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El inventor de la nada

El inventor de la nada

Autor: Thejendra Sreenivas

Número de Páginas: 419

¿Alguna vez has culpado o criticado a Dios por algo malo que te ocurrió? ¿Sientes ganas de enfrentarlo y pedirle cuentas por toda la basura que está pasando a tu alrededor? ¿Te desconcierta el silencio colectivo de nuestros dioses benevolentes de todas las religiones rivales? Si tu respuesta es sí, entonces no pierdas el tiempo buscando respuestas de expertos religiosos, profesores iluminados, destacados economistas, ganadores del Premio Nobel, galardonados con el Premio Pulitzer, políticos elocuentes, ni leyendo sus exitosos bestsellers. Solo empeorarán tus dudas con sus teorías fascinantes. Todas las respuestas que necesitas están aquí, en este asombroso libro. Ilumínate con las justificaciones técnicas, políticas y empresariales de nuestro Creador para la existencia de santos, salvajes, ateos, guerras, enfermedades, dolores religiosos, corrupción, desastres naturales, fracasos empresariales, maniáticos de los medios, limpiezas étnicas, recesiones, dioses silenciosos, terrorismo, racismo, crimen, política, mentiras y otros 1001 problemas que ves a diario en el mundo. ¡Conviértete en un Buda y descubre el misterioso secreto detrás de su suprema serenidad!...

ENCICLOPEDIA DE LOS JUEGOS. Las reglas de 500 juegos (Bicolor)

ENCICLOPEDIA DE LOS JUEGOS. Las reglas de 500 juegos (Bicolor)

Número de Páginas: 952

Para jugar en familia o con los amigos. Entre adultos o con los niños. • JUEGOS DE INTERIOR: cartas, dominós y ma-jong, juegos de fichas y tableros, juegos de dados y de azar, juegos de papel y lápz, juegos de palabras y adivinanzas, rompecabezas y solitarios, juegos de destreza, juegos de atención y reflejos. • JUEGOS DE EXTERIOR: pelotas y balones, bolas y bolos, canicas, juegos de raqueta, carreras y relevos, persecuciones y capturas, juegos de agilidad, fuerza y destreza, juegos animados. • NUEVAS TENDENCIAS: cartas para coleccionar, juego de la vida, juegos de las figurillas, juego de rol, juegos a tamaño natural, juegos de consola, juegos de ordenador, libros interactivos, wargames. Para cada juego: su historia, las reglas y el desarrollo de una partida, numerosos esquemas y diagramas, sugerencias y consejos para la estrategia y finalmente, sus principales variantes.

MODMEX PC 4

MODMEX PC 4

Autor: Alfonso Gomez H

Número de Páginas: 17

Revista electrónica, gratuita trimestral dedicada al modding, informática, computación, electronica...

EL GEÓMETRA

EL GEÓMETRA

Autor: JesÚs Ayala RÍos

Número de Páginas: 125

Hablar de la 0bra La Saga “EL GEÓMETRA.” Es hablar sintiendo todo tipo de evocaciones, tiempos y espacios en distintas dimensiones y frecuencias, es como haberse quedado en un punto neutral y desde ahí estructurar un algo relacionado con un pensar, con un caminar y darle formas con palabras a distintas vivencias que tienen un solo objetivo… concientizar, sensibilizar distintas fibras e ideologías. Decirte como nació la Obra La Saga “EL GEÓMETRA.” Es declarar que disfruté luchar con mi mente y mi esencia más profunda, tal vez porque solo soy un hombre común y corriente en donde al querer trasmitir y compartir una forma más de ver las cosas, me incursione en una pequeña y fantástica odisea, mi propia confrontación para tener que ser sacudido y despojado por mis personajes, las reflexiones y las historias que comparto. Para solo quedar reducido a un ser que se descubre, y la sola pretensión existente es… Mostrar algunas cosas que forman parte de la vida y de conjuntar palabras y emociones, frases, vivencias, mensajes y dirección al estado de poder tener propios parámetros existenciales de vida. Donde todo ser humano ha experimentado soledad, tristeza,...

Gardner para principiantes: enigmas y juegos matemáticos

Gardner para principiantes: enigmas y juegos matemáticos

Autor: Manuel García Déniz , Jorge Luengo Tabernero , Adela Rodríguez Rodríguez , Anton Aubanell Pou , Clara Grima Ruiz , Claudi Alsina I Català , Miguel Ángel Morales Medina , Pedro Alegría Ezquerra , Raúl Ibáñez Torres , Vicente Meavilla Seguí , Isabel Queralt Castellano , Roger B. Nelsen , Ana De La Fuente Cantarino , María Luz Callejo De La Vega , Esteban Serrano Marugán

Número de Páginas: 154

Martin Gardner siempre se definió como un ilusionista "aficionado", pero fue el creador de muchos efectos que otros magos "profesionales" recrean. En sus artículos y libros aparecen con frecuencia sugerentes juegos de magia, y el término "matemagia", que fusiona las matemáticas con la magia, fue inventado por él. A través de ingeniosos trucos, Gardner despertó el interés por las matemáticas en muchos niños que hoy día son aficionados a ellas e incluso las enseñan y estudian, como los autores de este libro.Este conjunto de artículos supone un atractivo material complementario para los docentes de matemáticas de Primaria y Secundaria. Con esta obra, la Real Sociedad de Matemáticas de España quiere contribuir a la celebración del centenario de Martin Gardner, y rendir así un sincero homenaje a este gran matemago.

Precálculo

Precálculo

Autor: Ron Larson , Robert Hostetler

Número de Páginas: 1058

Precálculo, en su séptima edición, y publicado por primera vez por EDITORIAL REVERTÉ, sigue proveyendo tanto a estudiantes como profesores con explicaciones coherentemente estructuradas de los conceptos matemáticos. Diseñado para un curso de uno o dos semestres para estudiantes que tomarán posteriormente un curso de cálculo, esta nueva edición conserva los rasgos que han hecho del "Precálculo" una solución completa tanto para estudiantes como para profesores con interesantes aplicaciones, diseño de vanguardia y uso de tecnología innovadora combinada con un número muy elevado de ejercicios cuidadosamente redactados. En esta edición en español se ha cuidado al máximo la traducción y la presentación, para que el estudiante tenga una herramienta eficaz y moderna para el estudio.

Repertorio completo de todos los juegos ...

Repertorio completo de todos los juegos ...

Autor: Luis Marco , Eugenio De Ochoa Y Ronna

Número de Páginas: 1034
Crisis y cambios en la sociedad contemporánea: comunicación y problemas sociales

Crisis y cambios en la sociedad contemporánea: comunicación y problemas sociales

Autor: Antonio Lucas Marín

Número de Páginas: 416

En el momento actual en que la crisis social se ha hecho más patente, especialmente en España, parece necesaria e incluso urgente la reflexión, desde las ciencias sociales, sobre los nuevos problemas y situaciones que aparecen. Los temas tratados abarcan un abanico amplio de cuestiones que van desde los cambios en los modos de producir y consumir productos comunicativos, el papel del periodismo en la sociedad, nuevos y viejos medios, la comunicación política, las organizaciones y su sostenibilidad, hasta los movimientos sociales, la participación ciudadana y el ciberactivismo.

Learn from the Past, Create the Future

Learn from the Past, Create the Future

Autor: Maria De Icaza , World Intellectual Property Organization

Número de Páginas: 70

“Inventions and Patents” is the first of WIPO’s Learn from the past, create the future series of publications aimed at young students. This series was launched in recognition of the importance of children and young adults as the creators of our future. Combining fun with facts, and packed with illustrations, the publication takes young readers on a journey through the world of inventions and patents. Simple explanations of how patents work, why we need them, and how they contribute to scientific and technological progress, are interspersed with the stories behind successful inventions. Inventor Profiles are drawn from around the world, and teachers are encouraged to supplement these by getting their students to research inventions from their home country.

El juego como estrategia didáctica

El juego como estrategia didáctica

Autor: Oriol Comas I Coma , Maite Garaigordobil Landazábal , Michi Garzón Pérez , Teresa Hernàndez Morlans , Ma Jesús Marrón Gaite , Joan Ortí Ferreres , Gabriel Pubill Soler , Angeles Ruiz De Velasco Galvez , M. Pilar Soler Gordils , Tere Vida Mombiela , Domènec Bañeres Codina , Alan J. Bishop , Claustre Cardona Pera

Número de Páginas: 132

Si jugar es tan fundamental para el desarrollo físico, cognitivo y social, ¿por qué no tiene mayor presencia en las áreas curriculares? Los beneficios del juego y las prácticas que ilustran cómo llevarlo a cabo en los diferentes niveles educativos.

Lo que ellos no quieren que sepas

Lo que ellos no quieren que sepas

Autor: Milco Baute

Número de Páginas: 232

Los gobiernos, los ricos y poderosos del mundo en que vivimos no quieren que sepas muchas cosas, y es necesario mantenernos en la ignorancia, la mediocridad y limitaci?n para ellos tener el control. Las crisis, las guerras, las dictaduras, el hambre y las enfermedades est?n bajo control, solo que los que tienen ese control, son precisamente los que las crean, las mantienen y las sostienen, pues todo esta fr?amente calculado. En este libro veras muchos temas que se desconocen, porque los que controlan el mundo y los que controlan nuestras vidas, no quieren que sepas. Ellos son una elite mundial, creada por ricos, poderosos, organizaciones, gobiernos e instituciones religiosas.

Spotify

Spotify

Autor: Jonas Leijonhufvud , Sven Carlsson

Número de Páginas: 384

La historia completa de la plataforma de audio por streaming más grande del mundo En 2011, Daniel Ek, el joven fundador de Spotify, por fin logró el lanzamiento de su compañía en Estados Unidos, a pesar de que Steve Jobs había hecho lo posible porque ese momento nunca sucediera. La startup sueca había entrado al campo de batalla para cambiarlas reglas del juego en el negocio de la música. Spotify apenas había ganado una batalla, pero aún no la guerra: ahora tendría que luchar en contra y a favor de las grandes discográficas, al tiempo que seguía tratando de triunfar en la carrera de la rentabilidad. A partir de cientos de entrevistas y fuentes —entre las que destacan Mark Zuckerberg, Steve Jobs, Taylor Swift, Jay-Z, Sean Parker, Pony Ma Huateng y Jimmy Loving—, los autores reconstruyen la fascinante historia de una de las compañías que ha revolucionado la forma en que el mundo consume audio. Un relato equiparable al de David y Goliat que, además de revelador, muestra cómo la convicción,la voluntad implacable y los sueños son clave para los pequeños empresarios que se enfrentan a los gigantes de la tecnología.

Tesla, Inventor de la modernidad

Tesla, Inventor de la modernidad

Autor: Richard Munson

Número de Páginas: 353

Los inventos de Nikola Tesla transformaron el mundo y, sus visiones, son la gran inspiración de las nuevas generaciones. Tesla inventó la radio, los robots y el control remoto. Sus motores eléctricos de inducción están detrás de nuestros electrodomésticos y de nuestras fábricas. Su primer éxito, la corriente alterna, es la base de todas las redes eléctricas. Pero Tesla era un personaje peculiar, lleno de manías que murió solo en un hotel de Nueva York. En esta nueva biografía, Richard Munson nos retrata tanto al personaje como a sus invenciones y las pone en el debido contexto histórico, todo escrito con un estilo que hace que esta biografía se lea como un auténtico thriller. AUTOR Richard Munson es autor de varios libros sobre la historia y evolución de la tecnología, entre ellos “De Edison a Enron” y "Cousteau. El capitán y su mundo”. Vive en Chicago y es director del Environmental Defense Fund.

Maestros del juego

Maestros del juego

Autor: Pablo Foncillas , Jorge González

Número de Páginas: 451

El libro para aquellos que gestionan un negocio y nunca tuvieron tiempo de leer su manual de instrucciones. Todos los negocios son diferentes. Y todos iguales porque comparten un mismo objetivo: crear clientes. Este libro nos muestra las palancas que hay que mover para conseguirlo: los análisis fundamentales, la elección de la estrategia, las decisiones clave para que una empresa comercialice sus productos de forma exitosa. Es el apasionante Juego de los negocios, con su tablero, piezas y jugadas más importantes. Cada capítulo plantea una cuestión básica en el desarrollo del juego y concluye con una de las 18 reglas para ganar la partida de los negocios. Se trata de un manual de instrucciones práctico y accesible para tener una visión completa de la estrategia empresarial y de las políticas de marketing y ventas que la hacen efectiva. Para ver cómo se aplican estas reglas en la realidad, los autores se internan en los teatros de Broadway, los casinos de Las Vegas, Netflix, la NFL, la Formula 1, el mundo de los videojuegos, el cine o la música. Todos esos negocios disputan encarnizadas partidas en sus hipercompetitivas industrias y crean millones de clientes,...

País De Las Maravillas, El

País De Las Maravillas, El

Autor: Steven Johnson

Número de Páginas: 420

En esta historia ilustrada, Steven Johnson se adentra en los aspectos lúdicos de la tecnología. Reúne para eso un elenco de personajes excéntricos y entrañables, inmersos en un sinfín de anécdotas que muestran “la cocina” de un puñado de inventos que fueron llamados providencialmente a cambiar el mundo, nuestro mundo. Este libro es también un viaje a través del tiempo y las civilizaciones, que hilvana estaciones y paradas a golpe de capítulos a cual más sorprendente. Así desfilan ante el lector, como revelados por primera vez, la historia de la moda y de las grandes tiendas, el comercio de especias, los instrumentos músicos–desde la flauta de hueso hasta los teclados más sofisticados, sin olvidar a los ejecutantes autómatas o las pianolas–, las máquinas de escribir, las linternas mágicas, los aparatos de aberraciones ópticas y los espacios físicos destinados al placer, como tabernas y parques de diversiones. Johnson nos presenta también a sujetos poco o mal conocidos, y al hacerlo el lector se pregunta por qué demonios no los conocía de antes, ya sea por su genio, su locura, su originalidad, su velado protagonismo. En suma, El País de las Maravillas ...

El caballo dorado

El caballo dorado

Autor: Sergio Ramírez

Número de Páginas: 331

LA NUEVA NOVELA DEL PREMIO CERVANTES Un magistral relato de aventuras lleno de humor «Su obra refleja la viveza de la vida cotidiana convirtiendo la realidad en una obra de arte con excepcional altura literaria». Jurado del Premio Cervantes Esta es la historia de una princesa de la nobleza rural de los Cárpatos que llevaba una férula ajustada con tornillos de cabeza avellanada y correas de vaqueta en la pierna izquierda. De un peluquero escultor de caballos, de barba frondosa abierta en dos alas, que creía haber inventado el carrusel. De un factor de comercio, también de barba frondosa en dos alas, que se creía hijo del emperador Maximiliano. Y de un cocinero hablantín y marrullero que salvó de morir a un dictador. El peluquero inventor termina sus días envenenado y su cadáver es lanzado al fondo de un río. El factor de comercio termina los suyos frente a un pelotón de fusilamiento. Y el cocinero tiene su fin arrastrado por una embravecida corriente de lluvia, en estado de ebriedad. Empieza en 1905 en la aldea de Siret, entonces territorio del Imperio austrohúngaro, y acaba en Managua en 1917, bajo la ocupación militar de los Estados Unidos, con una conspiración de ...

El inventor de mamás

El inventor de mamás

Autor: Braulio Llamero , Emilio Urberuaga

Número de Páginas: 109

Carlos Gustavo es un rico heredero que se aburre y se siente muy solo, ya que su padre se encuentra siempre de viaje. Por ese motivo visita a un extraño inventor que fabrica, entre otras cosas, mamás. La escapada del niño permite que su padre reflexione sobre los problemas de su hijo.

Matando monstruos

Matando monstruos

Autor: Gareth Jones

Número de Páginas: 288

Los niños eligen a sus héroes con más acierto de lo que pensamos. De Pokémon a Bola de Dragón, de Parque Jurásico a Los Simpson, los iconos cinematográficos, televisivos o del mundo de las consolas y los videojuegos no son simplemente una moda que se adueña de la mentalidad infantil de forma casi hipnótica, sino que alimentan la fantasía que los niños necesitan y que en otras épocas habían representado los cuentos de hadas y los cómics. En Matando monstruos Gerard Jones -apartándose de las tesis de lo políticamente correcto- presenta una mirada fresca sobre las fantasías de los niños y el papel de la violencia en la imaginación, y sostiene que ese mundo ficticio poblado de super-héroes ayuda a los niños a hacerles más fuertes emocionalmente. Este libro, tan novedoso como provocador –a la vez que tranquilizador-, nos ofrece a todos -padres, psicólogos y educadores- nuevas maneras de entender por qué esos juegos apasionan tanto a nuestros niños y de qué modo pueden ayudarles a confiar en sus propias intuiciones y a potenciar su desarrollo personal y emocional. «Gerard Jones ha hecho por la cultura popular contemporánea lo que hizo Bruno Bettelheim con...

El pequeño inventor

El pequeño inventor

Autor: Hyun Duk , Cho Mi-ae

Número de Páginas: 33

El pequeño inventor , un cuento del escritor coreano Hyun Duk, presenta a Noma, un niño que quiere construir un tren. Con unas tijeras en una mano y una caja de cartón en la otra, Noma empieza cortando la chimenea y las ruedas de su tren. Pero, ¿cuántas ruedas tiene un tren? ¿Y cuántos carruajes? ¿De cuántos lugares? ¡Al final, con su nuevo juguete, Noma se siente como un verdadero inventor.

Contra los Dioses

Contra los Dioses

Autor: Peter L. Bernstein

Número de Páginas: 465

Peter L. Bernstein (1919-2009), uno de los padres de las teorías modernas de modelización de riesgos, publicó en 1996 su libro Against the Gods: The remarkable story of risk, del que se vendieron más de un millón de ejemplares, convirtiéndose en un clásico en pocos años. En este ensayo sobre la historia del conocimiento humano relativo al riesgo y su gestión, el autor describe cómo los matemáticos han tratado de entender los juegos de azar a lo largo de la historia, modelizando probabilidades y aplicando estrategias para compensar riesgos y tomar decisiones. Y lo hace trazando la historia de los números y la probabilidad, acercando al lector a la teoría de gestión de carteras, los derivados y las técnicas de gestión de riesgos. En la obra aparecen sus principales protagonistas: Neumann (inventor de la teoría de juegos), Newton o Markowtiz, entre otros, e introduce al lector en la teoría de juegos, las series de Fibonacci, la teoría del caos, la curva de Bell, las regresiones lineales, etc. Antes, el ser humano se entregaba a las supersticiones y a las oraciones para superar retos; ahora es posible predecir y mitigar el riesgo con los modelos matemáticos...

Racionalidad

Racionalidad

Autor: León Olivé

Número de Páginas: 76

Los trabajos aquí reunidos tratan, por un lado, cuestiones de la racionalidad en relación con esferas fundamentales de la vida social: la moral, la política, la ciencia y la tecnología; por el otro, discuten en un nivel teórico diversas concepciones de la racionalidad; finalmente se lleva a cabo una evaluación de diversas tradiciones de pensamiento filosófico y, dentro de ellas, las tensiones entre los diversos enfoques.

Emblemas morales de Sebastián de Covarrubias

Emblemas morales de Sebastián de Covarrubias

Autor: Juan De Dios Hernández Miñano

Número de Páginas: 712

Esta obra de Juan de Dios Hernández Miñano que lleva por subtítulo "Iconografía y doctrina de la Contrarreforma" es, sin lugar a dudas, la obra cumbre de la literatura de emblemas en español. Aunque concebida como un catecismo de principios esenciales de la religión cristiana dirigida a todo aquel que pretenda seguir y cumplir con los principios de la ortodoxia tridentina, no obstante, resulta ser una obra crucial, cuyas fuentes se encuentran en el mundo clásico y en la Biblia, y donde a veces el idealismo renacentista del que hace gala la obra se deja seducir por principios empíricos, manieristas y barrocos; no sin ofrecer controversias y enfrentamientos dialécticos, que la moderna investigación universitaria viene poniendo de relieve hace algunos años. La obra que hoy presentamos pretendemos que sirva a las nuevas generaciones de estudiosos para descubrir nuevas referencias de esta obra emblemática, cuya influencia, tanto en España como en Europa, fue más allá de los círculos contrarreformistas.

Juegos de palabras y con las palabras

Juegos de palabras y con las palabras

Autor: Ennio Peres

Número de Páginas: 185

Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática. La traducción y adaptación al castellano es de Beatrice Parisi y Rafael Hidalgo, directores de la serie Palabras en juego.

¿Qué me estás cantando?

¿Qué me estás cantando?

Autor: Fidel Moreno

Número de Páginas: 1138

Una historia social de España a través de sus canciones más famosas. ¿Qué dicen de nosotros las canciones que escuchamos? ¿Se puede contar la historia de un país a partir de su música? Este personal ensayo recorre la historia cantada del siglo XX español hasta 1976. Las canciones del momento se convierten en el mejor atajo para entender y sentir cómo fue el mundo y la vida de nuestros padres y de nuestros abuelos. «La vaca lechera» nos habla del hambre de la posguerra, «Tatuaje» o «La Bien Pagá» del corsé represivo del nacionalcatolicismo, «Ay, Carmela» o el «Cara al sol» guardan los sentimientos encontrados de la Guerra Civil. Paco Ibáñez, Chicho Sánchez Ferlosio, Serrat y también Mari Trini o José Luis Perales muestran en su repertorio la evolución de las ideas y la modernización de las costumbres, mientras que la rumba ofrece la mejor síntesis de la mestiza identidad española. De «Ojos verdes» a «La chica yeyé», de «El porompompero» a «Palabras para Julia», de «Cambalache» a «Mi casita de papel», de «Yo no soy esa» a «¿Y cómo es él?», de «Alfonsina y el mar» a «L'estaca», de «Libertad sin ira» a «El lago», más de...

La gamificación como recurso educativo en educación primaria

La gamificación como recurso educativo en educación primaria

Número de Páginas: 210

Este libro pretende mostrar una panorama didáctico en el que se realizan propuestas teórico-prácticas para poder integrar didácticamente la gamificación en las aulas de Educación Primaria. El desarrollo de propuestas educativas con base en la gamificación constituye un recurso educativo que bien empleado puede mejorar la motivación y el redimiento académico de los estudiantes. Los entornos de aprendizaje gamificados buscan aunar el entreteniento con la adopción de propuestas educativas más motivadoras que "enganchen" a los estudiantes en los procesos de enseñanza aprendizaje, tanto dentro como fuera de las aulas.

Rayuela

Rayuela

Autor: Julio Cortázar , Julio Ortega , Saúl Yurkievich

Número de Páginas: 908

En esta edici n cr tica se re ne una serie de investigadores con miras plurales, pero unidos por una l cida admiraci n por la obra de Julio Cort zar y en su mayor a ligados a ella directamente por un v nculo amistoso. Entre los investigadores que participan en esta edici n se encuentran: Graciela Montaldo, Ana Mar a Barrenechea, Luis Harss, Carlos Fuentes, Jos Lezama Lima y Fernando Alegr a.

Interpretación Personal

Interpretación Personal

Autor: Freeman Tilden , Tim Merriman , Lisa Brochu

Número de Páginas: 121

La interpretación de nuestro patrimonio es una obra de lectura obligada para todasaquellas personas que se dedican profesionalmente a esta maravillosa, aunque poco conocida y menos difundida, disciplina. A pesar de haber transcurrido cincuenta años desde su publicación original, esta pequeña joya -que ve la luz por primera vez en castellano- regresa, más joven que nunca, para inspirar y aconsejar a quienes consideran que la conservación del patrimonio depende, en gran medida, de su comunión íntima con un público que aspira a disfrutar de cada uno de sus valores

Los favores

Los favores

Autor: Lillian Fishman

Número de Páginas: 241

«En nuestra era de puritanismo resurgente, Los favores es una obra maestra excepcional y necesaria sobre el sexo». The Guardian « Los favores [es] la novela que leerían las heroínas de Sally Rooney a escondidas de su autora para, al fin, excitarse y romper su cama». Noelia Ramírez, S Moda (El País) Elogiado por Zadie Smith y Jeffrey Eugenides, un descubrimiento sobre los límites del sexo en el que una joven se entrega a un adictivo y perturbador affaire con una pareja de Nueva York. Eve tiene unos treinta años, una novia que la adora y el temor oculto de estar malgastando su juventud con una sola persona. Una noche cuelga unas fotos desnuda en internet. Así es como conoce a Olivia y, a través de ella, a Nathan, su pareja. A pesar de sus dudas, pronto se ve inmersa en un affaire con los dos que la perturba y la engancha. A medida que la relación clandestina se enreda en apartamentos y locales de Nueva York, Eve descubre la cara más oscura del sexo y se pregunta hasta qué punto nuestros deseos nos definen. Este debut inteligente y provocador es una mirilla abierta a las vidas de tres personajes esclavos de sus deseos, un acto de voyerismo que nos confronta con los...

El gran libro de inventos del pequeño Leo Da Vinci (El pequeño Leo Da Vinci)

El gran libro de inventos del pequeño Leo Da Vinci (El pequeño Leo Da Vinci)

Autor: Christian Gálvez

Número de Páginas: 91

¡Únete a la pandilla Da Vinci y acompaña a Leo y sus amigos a descubrir los grandes inventos de la historia! ¿Sabes quién inventó la bicicleta? ¿Y los fuegos artificiales? ¿Y el bocadillo? Alguien está robando los grandes inventos de la historia, y solo Leo y sus amigos podrán detenerlo. ¡Súbete a la máquina del tiempo y acompaña a la pandilla a la antigua China, a la Francia ilustrada y a la Gran Manzana para conocerlo todo sobre los descubrimientos que revolucionaron el mundo!

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