las anchoas, las setas, las manzanas, el cordero, el laurel... respetando los modelos de producción tradicionales y criterios de proximidad.

¡Vaya lío con la Escuela!

¡Vaya lío con la Escuela!

Autor: Ester Farran

Número de Páginas: 228

¡Si quieres reír, este es tu libro! Judith y Johan hace de superhéroes justicieros para ayudar a quien creen que más lo necesita, pero... ¡no hay forma! ¡Todo les sale al revés! Al empezar la escuela descubren que este curso les ha tocado de profesor el señor Amela, que tiene fama mundial por cuatro razones, y ninguna de ellas es ser divertido... Y ¿cómo se puede hacer de justiciero con un profesor que parece un sargento? Judith y Johan encuentran la forma de conseguirlo y la van a liar tanto como cuando estaban de vacaciones. ¡No lo pueden evitar! ¿Quieres acompañarlos? Es una novela de humor adaptada por la asociación Lectura Fácil , que adapta los textos para una mayor facilidad de comprensión lectora, siguiendo las directrices internacionales de la IFLA (International Federation of Library Associations and Institutions). Los títulos de la colección: •Vaya lío con el chocolate •Vaya lío con las vacaciones •Vaya lío con la escuela Valores que permite trabajar: · Diferencias sociales · Altruismo · Reflexionar antes de actuar ¡Conoce a la escritora con Editorial el Pirata!

Aventuras virtuales a pico y pala (Multicosmos 1)

Aventuras virtuales a pico y pala (Multicosmos 1)

Autor: Pablo C. Reyna , Luján Fernández

Número de Páginas: 253

Si tú también te has enganchado tanto a un videojuego que te has olvidado de cenar, esta es tu serie. MultiCosmos, el juego más molón del planeta. ¡ATENCIÓN! ¡MÁS ATENCIÓN TODAVÍA! Los cinco Masters de MultiCosmos se complacen en anunciar la mayor competición de la historia, un reto exclusivo para los Cosmics más valientes, experimentados y temerarios de la red: la búsqueda del Tridente de Diamante, el tesoro más valioso jamás escondido, el arma que convertirá en invencible a su poseedor. MultiCosmos es el juego más molón del planeta, un universo virtual donde los jugadores pueden construir casas, montar negocios, hacer amigos, acumular experiencia y poner a prueba sus habilidades. ¿Podrán dos chavales normales y corrientes hacerse con el premio más codiciado del mundo mundial? Los lectores dicen... «Muy, muy entretenido. De verdad, me reí muchísimo.» «¡Multicosmos me está encantando!» Sebas G. Mouret en El coleccionista de mundos «Muy divertida, con muchísimas referencias a cosas del mundillo de internet. Una saga entretenida para todas las edades.» Martitara en Youtube

La escuela de la noche

La escuela de la noche

Autor: William Ospina

Número de Páginas: 203

Una nueva serie de ensayos de personajes y situaciones maravillosas de la pluma brillante de William Ospina "El más importante saber que puede alcanzar un ser humano tal vez puede salir sólo de sí mismo. Esto no significa que deba crecer indiferente al mundo que lo rodea, significa que sus preguntas deben nacer de sí mismo, que el saber más válido es el que resuelve problemas de su relación con el mundo, con los demás y consigo mismo. 'Para ser algo hay que ser alguien', decía Goethe, y sólo dejando hablar la pluralidad de nuestras emociones e inquietudes estaremos en condiciones de dialogar de verdad con el mundo".

Diseño de juegos en América latina

Diseño de juegos en América latina

Autor: Durgan A Nallar

Número de Páginas: 0

El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment y art games, entre otros. QUINTA EDICIÓN (2024). Contenido Fundamentos del Game Design El proceso de diseño Mecánica, dinámica, estética Práctica con diseño de juegos de mesa La estructura lúdica Economía interna y balance Producción ágil Level Design Redacción de documentos de diseño Social Games Art Games Advergaming Edutainment Gamification 384 páginas Incluye un kit de diseño online

Imágenes premonitorias

Imágenes premonitorias

Autor: Mario Mendoza , Keco Olano

Número de Páginas: 63

Antonio Ventura trabaja en una firma de ingenieros. Su vida es la de un ciudadano normal de clase media acomodada. Sin embargo, empieza a ser visitado por ciertas pesadillas que parecen ser sueños premonitorios: terremotos, guerras, poderosos huracanes que arrasan todo a su paso. Los que lo rodean lo consideran un lunático, un alucinado, e incluso lo obligarán a consultar a una renombrada psiquiatra. Pero él sabe que un desastre global se avecina y que la vida de su familia depende de su ingenio. Por eso, en secreto, dedicará todos sus esfuerzos a crear un proyecto para salvarlos. Un proyecto realmente sorprendente. Primer cómic de la serie El último día sobre la Tierra , en la que diez personajes se verán abocados a enfrentar esa catástrofe inminente. El Boletín de Científicos Atómicos dice en su informe de enero de 2019 que "estamos jugando a la ruleta rusa con la humanidad". Los protagonistas de esta primera temporada tendrán que enfrentar ese disparo final.

Sin imagen

Por Qué el Amor Nos Duele Tanto

Autor: Lucía Etxebarria

Número de Páginas: 573

Ella lo ten�a todo. Belleza, inteligencia, dinero. Una casa en el mejor barrio de la ciudad, decorada por un interiorista de prestigio. Un marido atractivo y socialmente considerado. Un trabajo bien pagado y que le gustaba. Ella lo ten�a todo. Excepto la felicidad. Con esp�ritu reflexivo y un sentido del humor �cido y corrosivo, la protagonista indaga sobre su vida amorosa. Va desgranando todo lo que no le ha podido contar a nadie sobre su infancia, su juventud, su adolescencia, su matrimonio. Todas las historias que ha escondido, empe�ada en venderle a los dem�s una imagen de mujer triunfadora y feliz. La protagonista vive impregnada de literatura, una literatura viva, dulce e hiriente. Y se hace una serie de preguntas. Desde las emociones. Conflictos, recuerdos y anhelos traspasados por la literatura, diestramente manejados para inquietar a quien lea. Podr�a ser que el amor rom�ntico, el amor pasi�n, no sea m�s que un concepto creado al servicio de la subordinaci�n social de las mujeres. Quiz� esas fases que hemos vivido todas - idealizaci�n, erotizaci�n del otro, deseo de intimidad y expectativa de futuro - no sean sino una trampa. Acaso exista una...

The Game

The Game

Autor: Alessandro Baricco

Número de Páginas: 234

Un lúcido y apasionante análisis de unas décadas que han transformado nuestra forma de entender –y de relacionarnos– con el mundo. Doce años después de Los bárbaros, donde Baricco reflexionaba sobre la mutación –que no invasión– que estaba sufriendo nuestra sociedad debido al impacto de las nuevas tecnologías, llega ahora The Game, donde el autor traza la cartografía (y la historia, a partir de lo que él denomina fósiles, desde los pioneros hasta nuestros días) de la insurrección digital. No se trata de una mera revolución tecnológica, sino del colapso de los paradigmas de la sociedad del siglo XX, considerada catastrófica por jóvenes inicialmente relacionados con movimientos contraculturales. Por increíble que nos parezca, en poco más de tres décadas, ordenadores personales, smartphones y otros dispositivos digitales (meras herramientas, de hecho) se han hecho imprescindibles y, sobre todo, han ido cambiando la sustancia misma de nuestra concepción de la realidad y nuestra relación con ella. Y lo han hecho con una lógica que en gran parte es heredera de los videojuegos (de ahí el título de este ensayo): hacerlo todo más fácil, más agradable,...

Educar en la era planetaria

Educar en la era planetaria

Autor: Edgar Morin , Emilio Roger Ciruana , Raúl Domingo Motta

Número de Páginas: 142

La especie humana tiene grandes potenciales aún no desarrollados, lo que queda patente en el abismo que hay entre nuestros más preciados valores éticos y la barbarie moral real en la que convivimos día a día. También nuestras capacidades intelectuales las empleamos sólo en una mínima parte, como muestran las investigaciones sobre el cerebro. Por tanto, no estamos al final sino al principio de un largo proceso de convertirnos en seres verdaderamente humanos y de hacer de nuestras prácticas de convivencia una auténtica civilización global. Para poder avanzar en la creciente complejidad de nuestro mundo y no perder de vista nuestro proyecto de futuro, Edgar Morin propone su "mapa" del pensamiento complejo. Su estructura multidireccional y polifacética permite captar la realidad y orientarse pese a sus cambios constantes, pero bajo la condición de aceptar que hoy ya no se puede aspirar a verdades o sistemas acabados. El pensamiento complejo puede romper con los antiguos esquemas mentales que guían nuestra visión limitada y egocéntrica del mundo. Nos permitirá desarrollar nuevas políticas globales basadas en el pleno respeto por la diversidad, para avanzar hacia una...

El juego del Hater

El juego del Hater

Autor: Auronplay

Número de Páginas: 173

Un thriller sobrecogedor porque todo podría suceder en la realidad... Joel Graham, youtuber de gran fama, se dispone a hacer una de las clásicas bromas telefónicas de su canal. Esta vez llamará a alguien que fabrica muñecos de réplica de famosos por encargo, que a Joel le parecen ridículos. Pero la cosa no quedará ahí. Donald, blanco de la broma, se convertirá en su peor pesadilla y logrará estar presente en su vida diaria sin que Joel consiga saber cómo lo hace, dando un paso más cada vez que este intenta desenmascararle.

Game & Play

Game & Play

Autor: Daniel Aranda Juárez , Antonio José Planells De La Maza , Salvador Gómez García , Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 202

Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación.El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones.

Los videojuegos

Los videojuegos

Autor: Adriana Gil Juárez , Tere Vida Mombiela

Número de Páginas: 132

Los videojuegos, juguetes y tecnologías a la vez, son fascinantes por partida doble. Aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo actual y sobre nuestra reacción ante él. Esta es una invitación para aprender algo sobre ellos.

Hipermediaciones

Hipermediaciones

Autor: Carlos Scolari

Número de Páginas: 308

Las tecnologías pasan, las preguntas y las dudas quedan... ¿Qué es una teoría? ¿Qué es comunicación? ¿Puede una tecnología remodelar un conjunto de teorías? Este libro, organizado como un manual pero escrito con un estilo ensayístico, delimita un territorio teórico nuevo, un espacio cruzado por diferentes discursos donde el trabajo científico corre el riesgo de quedar atrapado entre las estrategias de marketing y los relatos utópicos. Los medios fueron tradicionalmente considerados como instrumentos pertenecientes a la dimensión del hacer saber: un canal que transmitía información. Pero mientras nuevas concepciones teóricas -que nos proponían pensar en 'mediaciones' más que en 'medios'- se difundían en las universidades iberoamericanas, la mediaesfera entraba en un proceso acelerado de mutación causado por la invasión de pequeños componentes de silicio y la conformación de redes por donde circula el fluido vital de la sociedad de la información. En Hipermediaciones Carlos A. Scolari reflexiona y teoriza acerca de esta mutación, un fenómeno de dimensiones históricas comparable a la Revolución Industrial o la invención de la imprenta. En la primera...

Minecraft oficial: Manual de combate

Minecraft oficial: Manual de combate

Autor: Mojang Ab

Número de Páginas: 96

Edición actualizada y revisada. Libro oficial del videojuego más vendido de todos los tiempos. Ponte la armadura, afila la espada y métete de cabeza en el Manual de Combate oficial de Minecraft, el único libro que necesitas para mejorar tus habilidades de combate. Aprenderás a fabricar las armas más letales y hechizarlas con poderes místicos, conocerás a los feroces mobs a los que vas a enfrentarte y aprenderás estrategias muy útiles que te ayudarán a derrotar a tus amigos en PvP.

Retos asombrosos

Retos asombrosos

Autor: Andrés Rieznik , Tomás Rieznik

Número de Páginas: 53

Trivias súper divertidas para incorporar la Física en la vida cotidiana y juegos ingeniosos para sorprender a todos. 12 trivias sobre Física planteadas en situaciones divertidas y cotidianas para que los chicos puedan incorporar temas de esta ciencia dura de forma simple y entretenida. Y 10 juegos sobre diferentes temas.

El examen final (Escuela de frikis 3)

El examen final (Escuela de frikis 3)

Autor: Gitty Daneshvary

Número de Páginas: 281

Theo, Madeleine, Garrison, Lulu y Dahlia están a punto de graduarse pero, antes, deberán pasar un último examen: ¡SALVAR LA ESCUELA! Sylvie Montgomery, una periodista que trabaja en una revista de cotilleos, tiene una bomba que podría acabar con la «escuela de frikis»: ha descubierto que su directora, la excéntrica Mrs. Wellington, no consiguió que su hijastro Abernathy la aceptara, y que el niño abandonó la escuela y se refugió en el bosque aledaño. Sylvie necesita pruebas para escribir su artículo y no dudará en husmear en los alrededores de la escuela. Mientras, Theo, Madeleine, Garrison, Lulu y Dahlia intentarán ayudarán a su profesora, pero ni las reuniones conciliadoras con Abernathy ni la hipnosis darán resultado. Habrá que buscar ayuda en el exterior.

El libro antiaburrimiento

El libro antiaburrimiento

Autor: Andy Seed

Número de Páginas: 152

Es el libro perfecto si tienes que hacer un viaje largo, o quieres tener un montón de ocurrencias para compartir con tus amigos o tu familia. Sus páginas están repletas de chistes, juegos de palabras, retos creativos, tests alocados, curiosidades increíbles, listas de los temas más disparatados... ¡y un montón de propuestas y pasatiempos más! Así pues, despierta tu imaginación y prepárate para pasar horas y horas de diversión con tus amigos o tu familia. ¡Nunca más volverás a aburrirte!

4. Wigetta y los gusanos guasones

4. Wigetta y los gusanos guasones

Autor: Vegetta777 Y Willyrex

Número de Páginas: 233

Un inesperado temporal de nieve, unas pizzas en mal estado que desencadenan algo más que una indigestión y unos pequeños vecinos hasta ahora desconocidos. Esto y mucho más, en la nueva aventura de Vegetta, Willy, Trotuman y Vakypandy. La vida en Pueblo transcurre en paz... Nada parece amenazar la tranquilidad de nuestros amigos y sus mascotas. Sin embargo, muy pronto se verán obligados a enfrentarse a otra situación extraordinaria, un misterio en el que estarán involucrados algunos de los personajes que ya conocemos: el Rey Guerrero, Flordeluna, las brujas del bosque o un misterioso Tabernardo. En compañía de todos ellos nos adentramos en un nuevo episodio de la saga protagonizada por Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy. En esta ocasión, llegaremos hasta Setilandia, donde habitan Cipriano, Adriano y Germano, miembros de una curiosa colonia de gusanos laboriosos y bromistas, a los que, no obstante, no conviene enfadar...

Consigue una memoria de elefante

Consigue una memoria de elefante

Autor: Miguel Ángel Vergara , José María Bea

Número de Páginas: 187

El Campeón del Mundo en memoria rápida, Miguel Ángel Vergara, y José María Bea, Subcampeón de España de memoria de fondo, nos enseñan en este libro las técnicas más eficaces para conseguir una memoria prodigiosa y mantener ágil y activa nuestra capacidad de memorización. La memoria es un instrumento fundamental en todos los ámbitos y etapas de la vida, y la sobreinformación que nos rodea en el mundo actual nos «satura» muchas veces y nos hace perder capacidad de concentración y memorización. Este libro pretende poner remedio a esto a través de técnicas, trucos, ejercicios y motivación dirigidos a todos los que quieran mantener su memoria a pleno rendimiento: desde estudiantes y opositores hasta personas de mediana edad que no quieren padecer deterioro cognitivo.

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

Autor: James Paul Gee

Número de Páginas: 270

Es un controvertido, reflexivo y entusiasta examen sobre el mundo de los videojuegos y las cosas positivas que podemos aprender de ellos. Sugiere que se trata, en realidad, de experiencias de aprendizaje bastante intrincadas, que tienen muchas cosas que enseñarnos acerca de cómo están cambiando el aprendizaje y el alfabetismo en el mundo moderno. Compara el aprendizaje y el alfabetismo en los videojuegos con los de las aulas. James Paul Gee es catedrático Tashia Morgridge de Lectura en el departamento de Currículum e Instrucción en la Facultad de Educación de la Universidad de Wisconsin-Madison.

Las Vacaciones de Los Reyes Magos

Las Vacaciones de Los Reyes Magos

Autor: Pablo C. Reyna

Número de Páginas: 48

Everyone knows the tradition and knows what happens on the night of January 5. But when they have distributed the last gift... what do the Three Wise Men do? The Three Wise Men don't understand what happens to their magic. Their spells don't work! In the post office, in the camel stable, in the sweet coal mine... Where they try to help, they put all upside down! And if they don't rest properly, nothing will go well for them. For that reason, they will take their first vacation. And what a vacation!

Los malditos no 02: Las doncellas vírgenes

Los malditos no 02: Las doncellas vírgenes

Autor: Jason Aaron , R.m. Guéra

Número de Páginas: 156

Segundo capítulo de este cómic noir épico-bíblico. En una era anterior al diluvio universal... Oculto en la cima de una montaña, existe un mundo ignoto. Un mundo sin hombres, sin su salvajismo. En él, las santas hermanas de un convento secreto gozan de un nuevo Edén mientras pastorean un rebaño de jóvenes huérfanas hacia la aceptación de su futuro: convertirse en las esposas sagradas de los hijos de Dios. Sin embargo, cuando Sharri y Yael, dos doncellas en la cúspide de su plenitud, descubren el verdadero significado de desposarse, comprenden que solo hay un modo de escapar del sagrado vínculo del matrimonio: correr como alma que lleva el diablo. El laureado equipo formado por el guionista Jason Aaron y el dibujante r.m.Guéra regresa al mundo descarnado y brutal de LOS MALDITOS en el segundo capítulo de este noir épico-bíblico. Editorial original: Image.

Los Compas Y La Entidad.Exe

Los Compas Y La Entidad.Exe

Autor: Mikecrack Mikecrack , El Trollino El Trollino , Timba Vk Timba Vk

Número de Páginas: 224

Cuando Los Compas regresan del espacio, empiezan a suceder cosas muy extrañas en Ciudad Cubo. Un enorme cráter ha aparecido en el lugar donde aterrizaron y por toda la ciudad hay un rastro de una misteriosa masa negra y viscosa. ¿Estará todo relacionado? Esta vez Mike, Trolli y Timba no lo tendrán nada fácil. Están a punto de enfrentarse a su peor pesadilla. El fin del mundo se acerca y un solo error puede tener consecuencias fatales... Algo terrible está a punto de ocurrir en Ciudad Cubo y solo unos héroes de verdad podrán evitarlo...

Los Compas y la Maldición de Mikecrack

Los Compas y la Maldición de Mikecrack

Autor: Mikecrack Mikecrack , El Trollino El Trollino , Timba Vk Timba Vk

Número de Páginas: 0

Mike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto... ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo? Es el cumpleaños de Trolli y Los Compas van a celebrar una fiesta que nadie olvidará en Ciudad Cubo...

Grand Dolls

Grand Dolls

Autor: Osamu Tezuka

Número de Páginas: 0

Tetsuo "Tecchin" Utsuki es un estudiante normal de secundaria. debilucho y sin mucha fuerza de voluntad. A menudo es tímido e incapaz de relacionarse. Su vida cambia un día cuando, de regreso de la escuela, encuentra el cuerpo de una niña muerta en la calle. Tetsuo se apresura a buscar a la policía y los lleva al lugar donde estaba la niña, solo para descubrir que ha desaparecido. En cambio, una extraña muñeca de tamaño humano ha ocupado el lugar de la niña. Curioso, Tetsuo se lleva la misteriosa muñeca a casa y descubre que una pequeña parte está rota y la repara. Al instante, la muñeca se transforma en la niña que Tetsuo había visto antes.

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