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Juegos Mentales

Juegos Mentales

Autor: Claude Bouchard

Número de Páginas: 249

Montreal está plagada por una cadena de violentos asesinatos de índole sexual. El capitán Dave McCall y su Cuerpo Especial para Homicidios Únicos se encuentran en un frustrado frenesí mientras intentan poner fin a la salvaje carnicería. Asistiéndolos oficialmente se encuentra un notable psiquiatra, el doctor Samuel Bowman y, no oficialmente, el genio de las computadoras y multimillonario Chris Barry. Con cada día que pasa, McCall lucha por acercarse a la verdad, sin saber que se están dirigiendo a las profundidades mismas de los mortíferos Juegos Mentales.

Juegos letales

Juegos letales

Autor: Angela Marsons

Número de Páginas: 388

Los muertos no cuentan sus secretos..., hasta que los escuchas. La chica con el rostro destrozado y la boca llena de tierra se ha quedado viendo, sin mirarlo, el cielo azul. Cientos de moscas revolotean sobre sus restos sanguinolentos. El centro de investigación Westerley no es para pusilánimes. Como la «granja de cadáveres» que es, se dedica a investigar la descomposición del cuerpo humano; así que sus huéspedes son despojos en diversos estados de putrefacción. Pero, cuando la detective Kim Stone y su equipo descubren el cadáver reciente de una joven, todo parece indicar que un asesino ha encontrado el lugar perfecto para sepultar sus crímenes. Entonces aparece una segunda chica. La han dado por muerta después de atacarla. La han drogado y tiene la boca llena de tierra. Para Kim Stone y su equipo, está claro que hay un asesino en serie; pero, ¿cuántos cuerpos llegarán a descubrir? ¿Quién será la siguiente? La reportera local Tracy Frost desaparece. Las apuestas se elevan. El pasado parece ser la clave que abrirá los secretos del asesino, pero ¿podrá Kim descubrir la verdadera historia antes de que una mente dañada y retorcida se cobre otra víctima?

Juegos de maldad

Juegos de maldad

Autor: Graziella Moreno

Número de Páginas: 314

La agresión a un adolescente y una operación de narcotráfico tienen en danza a una joven juez, a una cabo de Mossos d'Esquadra y a un inspector de la Policía Nacional. Una novela policiaca y judicial. Un desenlace sorprendente, perturbador... auténtico. A veces los casos más sobrecogedores no salen en los periódicos. Una noche a finales de enero un niño de catorce años aparece herido de arma blanca en un camino forestal a las afueras de una urbanización cercana a Barcelona. Está conmocionado, aterido de frío y apenas tiene fuerzas para hablar. Lo único que dice es: «Me ha cortado... Ella». A la mañana siguiente, sin embargo, cambia la versión. Este extraño caso cae sobre la mesa de la joven juez Sofía Valle, quien en ese mismo momento está lidiando con la compleja investigación de una banda de narcotraficantes que amenaza su integridad física, y con el secreto anhelo de no dejarse consumir por el trabajo y tener una vida propia. Pero la siniestra verdad sobre el caso del chico aflorará lentamente y sobrecogerá a la juez, a los investigadores y a todos los implicados.

Juego Macabro

Juego Macabro

Autor: Alvaro Figares

Número de Páginas: 0

En un pueblo tranquilo, la periodista Angela Williams desentraña una red de misteriosas desapariciones. A medida que profundiza, se asocia con el detective Johnson, forma una alianza con la bibliotecaria Emily y une fuerzas con una trama secundaria paralela que involucra a la detective Laura Martínez. Su investigación descubre oscuros secretos, conexiones siniestras y motivos ocultos. Un asesino implacable acecha, dejando mensajes crípticos y un número creciente de cadáveres. El pasado de Angela añade un interés personal, llevándola a ella y a su equipo al límite. Con un sospechoso sorprendente y giros inesperados, la carrera contra el tiempo se vuelve peligrosa. Angela se enfrenta a un emocionante enfrentamiento que revela al verdadero cerebro, lo que lleva a una persecución y a un giro impactante. Esta fascinante historia culmina en una confrontación con revelaciones que desafían las creencias y obligan a Ángela a detener una mayor devastación. ¡No te pierdas este viaje electrizante!

El juego de Lis

El juego de Lis

Autor: Luna Dueñas

Número de Páginas: 244

Una noche. Un amor olvidado. Nuevas oportunidades. Cuando ya no te queda nada... ¿estarías dispuesto a jugar? A Nerea, una técnico de farmacia salmantina, no le va nada mal en sus treinta y tres años de vida: tiene un marido cariñoso, un lugar al que llamar hogar, e incluso un trabajo estable por el que cobrar al final de mes (aunque aguantar a su jefa, debería cobrarse aparte). Digamos que lo suyo va viento en popa pero, a veces, algunos mares se ponen tan revoltosos que podemos quedarnos sin barco, sin velas y con la cabeza hundida en el agua. Tras una noche en la que parece que todas sus desgracias se han puesto de acuerdo para materializarse y venir a por ella, todo su mundo, de repente, se derrumba sin control. Así que a Nerea no le queda más remedio que regresar a sus inicios, reconstruir su nueva vida, con la maleta en una mano y con una carta invitándola a una reunión de antiguos alumnos de su instituto en la otra, en el momento más oportuno. Antiguos compañeros de clase, historia de aparentes vidas perfectas y Gael, su antiguo amor del instituto, todo rodeados de las preciosas vidrieras de la cafetería de La Casa Lis, ¿qué podría salir mal en un sitio tan...

El desfile macabro

El desfile macabro

Autor: Alejandro Murillo

Número de Páginas: 402

Lyra Coppens ha sido secuestrada por un hombre que pretende transformarla en una muñeca. Él desea hacer cambios en el cuerpo de su víctima para concursar en el Desfile Macabro, un repulsivo evento nacido en la deep web. En este, los «representantes» modifican los cuerpos de sus «modelos» para competir, en una retorcida pasarela, por una enorme suma de dinero. Lo que estos criminales no sospechan es que hay dos nuevos jugadores en escena. Sonnet Bleus, el mejor amigo de Lyra; quien está dispuesto a hacer lo que sea para rescatarla. Y Steiner Carsten, el agente especial de Ciudad Onírica que está a cargo de la investigación del Desfile Macabro. ¿Dónde se encuentra el límite entre la salvación y la perdición? Esta es una carrera contrarreloj.

Generación idiota

Generación idiota

Autor: Agustin Laje

Número de Páginas: 304

Generación idiota nos ofrece una inmersión profunda en la desaparición de la sociedad intergeneracional y el auge de la mentalidad adolescente, que ha causado un gran daño a la política y a la sociedad. En la continuación de su best seller internacional La batalla cultural, el afamado escritor, politólogo y conferencista Agustín Laje presenta Generación idiota: Una crítica al adolescentecentrismo. Según Agustín, las ideologías centradas en la adolescencia del siglo XXI están en auge. Como resultado, los adolescentes están gobernando el mundo. Rigen la forma de la cultura, estructuran la forma de la política, inspiran los cambios de nuestro lenguaje, imponen sus preferencias estéticas y dominan el imaginario postindustrial y el sistema de consumo. Las instituciones básicas, como la familia, también están fuera de lugar en estas generaciones adolescentes. El libro está dividido en cinco capítulos Capítulo 1 ­– Una investigación sobre el papel y el poder de los ancianos a lo largo de la historia y su caída con el advenimiento de las sociedades modernas Capítulo 2 – La caracterización y explicación de la "sociedad adolescente", el idiota posmoderno, y...

250 Cuentos Cortos de Terror Volumen 2

250 Cuentos Cortos de Terror Volumen 2

Autor: Luis Fernando Narvaez Cazares

Número de Páginas: 259

No te pierdas los màs terrorìficos cuentos cortos de terror. Para ti o para regalarlo, este libro es perfecto para romper el hielo en la acampada, durante la pijamada o simplemente en algùn momento cualquiera. Contiene màs de 250 cuentos cortos divididos por temas. Lee cuentos de terror en el mar, la escuela, un hospital, el estadio de futbòl, la playa, la fiesta de cumpleaños y en muchos lugares màs.

Los juegos

Los juegos

Autor: René Avilés Fabila

Número de Páginas: 243

Una ironía feroz y un inconformismo vital permitieron que se escribiera Los juegos. Sólo a través de la ironía era posible el análisis de un mundo que no se puede calificar como decadente puesto que no conoce la madurez. El inconformismo fue necesario para no cruzar los brazos ante una situación política y cultural que, en esencia, juguetea con los personajes que concurren en ella. Los Juegos, primera novela de René Avilés Fabila, refleja un medio intelectual anodino, pero no mediante la parodia, sino a través del manejo equilibrado de ciertos hechos que se mezclan con la creación de personajes reales: vivos literariamente. Su existencia permite una cruel resemblanza con nuestro mundo intelectual y político. Esta actitud, tan poco frecuente en nuestros escritores, está dignificada por el deseo de convertir al lenguaje en un medio de expresión capaz de dinamitar estructuras establecidas en el idioma, la política y la intelectualidad. En Los juegos asistimos a la destrucción de los mitos, de los talentos subdesarrollados y de las actitudes pusilánimes; esta destrucción se lleva a cabo mediante un humorismo salvaje y una estructura novelística original. En esta...

Obras Escogidas / Pareja (hombres Sin Tiempo/pequeñas Estaturas)

Obras Escogidas / Pareja (hombres Sin Tiempo/pequeñas Estaturas)

Autor: Alfredo Pareja Diezcanseco

Número de Páginas: 650
¡Viva la muerte!

¡Viva la muerte!

Autor: Rafael Núñez Florencio , Elena Núñez González

Número de Páginas: 502

¡Viva la muerte! es el grito de Millán Astray, fundador de la Legión. En efecto, vive la muerte podía ser la triste constatación de su rival, Miguel de Unamuno, en la ceremonia que tiene lugar en la Universidad salmantina en 1936. Pese a su disparidad, entre la mística necrófila del fascismo y el pesimismo de la inteligencia, se aprecia una base común: la abrumadora presencia de lo macabro en la cultura y política españolas del siglo XX. Sus raíces son profundas. Lo macabro desempeña un papel crucial en nuestra cultura, desde las danzas de la muerte medievales a la vanitas barroca (Valdés Leal), desde el suicidio romántico (Larra) a la recreación de la España negra (Regoyos), desde la estética de lo sórdido (Solana) al tremendismo (Cela). A su vez, lo macabro ha tenido una incuestionable dimensión política como arma de intimidación antes, durante y después de la Guerra Civil, y como instrumento de reafirmación y propaganda (la necrofilia franquista). Ahora, en nuestros días, la memoria histórica se polariza en la oportunidad o no de exhumar fosas comunes. Lo macabro nos espanta, atrae y desconcierta, pues limita al norte con el horror, al este con la ira,...

Jugar por amor propio

Jugar por amor propio

Autor: Alejandro Zamora

Número de Páginas: 274

Este libro es una exploración literaria del sentimiento lúdico del hombre ante la vida. A través de diversos personajes de la novela moderna (Gide, Calvino, Gombrowicz, Cortázar, Kundera, entre otros) analiza, desde la literatura, una problemática tradicionalmente filosófica: el juego como paradigma de comportamiento y de actitud que establecieron Nietzsche y su tradición. Sin embargo, no se limita a elaborar ejemplos literarios para ilustrar un debate filosófico. Más bien, reformula críticamente dicho debate a partir del estudio de ese ejercicio cotidiano de la existencia que encarnan los personajes novelescos. Método de liberación, práctica de autenticidad y, en suma, amor propio: el ejercicio lúdico de la existencia visto a través de estos personajes se vuelve también una crítica mordaz de la dimensión utilitaria, eficientista e institucional de la vida cotidiana y de las relaciones interpersonales en las sociedades contemporáneas. Este libro es también una importante contribución al desarrollo de la literatura comparada en el ámbito hispánico.

Los juegos de Vincent

Los juegos de Vincent

Autor: Mariscal Servitje, Jordi

Número de Páginas: 272

Una novela que retrata a la generación que ha llegado para comandar el mundo: los millennial. A un joven defeño le ocurren unos trágicos sucesos predichos en su computadora. Junto con sus amigos y la chica de sus deseos, emprende un viaje a Nueva York y Austria en busca del culpable.

40 juegos para practicar la lengua española

40 juegos para practicar la lengua española

Autor: Sílvia Casulleras Sánchez , Jacqueline Jacquet Raoul

Número de Páginas: 95

Toda la comunidad de enseñantes está de acuerdo en la necesidad de potenciar el uso de la lengua. Entre todos los medios de los que dispone el profesor está el juego. Este libro es un buen recurso que el profesorado puede utilizar para ayudar a sus alumnos a hablar. 40 juegos para practicar la lengua española presenta una recopilación de juegos que tienen como objetivo principal favorecer la expresión oral entre los alumnos, ya sean niños, adolescentes o adultos. Son juegos explicados con todo detalle, con material adjunto para facilitar la labor del profesorado de primaria, secundaria y bachillerato, y que, a la vez, el profesorado de lengua castellana puede utilizar en clase, en las escuelas de idiomas, en las escuelas de adultos, en los centros culturales, etc.

50 claves de la trilogía Los juegos del Hambre

50 claves de la trilogía Los juegos del Hambre

Autor: Graham Collins

Número de Páginas: 35

Los fanáticos del fenómeno que revolucionó el mundo editorial y se convirtió en una de las sagas más exitosas de todos los tiempos pueden estar felices, esta guía presenta las principales fuentes de inspiración de de las que se valió su famosa autora. Todos los detalles sobre el relato que se atrevió a entretejer el reality show con la leyenda del Minotauro, y el circo romano con la guerra de Irak. Los entretelones ocultos de una trilogía que se convirtió en un suceso en todo el mundo.

Los juegos de la sangre de Vitoria

Los juegos de la sangre de Vitoria

Autor: Ibon Abad Murga

Número de Páginas: 235

Vitoria, 2023. Aiara, una joven invidente, y su amigo Dimitri, un veterano conductor de autobuses, pasean por Vitoria en la víspera de las fiestas de la Blanca cuando se ven trasladados contra su voluntad a la dimensión oscura de la ciudad. Esto es Vulcano: el alter ego de la capital alavesa, una ciudad sumida en tinieblas y gobernada por vampiros que utilizan a la población como alimento. Aiara y Dimitri se verán atrapados en una Vitoria tenebrosa donde las leyendas más oscuras y los personajes más inverosímiles cobran vida. Para sobrevivir, se verán obligados a tomar parte en unas olimpiadas macabras, un espectáculo que paraliza Vulcano una vez al año que sacude incluso a Vitoria-Gasteiz y al que muy pocos logran siquiera sobrevivir. Bienvenidos a los Juegos de la Sangre.

JUEGOS DE PODER: Doce meses de reflexiones políticas

JUEGOS DE PODER: Doce meses de reflexiones políticas

Autor: Miguel Candelas Candelas

Número de Páginas: 232
El fallecimiento del cielo

El fallecimiento del cielo

Autor: J. Cornet

Número de Páginas: 198

Cuando deja una broma de ser divertida? En que momento un deseo se vuelve toda una vida? Siguiendo rastros de fantasmas, un muchacho se aferra a la seguridad pasada ante el umbral de la adultez. Tomas fue siempre un muchacho casual e introvertido, el tipo de persona que nunca reserva grandes sorpresas y que esta destinado a perderse en la multitud. Cuando un anhelo despierta su alma dormida y lo empuja a gozar cuanto ofrece la vida, Tomas debe decidir que desea en realidad. Saltando entre indecisiones e ilusiones empalagosas, el incipiente artista se ve arrastrado por el ciclon que sume a tantos mortales en una mediocridad seductora. Cara a cara con el dilema, a Tomas le queda determinar si quiere brillar en el reconocimiento o vivir en el anonimato. Cargada de pasion, desanimo, amor y confusion, esta historia muestra cuan facil es para el hombre olvidar la verdadera razon de anhelar.

Los Juegos del Hambre - Balada de pájaros cantores y serpientes

Los Juegos del Hambre - Balada de pájaros cantores y serpientes

Autor: Suzanne Collins

Número de Páginas: 564

La ambición será su motor. La rivalidad, su motivación. Pero alcanzar el poder tiene un precio. La precuela de «Los Juegos del Hambre». LA SAGA CON MÁS DE 100 MILLONES DE LIBROS VENDIDOS EN TODO EL MUNDO. Es la mañana de la cosecha que dará comienzo a los décimos Juegos del Hambre. En el Capitolio, Coriolanus Snow, de dieciocho años, se prepara para una oportunidad única: alcanzar la gloria como mentor de los Juegos. La casa de los Snow, antes tan influyente, atraviesa tiempos difíciles, y su destino depende de que Coriolanus consiga superar a sus compañeros en ingenio, estrategia y encanto como mentor del tributo que le sea adjudicado. Todo está en su contra... La crítica ha dicho: «El mayor acierto de la saga consiste en reunir la esencia de 1984, la intensidad de La naranja mecánica, la fantasía de Las crónicas de Narnia y la inventiva de Harry Potter». The New York Times

De hombres y de bestias

De hombres y de bestias

Autor: Ortega Garzón, Sandra

Número de Páginas: 475

De hombres y de bestias. Figuras animales de lo político en el teatro colombiano contemporáneo presenta una lectura crítico interpretativa de “lo animal” y “la animalidad” dentro de la dramaturgia colombiana en veinte años de historia (1996-2015). Estudia el fenómeno del auge del imaginario animal como mecanismo de representación metafórica de lo político en las obras teatrales analizadas. Esto dentro de un marco sociohistórico determinado, la época del conflicto armado colombiano; un periodo caracterizado por un fenómeno muy complejo que tiene profundas raíces en las estructuras sociales, económicas y políticas del país, y que ha desatado una violencia política y social generalizada en todo el territorio nacional. Situación que ha servido de germen escritural para un gran número de artistas colombianos, quienes a través de la fecundidad simbólica y metafórica de sus imágenes expresan su visión del mundo. El estudio sobre “lo animal” en este libro está dividido en dos partes: la primera, escrita a manera de bestiario, da cuenta de las figuras de la bestialidad encontradas en las dramaturgias estudiadas. Allí se analizan las dos visiones de...

El juego de las trece Auroras

El juego de las trece Auroras

Autor: Valentín Martín Casero

Número de Páginas: 343

La demencia senil de Gaudencio Diosdado, alias «Tío Barruntas», azora su mente y le lleva a confundir las antenas de televisión, que comienzan a aparecer en los tejados del pueblo, con exóticos árboles que traen malos presagios. La llegada de la «tele» a la casa donde vive con la familia de su hija acabará precipitando su muerte. Tras ella, el autor de la narración descubre, gracias a su poder omnisciente, el gran secreto del Tránsito: la muerte de cada hombre resulta ser un fenómeno cíclico que llega después de la repetición exacta de la misma vida. El universo es un juego que se crea y destruye con la inexorable exactitud que requiere su Creador. Solo una alteración, por mínima que sea, pondrá fin al juego. La mente del muerto, antes de su evanescencia, comienza a recodar momentos placenteros de su vida, que reforzarán la clonación de esos actos en la siguiente vida; cuando la misma materia vuelva a forjar la misma alma. En el momento post mortem, Gaudencio comienza a recordar una tarde de septiembre en la que tiene un encuentro amoroso fortuito con la hija del amo, justo la víspera de la boda de la joven. Luego, todo se complica...

Manual de Juegos de Inteligencias Multiples

Manual de Juegos de Inteligencias Multiples

Autor: G. Brites , Gladys Brites De Vila

Número de Páginas: 248

Propuestas ludicas para desarrollar las diferentes inteligencias.

Juegos para empresarios y economistas

Juegos para empresarios y economistas

Autor: Roy Gardner

Número de Páginas: 570

Dirigido principalmente a los estudiantes de Administración de Empresas y de Economía, este libro también puede interesar a cualquier persona que quiera estudiar juegos de estrategia.

Juegos sagrados

Juegos sagrados

Autor: Vikram Chandra

Número de Páginas: 1534

La novela en la que se ha basado la gran serie de Netflix. Una historia sobre la amistad, la traición, la violencia y el poder de una deslumbrante ciudad moderna y su parte oscura. Heredera de la narrativa victoriana de las mejores historias de misterio, Juegos sagrados es una novela apasionada y apasionante, intrigante e inteligente. «La novela nació a partir de numerosos encuentros y se mueve por todos esos paisajes: un agente de policía se enamora; una mujer joven se marcha a la gran ciudad para convertirse en estrella de cine; una joven intenta comprender qué ha sido de su familia en medio del caos político y los asesinatos en masa; una viuda lucha contra la pobreza y las presiones urbanas que tuercen las vidas de sus jóvenes hijos; un agente secreto novato e inexperto conduce a una patrulla del ejército hasta los inhóspitos y helados picos del Himalaya; una mujer astuta e inteligente acepta dinero turbio para producir programas de televisión sobre el sufrimiento de las mujeres; un estudiante universitario idealista, acosado por la policía y los políticos locales, se refugia en las fi las de las guerrillas maoístas; un dirigente religioso de derechas celebra un...

Esclavos de Hitler

Esclavos de Hitler

Autor: Martí Crespo

Número de Páginas: 79

Paseaba por una de las céntricas calles de la capital de la isla de Jersey, Saint Helier, cuando tropecé con una losa en la acera, donde aparecía el nombre de un resistente antifascista de la Segunda Guerra Mundial en este curioso y pequeño territorio, en el Canal de la Mancha, de cultura anglonormanda, dependiente de la Corona Británica y ocupado por los nazis de 1940 a 1945. Aquel nombre era el de Vicente Gasulla, que resultó ser un joven republicano del barrio de Hostafrancs de Barcelona, que al fin de la Guerra Civil española se vio obligado a cruzar la frontera. Como la mayoría de exiliados, pasó una temporada en los campos de refugiados del sur de Francia hasta que, como esclavo del nuevo régimen de Vichy en aquel país, lo enviaron a Jersey junto a muchos otros republicanos, comunistas eslavos y judíos para construir las defensas de la isla, dentro del plan alemán de ataque a Inglaterra. Liberada Jersey de los nazis, Vicente Gasulla decidió quedarse a vivir en la isla, un territorio conocido actualmente por su condición de paraíso fiscal, pero con un indudable interés histórico, político y también lingüístico. De todos estos aspectos, entrelazados a...

Leyendas urbanas

Leyendas urbanas

Autor: Claudio Soler

Número de Páginas: 345

¿Conoces alguna leyenda urbana? ¿Sabes de buena tinta por un amigo que eso tan fascinante pasó en realidad? ¿No será que la historia es tan buena y sorprendente que deseas que sea cierta y no te planteas que es inverosímil? En esta obra repasaremos las más interesantes, divididas en diversos temas: · Famosos: Cuando el cantante de Kiss se injertó una lengua de vaca. · Accidentes caseros: ¿Puede una serpiente trepar por el váter y morderte mientras estás sentado en él? · Conspiraciones: ¿De verdad llegó el hombre a la Luna? · Animales: ¿Si meto a mi gato en un tarro, se convierte en un gato bonsái? · Fantasmas: ¿Te has fijado que en cada pueblo existe una chica de la curva en la carretera? · Delitos: ¿Sabías que si te drogan en una fiesta, te puedes despertar en una bañera con un riñón menos? · Creepypasta: ¿Slender Man y Jeff el asesino son personajes creados en internet o existieron de verdad? · Videojuegos: ¿La saga de Pokémon ha causado más muertes que el coronavirus? Relatos escalofriantes con los que no podrás pegar ojo cuando llegue la noche. Crímenes sin resolver, terrores sobrenaturales, videojuegos con un sorprendente final y...

Siéntete mejor, de inmediato y para siempre

Siéntete mejor, de inmediato y para siempre

Autor: Daniel G. Amen

Número de Páginas: 331

Si deseas sentirte feliz, optimista y fuerte, este revelador libro del doctor Daniel Amen es para ti. En algún momento de la vida todos nos hemos sentido ansiosos, tristes, traumatizados, estresados, enojados o desesperanzados. Es perfectamente normal atravesar crisis emocionales o vivir períodos de incertidumbre. La forma en que respondas a estos desafíos es lo que marcará la diferencia en cómo te sientas, no solo de inmediato, sino también para siempre. Desafortunadamente, muchas personas se automedican, comen en exceso y acuden a las drogas, el alcohol y conductas sexuales arriesgadas. Otras pierden el tiempo viendo televisión, jugando videojuegos, navegando en Internet o comprando sin sentido. A pesar de que estos comportamientos pueden aliviar temporalmente la sensación de malestar, por lo general solo prolongan y agravan los problemas o causan otros más serios. El renombrado psiquiatra doctor Daniel Amen, fundador de Amen Clinics, revela en estas páginas que es posible superar las emociones negativas y reemplazarlas a largo plazo con sentimientos positivos sólidos. En Siéntete mejor de inmediato y para siempre descubrirás estrategias para controlar rápidamente...

Terrores Nocturnos. España misteriosa

Terrores Nocturnos. España misteriosa

Autor: Emma Entrena , Silvia Ortiz

Número de Páginas: 233

ADÉNTRATE EN LA ESPAÑA MÁS ENIGMÁTICA JUNTO A TERRORES NOCTURNOS, EL PÓDCAST REVELACIÓN EN EL ÁMBITO DEL MISTERIO. TE DAMOS LA BIENVENIDA A TUS NUEVAS PESADILLAS España es tierra de misterios y leyendas. La Santa Compaña, el hombre del saco o los fantasmas del Museo Reina Sofía son solo algunos ejemplos de los mitos y los sucesos que se entretejen en el devenir de nuestra historia. En este libro, las periodistas Emma Entrena y Silvia Ortiz se adentran en este legado de horror. Con la rigurosidad que las caracteriza, nos ofrecen un viaje por los grandes misterios de la geografía española, por las criaturas que acechan en nuestro inconsciente y por los monstruos, en ocasiones demasiado humanos, que han dejado huella en nuestro pasado.

Juegos de seducción

Juegos de seducción

Autor: Anne Stuart

Número de Páginas: 352

Adrian Alistair Rohan había perdido la fe, se había convertido en un devoto miembro del Ejército Celestial y se había abandonado a la búsqueda del placer, a la seducción y al libertinaje, en compañía de bellas mujeres. Era rico, encantador y experto en las artes amatorias, y nunca fracasaba en sus conquistas... hasta que conoció a Charlotte Spenser. Charlotte se enfrentaba a un futuro desolador, sin pasión, pero eso no era de la incumbencia de Adrian, que la veía como un juguete hasta que llegara una presa mejor. Sin embargo, más allá de su apariencia sosa y sin gracia, Charlotte era una mujer tan brillante como deliciosa, y después de que Adrian hubiera conseguido atraerla a su mundo, ella se convirtió en la seductora, y él en el seducido... Anne Stuart nos ofrece una inteligente mezcla de romance, intriga y pasión que atrapará al lector. Es posible que le robes horas al sueño para poder acabar un libro de Anne Stuart. Romantic Times

Tratado de Lágrimas

Tratado de Lágrimas

Autor: Francisco Rosendo Capparelli

Número de Páginas: 142

¿Qué sentimos en algunos momentos de cambio? ¿Cómo afrontamos momentos de soledad y preguntas? ¿Y una ruptura? ¿En dónde encontramos consuelo y contención? A lo largo de las páginas que conforman este pequeño libro, se describen diferentes emociones y estados por los que he ido transitando durante diferentes momentos. Algunos de los textos expuestos se han escrito en momentos de gran desesosiego, otros en momentos de sosiego y armonía. A través de ellos se plasman ideas, pensamientos, emociones. El libro busca compartir y llegar a aquellos que quizás hayan transitado momentos similares en sus vidas.

Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor

Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor

Autor: Héctor Sevillano Pareja

Número de Páginas: 1240
Vocabulario de juegos tradicionales, populares y autóctonos

Vocabulario de juegos tradicionales, populares y autóctonos

Autor: Juan J. Rosa Sánchez , Elhecte Del Río Mateos

Número de Páginas: 364
En los márgenes de Roma

En los márgenes de Roma

Autor: Luis Unceta Gómez

Número de Páginas: 355

La antigua Roma y su civilización han ejercido a lo largo de los siglos una importante influencia en la conformación de la cultura europea y occidental -desde instituciones y regímenes políticos hasta manifestaciones artísticas y distintas formas de entretenimiento- y hoy sigue teniendo un peso decisivo tanto en los ámbitos eruditos y canónicos como en los más populares. Así, si los estudios de Tradición Clásica se han desarrollado en torno a obras y autores vinculados a la "alta cultura" y a su influjo posterior como "modelos venerables", solo más recientemente una nueva disciplina, la Recepción Clásica, se ha ocupado de las diversas reinterpretaciones y apropiaciones del acervo clásico, reflejo de los intereses e inquietudes cambiantes de las sociedades, y por ello a menudo con finalidades muy distintas a las que tuvieron en el momento de su creación. Esto es algo que atestiguan muchas de las manifestaciones de la llamada "cultura de masas". Desde esta perspectiva, la selección de textos de este volumen pretende ser ilustrativa de la recepción de Roma en la cultura popular contemporánea y representativa de la multiplicidad de reelaboraciones, apropiaciones y...

(... Delirio)

(... Delirio)

Autor: Isabel Hernández Gil

Número de Páginas: 72

Yo tenía de todo. Él tenía de todo, pero no nos teníamos el uno al otro. A veces la vida se interpone y todo se deshace en humo denso y negro. Y es ahí cuando a la eternidad de las noches solo le nacen voces, palabras titubeantes, certezas, soledades, fantasías, delirios. Hasta podríamos encontrarle unas pizcas de magia, perpetuando, recreando aquel momento, retrotrayéndonos a aquel instante inmediatamente anterior en el que se nos rompió la vida, justo ahí, en ese tictac del tiempo que, insolentemente, sigue avanzando, que continúa con su itinerante tictac, tictac, aunque todos sepamos que la vida no es dónde, ni cómo, que la vida es con quién....

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García De León

Número de Páginas: 465

Se estudian las carreras profesionales de las escasas mujeres que han formado parte de las Reales Academias. Se constata un notable retraso de estas instituciones en la incorporación de la mujer en comparación con el resto de nuestra sociedad.

Sin identidad

Sin identidad

Autor: Rae Mariz

Número de Páginas: 253

Hace años, el gobierno se dio cuenta de que no tenía dinero para pagar la educación. Las empresas reaccionaron y crearon el Juego, un entorno ideado para los chicos en el que podemos aprender mediante actividades entretenidas, a nuestro ritmo y según nuestros intereses. El Juego nos da la libertad que no tenemos en la calle. Si a cambio las empresas nos observan para hacer estudios de mercado, ¿a quién le importa? El sistema nos beneficia a todos: al gobierno, a la economía y a los estudiantes. Entonces, ¿por qué ha aparecido en mi instituto un grupo que se opone al Juego haciendo gamberradas siniestras? ¿Quiénes son? ¿Qué quieren conseguir? Lo único que sé de ellos es su nombre: los Sin Identidad.

Violencia, cuerpo y lenguaje

Violencia, cuerpo y lenguaje

Autor: Veena Das

Número de Páginas: 147

Compilación de cuatro ensayos en los que la autora cuestiona de manera crítica y rigurosa la pureza de los conceptos antropológicos y sociológicos en torno a la violencia y lenguaje. Se incluyen los artículos: "Voces de niños"; "Lenguaje y cuerpo. Transacciones en la construcción del dolor"; "Violencia y traducción" y "Bien público, ética y vida cotidiana: más allá de los límites de la bioética".

Sin imagen

El Macabro Juego de la Cajonera

Autor: Manuel Bobis Reinoso

Número de Páginas: 364

Un extra�o suicidio. Un asesinato. Una novela psicol�gica en la que el Inventor de Juegos intentar� jugar con el propio lector. Aunque parezca mentira cada hecho que se narra ha ocurrido en la realidad alguna vez, de alguna manera, en alg�n lugar del mundo �todos menos uno! �Descubrir� el lector el hecho que jam�s ha ocurrido en la historia de la humanidad?

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