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Interfaces gráficas en Java

Interfaces gráficas en Java

Autor: Micael Gallego Carrillo , María del Soto Montalvo Herranz

Número de Páginas: 248

Este libro presenta los conceptos básicos que se aplican en la construcción de cualquier tipo de interfaz gráfica de usuario y su implimentación en el lenguaje Java, ofreciendo una visión global y de alto nivel sobre la tecnología y sus posibilidades. Constituye un manual de gran utilidad para cualquier persona que conozca el lenguaje Java y que quiera aprender a construir aplicaciones con interfaz gráfica de usuario mediante dicho lenguaje de programación

Programación orientada a objetos con Java

Programación orientada a objetos con Java

Autor: HéctorArturo Flórez Fernández

Número de Páginas: 412

La siguiente obra presenta al lector, material concerniente al paradigma de Programación Orientada a Objetos, POO, mediante el lenguaje de programación Java. Así mismo, provee información acerca de los conceptos básicos de programación e historia del lenguaje Java. En dieciocho capítulos describe la introducción al lenguaje de programación Java, conceptos fundamentales de programación, conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, clases de utilidad del lenguaje Java, entrada y salida estándar, colecciones, manejo de archivos, concepto de herencia y polimorfismo, generación de documentación mediante Javadoc, desarrollo de aplicaciones orientadas a arquitecturas, interfaces gráficas de usuario, conceptos fundamentales de computación gráfica, patrón modelo vista controlador, acceso a bases de datos, procesos multitarea, comunicaciones en red, manejo de multimedia y carga dinámica de clases. Cada capítulo cuenta con un conjunto de problemas propuestos con el fin de que el lector tenga una herramienta adicional de análisis sobre los conceptos presentados.

Programación orienta a objetos en Java

Programación orienta a objetos en Java

Número de Páginas: 300

Este texto esta dirigido a personas con conocimientos previos en programacion que emplean el paradigma procedimental para la codificacion de soluciones (especialmente usan lenguaje c) y que, ademas, deseen aprender acerca del desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos en java, sin necesidad de leer la abundante y extensa literatura que, por lo general, contienen los manuales y guías de usuarios. Precisamente, la síntesis y la precisión de la información, es uno de los atractivos de este texto que compila en 300 paginas los contenidos básicos para un curso de programación orientada a objetos en java

Programación orientada a objetos en Java

Programación orientada a objetos en Java

Autor: Luis Fernando García Llinás

Número de Páginas: 250

Este texto está dirigido a personas con conocimientos previos en programación que emplean el paradigma procedimental para la codificación de soluciones (especialmente usando el lenguaje C), y que, además, deseen aprender acerca del desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos en Java®, sin necesidad de leer la abundante y extensa literatura que, por lo general, contienen los manuales y guías de usuarios.

Java 2 V5.0

Java 2 V5.0

Autor: Israel Pastrana Vicente , Carlos Araiz García , Víctor Martínez Conte

Número de Páginas: 448
Teoria General de Sistemas: Un Enfoque Hacia La Ingenieria de Sistemas 2ed

Teoria General de Sistemas: Un Enfoque Hacia La Ingenieria de Sistemas 2ed

Autor: Dougglas Hurtado Carmona

Número de Páginas: 148

Segunda Edicion del tratado de la teoria general de sistemas orientandola hacia la ingenieria de sistemas. Constituye una obra didactica de calidad sobre materias que hoy en dia no son del dominio comun, pero que cada vez se haran mas indispensable como complemento necesario de la ensenanza basica superior y su proyeccion a la vida comunitaria, vale decir al ambito profesional, bancario, empresarial y, por supuesto, universitario. TABLA DE CONTENIDO 1. BASES SOBRE LA TEORIA GENERAL DE SISTEMAS (EL ENFOQUE REDUCCIONISTA. EL ENFOQUE DE LA TEORIA GENERAL DE SISTEMAS. ENFOQUES DEL ARTE DE RESOLVER PROBLEMAS.) 2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS (DEFINICIONES BASICAS. ELEMENTOS DE UN SISTEMA. ENTROPIA EN LOS SISTEMAS ADMINISTRACION DE SISTEMAS CONTROL DE SISTEMAS) 3. DINAMICA DE SISTEMAS 4. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS 5. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS CONCURRENTES 6. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS CLIENTE SERVIDOR 7. DE DINAMICA DE SISTEMAS A UML

El Gran Libro de Android

El Gran Libro de Android

Autor: Jesús Tomás Gironés

Número de Páginas: 404

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para ...

JAVA 8

JAVA 8

Autor: Thierry Groussard

Número de Páginas: 498

Este libro se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el lector encontrará en este libro todos los fundamentos necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo. Los tres primeros capítulos presentan los fundamentos del lenguaje, de la programación orientada a objetos y las novedades de la versión 8. El lector descubrirá, en particular, las nuevas API de gestión de datos, las expresiones Lambda y su aplicación en la gestión de colecciones. Los siguientes capítulos abordan el desarrollo de aplicaciones gráficascon la biblioteca Swing y la creación de applets que permiten enriquecer fácilmente el contenido de las páginas Web. Se presenta también el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor utilizando la API JDBC que asegura el acceso a las bases de datos. Siendo el despliegue una etapa importante para el éxito de una aplicación, el último capítulo presenta la distribución de una aplicación mediante la solución clásica de losficheros de archivos o el uso más flexible de la tecnología Java Web Start. Numerosos...

Introducción a las ciencias de la computación

Introducción a las ciencias de la computación

Autor: Peláez V. Canek , Elisa Viso Gurovich

Número de Páginas: 214
JAVA 7

JAVA 7

Autor: Thierry Groussard

Número de Páginas: 410

"Este libro se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el lector encontrará en este libro todos los fundamentos necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo. Los tres primeros capítulos presentan los fundamentos del lenguaje y de la programación orientada a objetos. Los siguientes capítulos abordan el desarrollo de aplicaciones gráficas con la biblioteca Swing y la creación de applets que permiten enriquecer fácilmente el contenido de las páginas Web. Se presenta también el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor utilizando el API JDBC que asegura el acceso a las bases de datos. Siendo el despliegue una etapa importante para el éxito de una aplicación, el último capítulo presenta la distribución de una aplicación mediante la solución clásica de los ficheros de archivos o el uso más flexible de la tecnología Java Web Start. El libro no necesita herramientas de desarrollo específicas. Basta con un editor de texto y las herramientas gratuitas disponibles en el sitio de Oracle para llevar a cabo un buen...

Aplicaciones con Visual Basic .NET

Aplicaciones con Visual Basic .NET

Autor: Enrique Gómez Jiménez

Número de Páginas: 664

El objetivo del libro es entregar al lector un curso completo para el desarrollo de aplicaciones con el lenguaje Visual Basic .NET que le permita abordarlo con facilidad, eliminando los errores de programación más comunes. *Ventajas competitivas: En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capítulo, así como referencias y direcciones de Internet para reforzar los conocimientos adquiridos. *Aprenda: A crear aplicaciones Web, para escritorio y dispositivos móviles, desde el diseño de la base de datos hasta a la interfaz entre dispositivos. *Realice: Una calculadora en la Web, sitios para las transacciones electrónicas de un banco, una arrendadora de autos. *Aplicaciones desconectadas para dispositivos móviles. *Nivel: Intermedio - Avanzado

Java a fondo : estudio del lenguaje y desarrollo de aplicaciones

Java a fondo : estudio del lenguaje y desarrollo de aplicaciones

Autor: Pablo Augusto Sznajdleder

Número de Páginas: 436
Java Manual de Referencia

Java Manual de Referencia

Autor: Herbert Schildt

Número de Páginas: 1056

Esta guía ha sido actualizada para la plataforma SE6 (standard edition 6), y una cobertura total del lenguaje de Java, su sintaxis y los principios fundamentales de la programación. Incluye también cómo crear applets y servlets, usar Javabeans y Swing.

Como programar en C/C++y Java

Como programar en C/C++y Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1113

Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java. En esta nueva edición de Cómo programar en C/C++ y Java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos. Entre los temas clave que trata este libro se encuentran: instrucciones y funciones de control en C; arreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en C; procesamiento de caracteres y cadenas en C; estructuras, uniones y manipulación de bits en C; entrada/salida con formato y archivos en C; enumeraciones en C y el preprocesador; programación por procedimientos (en C); clases y objetos (en C++ y Java); herencia y polimorfismo (en C++ y Java); programación genérica (plantillas de C++); gráficos, GUI y multimedia (en Java);programación controlada por eventos (en Java).

Cómo programar en Java

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1325

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

Algoritmos y su codificación en C++

Algoritmos y su codificación en C++

Autor: César Liza Ávila

Número de Páginas: 188

Este trabajo nace con la idea de servir como texto introductorio a un curso de programación y tiene características que lo diferencian de otros que son dignas de resaltar. El libro contiene abundantes ejemplos, divididos por temas cuya complejidad aumenta progresivamente, con explicaciones detalladas de la lógica utilizada, diagramas Nassi-Schneiderman (N/S) y codificación en C++. La importante cantidad de problemas resueltos y propuestos hacen que esta obra sea eminentemente práctica y permite al lector detenerse en cualquier momento para reflexionar sobre lo aprendido y retomar la lectura sin perder la secuencia del mismo. La importancia del estudio de algoritmos radica en que es el punto de entrada al fascinante mundo de la programación de computadoras. Gracias a los algoritmos podemos resolver problemas, estructurarlos de tal manera que podamos establecer una serie de pasos para llegar a la solución, aquí es fundamental nuestra formación lógico-matemática. La calidad didáctica de esta obra ayudará a colmar las expectativas de los lectores.

Curso de Programación y Analisis de Software

Curso de Programación y Analisis de Software

Autor: Ángel Arias , Alicia Durango

Número de Páginas: 664

Este Curso ha sido elaborado por dos prestigiosos profesionales del mundo de la formación informática. La programación y la arquitectura de software son los pilares del crecimiento económico de las últimas décadas, acelerándose enormemente en estos últimos años. Esperamos que con este curso, usted pueda mejorar profesionalmente y le ayude a alcanzar sus objetivos personales. El curso consta de los bloques temáticos de fundamentos de la programación, fundamentos de las bases de datos, introducción al diseño del sotware, introducción a la arquitectura del software, y para finalizar, veremos el lenguaje de programación Java, el cual es el complemento ideal para finalizar este curso.

Lenguajes de programación y procesadores

Lenguajes de programación y procesadores

Autor: Francisco Gortázar Bellas , Raquel Martínez Unanue , Víctor Diego Fresno Fernández

Número de Páginas: 360

Este libro ofrece una respuesta a un nuevo enfoque de unificación de las asignaturas de Lenguajes de Programación y Procesadores de Lenguajes, que han adoptado algunos grados relacionados con las Tecnologías de la Información, combinando contenidos de teoría de los lenguajes de programación, procesadores de lenguajes, paradigmas de los lenguajes de programación, aspectos pragmáticos de los lenguajes de programación y lenguajes de marcado.

Curso de Java

Curso de Java

Autor: Ian F. Darwin

Número de Páginas: 976

Java se adapta a un rango de tareas tan diferentes que programadores de todo el mundo han sucumbido ante las cualidades de este lenguaje compilado, y se ha convertido sin duda uno de los favoritos en el desarrollo a “gran escala” o de aplicaciones empresariales. El lector descubrirá en esta obra todas las posibilidades que ofrece Java y conseguirá ponerlas en práctica de un modo realmente sencillo: los capítulos abarcan desde tareas básicas como configurar la ruta de clase correctamente y leer información procedente del entorno, hasta soluciones avanzadas de compilación, ejecución y depuración de programas Java o programas enteros que muestran cómo trabajar con el lenguaje XML. Curso de Java se completa con trucos y sugerencias de especialistas, proporcionando útiles procedimientos paso a paso. Además, constituye la fuente de información más completa para conocer aspectos indispensables como las numerosas funciones de API y lenguaje nuevas en la versión JDK 5.0.

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Introducción a la programación orientada a objetos con Java

Autor: C. Thomas Wu , José María Pérez Menor

Número de Páginas: 829
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El Lenguaje de Patrones

Autor: Christopher Alexander , Sara Ishikawa , Murray Silverstein , Max Jacobson , Shlomo Angel , Ingrid Fiksdahl-King

Número de Páginas: 1016
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Programación orientada a objetos usando Java

Autor: Héctor Arturo Flores Fernández

Número de Páginas: 395
Java 2. Curso de Programación. 4ª edición

Java 2. Curso de Programación. 4ª edición

Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra

Número de Páginas: 870

EDI NetBeans, J2SE 6. Lenguaje Java. POO. Clases, subclases, paquetes e interfaces. Clases genéricas. Excepciones. Ficheros. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Hilos. Introducción a las interfaces gráficas y a las aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.

Transmisión por radio

Transmisión por radio

Autor: José María Hernando Rábanos , Luis Mendo Tomás , José Manuel Riera Salis

Número de Páginas: 628

Esta nueva edición tiene dos importantes novedades, la participación en la redacción de los profesores que imparten actualmente docencia en Radiocomunicaciones en la ETSIT de la UPM y un material renovado y reordenado, dentro de las directrices ya indicadas en la sexta edición. El resultado es un libro autocontenido y actualizado que proporciona los conocimientos básicos de la transmisión por radio, sin apenas prerequisitos, no solo a los estudiantes de Telecomunicación, sino también a ingenieros que deseen poner al día su formación en radiocomunicaciones o necesiten material de referencia y consulta.

Programación estructurada y algoritmos en Pascal

Programación estructurada y algoritmos en Pascal

Autor: David Camacho Fernández , José María Valls Ferrán

Número de Páginas: 680

Sistemas Operativos

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación

Autor: Joyanes Aguilar Luis

Número de Páginas: 936

La estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo. Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas (arrays y registros) y dinámicas (listas, pilas, colas, árboles y grafos). Incluye un capítulo sobre recursividad como herramienta para resolver problemas complejos. Una de las partes está dedicada al paradigma orientado a objetos, con conceptos básicos y avanzados, diseño y construcción de clases y relaciones fundamentales de agregación, generalización y herencia. A lo largo de todo el libro se incluyen reglas de sintaxis para la conversión de los programas escritos en pseudocódigo a los códigos fuentes de Java, C#, c, C++ , Visual Basic/VB.NET, Fortran o Pascal.

JAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. 4ª Edición.

JAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. 4ª Edición.

Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra

JJDK 8. Entorno de desarrollo NetBeans.

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