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Un juego de engaños

Un juego de engaños

Autor: Collectif

Número de Páginas: 410

Los grandes acontecimientos del periodo moderno crearon numerosas ocasiones para cambiar de nombre y, a la vez, fijar identidades colectivas nuevas mediante la creación de un patrimonio onomástico. La movilidad espacial y social se encuentra con frecuencia en el corazón de los mecanismos de estos cambios. A través de los lazos existentes entre movilidad y antroponimia, este libro propone nuevas vías y numerosos instrumentos de análisis para estudiar la historia de los nombres. La situación de diversas regiones de Europa (Italia del norte, Mallorca, Navarra o Extremadura), el juego de los cambios onomásticos entre numerosos grupos de emigrantes (castellanos que han partido a las Indias, catalanes en Italia, irlandeses en Francia o en España), los efectos de la expansión europea sobre el dominio colonial (nombres del Inca, nombres de indígenas y de esclavos, nombres de soldados coloniales) son los principales temas examinados en el presente libro.

¿Qué hay en un nombre?

¿Qué hay en un nombre?

Autor: Elizabeth Barral

Número de Páginas: 348

Podremos constatar en el siguiente texto que la autora emprende un vasto recorrido, minuciosa travesía, a partir de la pregunta que da título al libro: ¿Qué hay en un nombre? Que lejos de referir al patronímico o a la concepción coloquial de hacer conocido un nombre, el nombre propio o el “hacerse un nombre” entraña las operaciones más agudas, afiladas e inventivas del ser parlante. Operaciones que despliega dedicada y novedosamente, a partir de lo que va encontrando el hilo de Ariadna que nos permitiría salir de ciertos atolladeros en que nos sume la experiencia de un análisis, y así: rescatar y dar toda su dimensión al hecho de trabajar la palabra hablada con escritura. Porque trabajar la palabra hablada con el escrito, constituye lo esencial de la manera de laborar del inconsciente, por escribir el trazo que el sujeto aísla de aquello que ha sido escuchado, de aquella palabra hablada que lo recibe en su advenimiento. Algo de ello es lo que la autora encuentra en la escritura joyceana, por el particular tratamiento que éste da a la palabra, y al que ella suscribe, poniéndolo a jugar en nuestra clínica. Avanza dando un paso más, al proponer tratar la voz como ...

Los Hermosos Juegos

Los Hermosos Juegos

Autor: Luis Hernán Rodríguez Felder

Número de Páginas: 104

Este cuaderno se ofrece como un práctico auxiliar para el Juego en bibliotecas y escuelas públicas. En él su autor recrea con acierto el maravilloso mundo de los colores, estimulándonos a soñar de forma creativa y original. Todo gira alrededor de una pintura moderna inspirada en el trabajo de un artista clásico. Las diferentes técnicas se nos revelan aquí en todo su esplendor; mediante algunas se establece una real complicidad entre el creador y los lectores. Todo se va mostrando progresivamente, convirtiendo al ejercicio en algo realmente cautivante. Además, lo práctico se entremezcla con la teoría, dando al volumen un toque didáctico como complemento ideal para un Taller de Arte. Confeccionado tanto para niños como para jóvenes. Ideal como introducción pedagógica a la crítica artística.

El sentido del juego: La transformación de los personajes en cuentos de fútbol

El sentido del juego: La transformación de los personajes en cuentos de fútbol

Autor: Gonzalo Andrés Carvajal C.

Número de Páginas: 117

La dimensión que los personajes analizados en esta obra otorgan es un pase de salida, un mensaje visceral para quienes padecen, se orillan en la resignación de mantener una vida incapaz del ímpetu, de la rebeldía ante lo impuesto, ante la miseria del sistema que arroja al ser humano a la impavidez y a la atonía. Este libro demuestra que el juego, la literatura son vasos comunicantes de transformación ante la degradación del mundo. Cuando el juego empieza, la vida ordinaria termina. La seguridad de la cotidianidad queda en suspenso. Es como si otro tiempo se abriera dentro del Tiempo y otro espacio, dentro del Espacio. En ese nuevo tiempo - espacio, los ju- gadores se convierten en héroes, en guerreros, en mártires: bestias o dioses. Son otros. En esta obra, Gonzalo Carvajal analiza esas transmutaciones representadas en la literatura para acercarnos a su origen y revelarnos cómo ocurren.

Los nombres en El Llano en llamas. Primeras menciones y otros recursos onomásticos

Los nombres en El Llano en llamas. Primeras menciones y otros recursos onomásticos

Autor: Alberto Vital

Número de Páginas: 243

El estudio de los nombres propios en textos creativos sigue siendo un campo de amplísimas posibilidades, apenas exploradas entre nosotros. El volumen Manual de onomástica de la literatura, aparecido en 2017 en prensas de la Universidad Nacional Autónoma de México, ofrece una primera introducción en lengua española al asunto de las diversas implicaciones del uso de un determinado apelativo para un espacio geográfico (toponimia) y para una persona (antroponimia) en cuentos, novelas, piezas teatrales, poemas e incluso cine y televisión y otros ámbitos donde la ficción encuentre curso.

Etimologías de los nombres de lugar correspondientes a los principales idiomas que se hablan en la República por el Dr. Antonio Peñafiel

Etimologías de los nombres de lugar correspondientes a los principales idiomas que se hablan en la República por el Dr. Antonio Peñafiel

Autor: Antonio Peñafiel

Número de Páginas: 336
Necesitamos nombres nuevos

Necesitamos nombres nuevos

Autor: Noviolet Bulawayo

Número de Páginas: 213

NoViolet Bulawayo agitó los círculos literarios de Estados Unidos con esta primera novela sobre la capacidad ilimitada de las personas para afrontar las mayores adversidades y salir fortalecidas de la experiencia. Una poderosa historia de desplazamiento y acogida, una novela con una fuerza propia, de una alegría cautivante y una sinceridad devastadora, a la vez clásica y absolutamente original. Dueña de una prosa en la que reverberan las voces, la cadencia y la intensidad de los contadores de cuentos que marcaron su infancia en la recién creada República de Zimbabue, la crítica resaltó sus extraordinarias dotes de narradora, en especial una inusitada franqueza que seduce y conmueve a la vez. La historia arranca en un barrio de chabolas llamado Paraíso, donde Darling, a sus diez años, se mueve junto a sus amigos con la frescura y la osadía propias de la edad. Ya sea robando guayabas en Budapest, el rico vecindario cercano, o imitando destellos de la cultura pop captados fugazmente en el televisor, la vida es un juego extraño y fascinante en el que los momentos de felicidad inocente se confunden con la crudeza del entorno. Sin embargo, sobre ellos se cierne la sombra de ...

Juegos teatrales. Sensibilización, improvisación, contrucción de personajes y técnicas de actuación.

Juegos teatrales. Sensibilización, improvisación, contrucción de personajes y técnicas de actuación.

Autor: Gina Patricia Agudelo Olarte

Número de Páginas: 249
213 juegos para todas las ocasiones

213 juegos para todas las ocasiones

Autor: Gianluigi Spini , Biagio Vinella

Número de Páginas: 451

«¡Se acabó la tele!». ¿Cuántas veces has oído esta frase? Además, hay situaciones en las que ni siquiera hay tele. ¿Qué hacer entonces? Pues jugar, ¡está claro! Un sinfín de juegos nuevos y clásicos para hacer amigos, divertirse, aprender a reflexionar, ser más ágil... En casa o al aire libre, de viaje o de vacaciones, alrededor de una mesa, en el suelo, moviéndonos o en plena libertad, aquí encontrarás las normas, instrucciones y material necesario. Largos o breves, para grupos pequeños o grandes, he aquí mil ideas para todas las edades. ¡Porque la diversión y la amistad no tienen edad!

Identificación, nombre propio y síntoma

Identificación, nombre propio y síntoma

Autor: Osvaldo Arribas , Andrés Barbarosch , Verónica Cohen , María Gabriela Correia , Diego Fernández , Helga Fernández , Norberto Ferreyra , Alicia Hartmann , Adriana Hercman , Jorge Linietsky , Stella Maris Nieto , Carola Oñate Muñoz , Clara Salz , Noemí Sirota

Número de Páginas: 220

Este libro es producto de un conjunto de clases dictadas en la Escuela Freudiana de la Argentina. Fue pensado con el propósito de ampliar nuestras herramientas para enriquecer nuestra práctica clínica: nos centramos en transmitir los desarrollos de Lacan a la altura del Seminario IX: La identificación, ya que consideramos que se trata de una de las operaciones constitutivas del ser hablante. Descubierta por Freud como operación formadora del yo y deudora del proceso del duelo es reformulada por Lacan en términos necesarios de aprehender para la conducción de los análisis. Muchas veces es confundida - en su versión más imaginaria- con una similitud o un parecido. Otras, es tomada como copia o imitación. A lo largo de estas clases podrán encontrar, una y otra vez, la diferencia entre la identificación de sujeto y las identificaciones, entre ellas, las formadoras del yo. La primera, es difícil de comprobar en la clínica, pero se la extraña cuando ha fallado, ya que nada del hablante puede formarse si no está esta primera identificación que nos marca con un rasgo que nos sostendrá a lo largo de nuestra vida. Este rasgo es el soporte de las futuras identificaciones...

Repertorio completo de todos los juegos ...

Repertorio completo de todos los juegos ...

Autor: Luis Marco , Eugenio De Ochoa Y Ronna

Número de Páginas: 1034
Libres para cooperar, libres para crear

Libres para cooperar, libres para crear

Autor: Terry Orlick , Miguel Martínez López

Número de Páginas: 320

En este libro se presenta una coleccion completamente nueva de 200 juegos cooperativos para interiores y exteriores.

El juego, historia de chicos

El juego, historia de chicos

Autor: Alicia Rozental

Número de Páginas: 180

Este libro intenta transmitir una experiencia, de la que cada uno de los que escribe irá dando testimonio. Se trata de dar cuenta del trabajo con niños cuando los profesionales son convocados por su sufrimiento o el de sus padres. Está escrito desde el lugar en el que se escucha a los padres o desde donde se es testigo del juego de los chicos. Es un lugar complejo, por el que nos interrogamos, y de estos interrogantes también dejamos constancia en la escritura. Los autores se centran en un aspecto del encuentro con los niños que consideran de vital importancia: el juego. La lectura de esta obra puede ser de interés tanto para los analistas como para aquellos que, si bien no practican el psicoanálisis, de él se nutren. Tal vez pueda convocar también a otros, ojalá a muchos, que, aunque no pertenezcan al ámbito psicoanalítico, no se encuentran por ello, sin embargo, por fuera del campo de las inquietudes que aquí se abordan. También a ellos se dirige. Cada uno de los trabajos incluidos en este libro parte de una experiencia clínica particular, desde allí hilvana las palabras con las que relata la teoría.

El desafío del Persiles

El desafío del Persiles

Autor: Jean-marc Pelorson

Número de Páginas: 126

Al anunciar en la dedicatoria de la segunda Parte del Quijote (1615) la próxima salida de la que iba a ser su postrera novela, Cervantes, casi septuagenario y enfermo ya, parece lanzarse a sí mismo un último desafío, el más difícil para un creador: no superar a los demás, sino superarse a sí mismo. Autodesafío que la fortuna harto desigual de la obra – notable éxito hasta el siglo XVIII, largo eclipse posterior y lento resurgimiento actual – transforma hoy en permanente desafío para la crítica moderna. A él quiere responder el presente ensayo. Partiendo siempre del texto cervantino y poniendo en perspectiva las principales aportaciones de una extensa bibliografía, trata de formular el cuestionamiento adecuado para acercarse a la realidad específica del Persiles, novela de aventuras original y riquísimo taller de escritura. Un recorrido crítico, pues, que, tras una presentación general (una novela llena de sorpresas), examina el Persiles como novela pastiche (la relación con Heliodoro), como novela internacional (aspectos lingüísticos, narrativos e ideológicos) y como novela del deseo, sin olvidar su dimensión de transgresión irónica de todos los...

En las huellas del nombre propio

En las huellas del nombre propio

Autor: Juan Eduardo Tesone

Número de Páginas: 206

“Juan Eduardo Tesone, como se advertirá, explora las raíces del acto bautismal; interroga, en quien lleva el nombre, la intención de quienes lo otorgaron; interpela el pasado en el presente, lo tácito en lo explícito; la incidencia de los fines que alentaron seres de ayer en dilemas encarnados en seres de hoy. En otras palabras: la confluencia, en el nombre propio, de tensiones intergeneracionales que el autor sabe abordar, como bien lo evidencian los distintos momentos de esta obra, tanto desde una perspectiva histórica como religiosa y literaria además de psicopatológica”. “Apropiarse del nombre propio es, en consecuencia, tarea indelegable de cada uno y tarea primordial. Quien la emprenda no dejará de reemprenderla una y otra vez. Es pues reescritura infinita. Por eso subraya el autor: ‘Sólo en el curso de ese proceso el nombre se convertirá en nombre propio’.” Fragmentos del Prólogo de Santiago Kovadloff En la elección del nombre del niño –primera inscripción simbólica del ser humano– aparece en filigrana, el deseo de los padres. Cuando nace, el niño no es una tábula rasa, no está virgen de toda inscripción. Un ante-texto lo precede, que es...

Catálogo alfabético de los nombres de lugar pertenecientes al idioma Nahuatl

Catálogo alfabético de los nombres de lugar pertenecientes al idioma "Nahuatl"

Autor: Antonio Peñafiel

Número de Páginas: 272
Propuestas de intervención en el aula

Propuestas de intervención en el aula

Autor: Ma Teresa Gómez , Victoria Mir , Ma Gracia Serrats

Número de Páginas: 189

La disciplina 'democrática' es el camino para crear un clima de clase agradable y positivo que haga satisfactorio el trabajo, facilite la relación y devuelva al profesor/a la ilusión por su tarea. Este libro ofrece una serie de propuestas prácticas -apoyadas en los enfoques psicopedagógicos más significativos-. Se trata de estrategias y ejercicios, ya experimentados con éxito por las propias autoras a lo largo de sus años de ejercicio, y adaptados a las etapas de evolución psicológica de los alumnos/as, y válido, por tanto, para todos los niveles educativos. Incluye interesantes anexos sobre la autopercepción de la disciplina, el estrés del profesor/a, psicología evolutiva, y un 'diccionario pedagógico'.

Catálogo etimológico de los nombres de los pueblos, haciendas y ranchos del estado de Oaxaca

Catálogo etimológico de los nombres de los pueblos, haciendas y ranchos del estado de Oaxaca

Autor: Manuel Martínez Gracida

Número de Páginas: 162
Métodos y medios en promoción y educación para la salud

Métodos y medios en promoción y educación para la salud

Autor: Fernando Marqués , Fernando Marqués Molías

Número de Páginas: 404

Esta obra abre un amplio abanico de posibilidades prácticas de intervención para diferentes profesionales relacionados con la educación para la salud, aportando multitud de medios y recursos didácticos aplicados a la educación sanitaria de escolares, personas sanas y pacientes, con un enfoque individual (entrevista sanitaria) y con métodos orientados a colectivos y grupos. El contenido de las diferentes aportaciones teórico-prácticas viene avalado por la contrastada trayectoria profesional de los diferentes autores, lo que hace de este manual un instrumento útil en el campo de la promoción de.

El ajedrez. Investigaciones sobre su origen

El ajedrez. Investigaciones sobre su origen

Autor: José Brunet Y Bellet

Número de Páginas: 429

Un estudio tan controvertido como sugerente, que ha permanecido mucho tiempo injustamente olvidado, sobre los orígenes del juego rey

365 juegos españoles (y de todo el mundo)

365 juegos españoles (y de todo el mundo)

Autor: Beascoa

Número de Páginas: 146

¡Se acabó el aburrimiento! 365 juegos de los de siempre, ¡tantos como días tiene el año! El libro ideal para disfrutar con amigos o en familia y ¡lejos de las pantallas! El juego es una actividad innata al ser humano. Forma parte de su naturaleza y no existe sociedad o cultura en la que no se haya practicado. Además, jugar es la manera de socializar en la infancia y se convierte en un legado entre generaciones. A través del juego, exploramos el mundo que nos rodea, se desarrolla la imaginación y potenciamos nuestra creatividad. Este libro ofrece 365 ideas de juegos tradicionales, y algunos más modernos, para que salgáis de esa rutina y probéis nuevas maneras de divertiros. Ejercicios físicos y mentales, juegos de cinco minutos o de todo el día, para jugar dentro de casa o al aire libre... Un montón de alternativas para divertirse descubriendo juegos de todas partes del mundo y de todas las generaciones. Dentro del libro, además de aprender a jugar, descubriremos de dónde vienen nuestros juegos preferidos y algunas pequeñas y grandes curiosidades sobre ellos. *¿Sabíais que las canicas son uno de los juegos más antiguos del mundo? Los niños del Antiguo Egipto...

Un nombre para toda la vida

Un nombre para toda la vida

Autor: Pierre Le Rouzic

Número de Páginas: 318

Cuando viene un niño al mundo se trata, en primer lugar, de encontrarle un nombre, un problema que, en general, suscita en la familia una pequeña guerra sentimental. La madre está encantada de que, de pronto, todo el mundo se interese por su bebé, pero tampoco quiere que se decida en su lugar algo que tanto le concierne. Y tiene toda la razón: la elección del nombre tiene una importancia esencial para el niño. Esto es precisamente lo que viene a decirnos Pierre Le Rouzic en este libro divertido, instructivo y muy útil, en el que tienen cabida más de 5.000 nombres. Sin lugar a dudas, existen vínculos secretos entre el carácter de una persona y el nombre que lleva. El nombre incluso puede actuar en cierta medida sobre su personalidad, por no hablar de su destino. Esto nos conduce a reflexionar en el momento de realizar la elección. Así pues, ¿cuáles son los principales rasgos de carácter que tienen en común todos los «poseedores» de un mismo nombre? ¿Qué une a los Pablos, los Franciscos o las Marías? ¿Y a aquellos que se llaman Guillermo, Virginia o Inés? En estas páginas, el autor analiza de forma muy metódica los componentes de inteligencia, voluntad,...

MIL 1 EJERCICIOS Y JUEGOS DE CALENTAMIENTO

MIL 1 EJERCICIOS Y JUEGOS DE CALENTAMIENTO

Autor: Manuel Serrabona Mas , Juan A. Andueza Azcona , Rubén Sancho Olivera

Número de Páginas: 340

El calentamiento es un apartado que, dentro de la sesión de educación física, cualquier entrenador, monitor, educador, etc., debe contemplar. Los errores en el desarrollo del calentamiento provocan el riesgo de lesiones y/o no poder conseguir los objetivos marcados en dicha sesión por la carencia de una correcta predisposición física y psicológica. El objetivo de este libro es dar a conocer los beneficios de un correcto proceso de calentamiento y ayudar a mejorar la estructura de la sesión de actividad física. El libro, que se divide en cinco grandes apartados, contempla en el primero el concepto y los diversos métodos de calentamiento existentes, incluyendo una propuesta de estructuración en el proceso de calentamiento. El segundo apartado establece la relación del calentamiento con la estructura de las diferentes actividades fisicodeportivas, estableciendo una clasificación que describe la totalidad de las actividades fisicodeportivas. El tercer apartado se centra en los aspectos biofisiológicos y psicológicos del calentamiento según el desarrollo madurativo. El cuarto apartado muestra la perspectiva didáctica del proceso de calentamiento, incluyendo la vuelta a ...

Asombrándose ante el mundo

Asombrándose ante el mundo

Autor: Matthew Lipman

Número de Páginas: 624

Su objetivo es estimular el razonamiento sobre la naturaleza. En la primera parte las destrezas se aplican a problemas filosóficos, mientras que en la segunda se pone mayor énfasis en su aplicación a tópicos científicos.

Fichero de juegos para comenzar y acabar la sesión

Fichero de juegos para comenzar y acabar la sesión

Autor: Juan José Campo

Número de Páginas: 132

Ofrece una serie de juegos pensados para poner en marcha la clase o sesión respetando las exigencias de adaptación y estimulación al inicio así como teniendo presente la vuelta a la calma al final. Al mismo tiempo, se han propuesto de manera que esos mismos juegos formen parte de los contenidos de la clase, es decir, no son meros juegos para empezar o terminar, están pensados para abordar objetivos del área relacionados con los contenidos que se van a trabajar en la sesión.

Testing de Videojuegos

Testing de Videojuegos

Autor: Ricardo Izquierdo Díaz

Número de Páginas: 204

¿Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? ¿Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado. Mediante este libro voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro en castellano sobre esta temática en el que aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo detectar y reportar errores Los diferentes tipos de testing Cómo funciona un estudio de videojuegos Tipos de Testing Secretos y curiosidades Ejercicios prácticos Y mucho más… Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión: los videojuegos. Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos. Si quieres cumplir tu sueño... este es tu libro.

Manga, anime y videojuegos

Manga, anime y videojuegos

Autor: Hernández-pérez, Manuel

Número de Páginas: 270

Desde que desembarcaran en Europa hace más de treinta años, las historias de origen japonés han crecido en popularidad siendo pocos los que, hoy en día, aún no conocen a Son Goku, Bunny o Naruto, por mencionar solo a algunos de sus más conocidos personajes. El media-mix japonés es la forma cross-media emblemática de una de las industrias globales más importantes y sorprendentes, ya que consigue aunar los condicionantes de una industria basada en la segmentación demográfica y el reciclaje masivo de contenidos con una larga tradición vinculada a la literatura y las artes visuales japonesas. El presente volumen pretende ofrecer una explicación amena del funcionamiento de estas industrias de origen japonés, valiéndose para ello del análisis de las obras, temas y formas estilísticas más representativas de sus principales medios narrativos: el manga, el anime y los videojuegos.

Wittgenstein: la estética y el problema de la expresión

Wittgenstein: la estética y el problema de la expresión

Autor: López Jaimes, Julio César

Número de Páginas: 178

Este escrito muestra, de la mano de Wittgenstein, la importancia del concepto de expresión, dándole consistencia desde diferentes momentos de la filosofía. El uso de un concepto artístico en campos filosóficos es más un experimento que un riguroso estudio de cómo es que el autor dice algo sin temor equivocarse, pretensión que desde el mismo contexto wittgensteiniano pierde toda validez, pues no se puede conocer algo ni interpretarlo, sino que por reglas establecidas se indican caminos por dónde tomar y hasta dónde hay que llegar.

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