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Patrones de diseño aplicados al desarrollo de objetos digitales educativos (ODE)

Patrones de diseño aplicados al desarrollo de objetos digitales educativos (ODE)

Autor: Susana Montero , Telmo Zarraonadía , Paloma Díaz , Ignacio Aedo , Pérez Sanz, Antonio (dirs.) , Lorenzo Pérez, Aurelio , Allidem Caluza, May Ann (diss. Grafs.) , Cano García, Ana (dis. Maq.) , Estévez Funes, An

Un sistema de e-learning exitoso requiere un equipo multidisciplinar para afrontar retos pedagógicos y tecnológicos. La utilización de patrones de diseño como medio para registrar y consumir conocimiento y experiencias aporta beneficios en el desarrollo y mejora de nuevos sistemas de aprendizaje. Este informe presenta una panorámica de patrones de diseño que puede ayudar a resolver problemas relacionados con el diseño y desarrollo de sistemas e-learning y ODE, a decidir qué tipos de actividades incluir para un aprendizaje activo y a organizar un curso, tanto su estructura como su interfaz web, para que sea usable.

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Fácil Aprendizaje Patrones de Diseño Python

Autor: Yang Hu

Número de Páginas: 91

Domine el diseño de la aplicación utilizando los patrones de diseño básicos y las características de Python 3. El patrón de diseño es una solución elegida para resolver problemas de diseño de software. Este libro lo lleva a través de patrones de diseño importantes y los explica con ejemplos del mundo real. Se familiarizará con detalles y conceptos de bajo nivel que le mostrarán cómo escribir código Python. Este libro le ayudará a aprender los conceptos básicos de los patrones de diseño y la forma en que se pueden utilizar para resolver problemas de diseño de software. y lleve sus habilidades al siguiente nivel con patrones reactivos y funcionales que le ayudarán a crear aplicaciones resistentes, escalables y sólidas.Simple es el comienzo de la sabiduría. Desde la esencia de la práctica, este libro para explicar brevemente el concepto y cultivar vívidamente el interés por la programación, lo aprenderá fácil y rápido.

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Fácil Aprendizaje Patrones de Diseño Java

Autor: Yang Hu

Número de Páginas: 134

Los patrones de diseño le permiten crear diseños más flexibles, elegantes y, en última instancia, reutilizables sin tener que redescubrir las soluciones de diseño. Design Patterns como guía, aprenderá cómo estos patrones encajan en el proceso de desarrollo de software. Todos los patrones de diseño se compilan a partir de sistemas reales y se basan en ejemplos del mundo real. Cada patrón de diseño también incluye código que demuestra cómo se puede implementar en lenguajes de programación orientados a objetos como Java.Simple es el comienzo de la sabiduría. Este gráfico de libro le ayudará a aprender los patrones de diseño de forma fácil y rápida.

Patrones de diseño

Patrones de diseño

Autor: Erich Gamma

Número de Páginas: 384

En este libro se introducen los principios de los patrones de diseño y ofrecen un catálogo de dichos patrones. Este libro muestra el papel que los patrones pueden desempeñar diseñando la arquitectura de sistemas complejos y proporciona una referencia práctica de un conjunto de excelentes patrones que el desarrollador puede aplicar para construir sus propias aplicaciones.

Patrones de diseño para C#

Patrones de diseño para C#

Autor: Laurent Debrauwer

Número de Páginas: 372

"Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. Los ejemplos utilizados en estas páginas son el resultado de una aplicación de venta online de...

Calidad del producto y proceso software

Calidad del producto y proceso software

Autor: Coral Calero Muñoz , Mario G. Piattini Velthuis , María Ángeles Moraga De La Rubia

Número de Páginas: 668

La calidad del software es un tema cada vez más en boga y al que se presta mayor atención, no sólo desde el punto de vista investigador, sino también desde el punto de vista empresarial. Cada vez más las empresas pretenden diferenciarse de sus competidores basándose en la calidad de los productos que ofrecen a sus clientes. Este texto tiene como objetivo ayudar a consolidar, unificar y divulgar conocimientos sobre la calidad de los Sistemas de Información y fomentar el desarrollo y uso de nuevas técnicas y metodologías para garantizar la calidad de los productos y los procesos software. El libro está dividido en tres partes. La primera de ellas cubre aspectos generales de calidad del software: el uso de estándares, los nuevos aspectos de normalización de la calidad en los que ISO está trabajando, la familia SQuaRe (Software Quality Requirements), lenguajes para modelar la medición de la calidad del software, técnicas utilizables para la validación en ingeniería del software, visualización de la calidad y la relación entre la calidad externa de un producto software y su calidad en uso. La segunda parte del libro versa entorno a modelos, métodos, metodologías y...

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Aprende el Patrón de Diseño SOLID

Autor: Leonel Peña

Número de Páginas: 51

En este libro "APRENDE EL PATRON DE DISEÑO SOLID" con ejemplos en C#, veremos los principios sobre los que se basa esta buena práctica para crear Software de calidad.Un buen Software se construye sobre una buena base. Así como un buen edificio se construye sobre unos buenos cimientos.Los principios SOLID nos dan tendencias y opciones para que el Software sea robusto y extensible, siendo ampliamente recomendable cuando desarrollamos mediante Pruebas y bajo un paradigma Ágil.Analizaremos la teoría y veremos cómo implementarlo en código mediante el lenguaje de programación C#En cuanto a quién está dirigido este libro, es importante que sepas programar en C# y tengas conocimientos de Programación Orientada a Objetos.

Introducción a Los Patrones de Diseño

Introducción a Los Patrones de Diseño

Autor: Oscar J. Iturralde

Número de Páginas: 590

Hoy en día aprender patrones de diseño no es una cualidad más, si no una obligación. Y es que estudiar y comprender los patrones de diseño nos convierte en un mejor programador/arquitecto y es clave para conseguir una mejor posición en el mundo laboral.Este libro fue creado con la intención de enseñar a sus lectores cómo utilizar los patrones de diseño de una forma clara y simple desde un enfoque práctico y con escenarios del mundo real.Tengo que aceptar que este no es un libro convencional de patrones de diseño debido, principalmente, a que no sigue la misma estructura de las primordiales obras relacionadas con este tema. En su lugar, me quise enfocar en ofrecer una perspectiva del mundo real, en donde el lector pueda aprender a utilizar los patrones de diseño en entornos reales y que puedan ser aplicados a proyectos reales.Cuando empecé a estudiar sobre patrones de diseño, me di cuenta que siempre se explicaban en escenarios irracionales que poco o ninguna vez podrías utilizar, como por ejemplo para aprender a crear figuras geométricas, hacer una pizza o crear una serie de clases de animales que ladren o maúllen; esos eran los ejemplos que siempre encontraba,...

Zunil

Zunil

Autor: Rosario Miralbés De Polanco , Eugenia Sáenz De Tejada , Idalma Mejía De Rodas

Número de Páginas: 171
Desarrollo de Videojuegos

Desarrollo de Videojuegos

Autor: David Vallejo Fernandez , Cleto Martin Angelina , Espacursos

Número de Páginas: 306

Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.

Trajes de San Juan Sacatepéquez y San Raymundo

Trajes de San Juan Sacatepéquez y San Raymundo

Autor: Museo Ixchel Del Traje Indígena De Guatemala , Rosario Miralbés De Polanco

Número de Páginas: 112
Diseño de Software

Diseño de Software

Autor: Fuente Wikipedia

Número de Páginas: 98

Fuente: Wikipedia. Paginas: 97. Capitulos: Patrones de diseno, UML, Programacion estructurada, Ingenieria de software, Programacion extrema, Pseudocodigo, Ludic Society, Patron de diseno, Command, Singleton, Modelo Vista Controlador, Puntos de caso de uso, Decorator, State, Lenguaje Unificado de Modelado, Diseno estructurado, Lenguaje de patron, Desarrollo iterativo y creciente, GRASP, Desarrollo en espiral, Bridge, Diagrama de casos de uso, Builder, Model-driven Architecture, Diagrama de flujo, Abstract Factory, Desarrollo en cascada, Adapter, Diagrama de estructura compuesta, Chain of Responsibility, Facade, Diagrama de clases, Composite, Memento, Observer, Diagrama de colaboracion, Prototype, Diagrama de secuencia, Modelo de prototipos, Inversion de control, Factory Method, Flyweight, Diagrama de despliegue, Diagrama global de interacciones, Mediator, Reactor, Diagrama de actividades, Patrones de arquitectura, Interpreter, Strategy, SysML, Template Method, Visitor, Lenguaje de especificacion OCL2.0, Diseno por contrato, Prueba de concepto, Diagrama de tiempos, Diagrama de comunicacion, Diseno guiado por el dominio, Design Patterns, Diagrama de estados, Proxy, Diagrama de...

Iconografía chilena

Iconografía chilena

Autor: Margarita Cid Lizondo

Número de Páginas: 199

A detailed work of compilation, analysis, classification and study of the iconography of Pre-Columbian Chile. The author reproduces the schematic drawing and the bases of the design of the pre-Columbian icons in Chile. Textile, ceramic, petroglyph, and the graphical expression of the icons constituted the parameters for the selection of the material that included the cultures of Rapa Nui, Norte Grande, Mapuche and Diaguita. This is a valuable reference for archaeology, anthropology, art and design, and for all the public interested in the visual patrimony of Chile.

Diseño de sistemas software en UML

Diseño de sistemas software en UML

Autor: Ernest Teniente López , Antoni Olivé Ramon , Enric Mayol Sarroca , Cristina Gómez Seone

Número de Páginas: 216
Podología quirúrgica

Podología quirúrgica

Autor: Joaquín Óscar Izquierdo Cases

Número de Páginas: 326

'Podología quirúrgica' cumple el objetivo de presentar la mayoría de las técnicas quirúrgicas del pie que con frecuencia son necesarias para tratar las patologías más comunes que se presentan en las consultas del especialista del pie. Recoge todos aquellos contenidos relacionados con la cirugía del pie a partir del trabajo de un equipo multidisciplinar, nacional e internacional, que reúne a profesionales de todas las especialidades que tratan el pie. Reúne temas como la anestesia, la hemostasia, la cirugía del antepié y las deformidades comunes del retropié, como el pie plano. Asimismo, en otros capítulos se tratan áreas de importancia en el manejo de esta compleja parte del cuerpo humano: tumores, amputaciones, traumatología, etc. En este libro firman expertos que, con su trabajo, se han destacado y son representantes de distintas universidades de podiatría de Estados Unidos, y de podología de España. Por su parte, el editor, Joaquín Óscar Izquierdo Cases, es un reconocido cirujano del pie que se ha comprometido a mejorar la cirugía a través de la educación. Se dirige tanto a profesionales como a estudiantes. Los primeros, desde el especialista más joven...

Diseñando apps para móviles

Diseñando apps para móviles

Autor: Javier Cuello , José Vittone

Número de Páginas: 300

Conoce el proceso de diseño y desarrollo de una app para móviles de principio a fin. En 18 capítulos, aprende a crear aplicaciones útiles y atractivas para Android, iOS y Windows Phone. Además, el libro cuenta con: - Ejemplos y casos reales para entender por qué una app es exitosa. - Comparación del diseño e interacción entre los sistemas operativos. - Entrevistas a reconocidos diseñadores como Loren Brichter, Erik Spiekermann y muchos más.

Patronaje. Las transformaciones / Pattern. The transformations

Patronaje. Las transformaciones / Pattern. The transformations

Autor: Teresa Gilewska

Número de Páginas: 247
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Manual de patronaje de moda : todo lo que hay que saber sobre el diseño, adaptación y personalización de los patrones de costura

Autor: Jo Barnfield , Andrew Richards

Número de Páginas: 192

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