Descargar Libros y Ebooks (PDF / EPUB)

La mejor selección de ebooks gratis en español

Busca tu ebook....

Hemos encontrado un total de 39 libros disponibles para descargar
Lógica de Game Designer

Lógica de Game Designer

Autor: Santiago Rada

Número de Páginas: 179

Lógica de Game Designer es una guía inicial en tu proceso de transformación de Gamer conocedor de la industria a diseñador y desarrollador de videojuegos profesional. Seremos sinceros, esta industria es complicada y este libro no será un camino al expertismo, pero podrá ser la biblia de diseño que te acompañe en todo tu crecimiento. ¿Te interesa el mundo de los videojuegos y quieres crear los tuyos? o ¿simplemente comprender más a fondo el arduo trabajo de esta industria? entonces este libro es para ti.

Learn RPGs in GameMaker: Studio

Learn RPGs in GameMaker: Studio

Autor: Ben Tyers

Número de Páginas: 310

Carry out the pre-planning, design, and programming of role playing games (RPGs) using the popular GameMaker: Studio in this very practical and fun book. Author Ben Tyers teaches you how to create a story or plotline for the RPG, apply aesthetics, and develop core and extended gameplay. Using Learn RPGs in GameMaker: Studio, you can design and build your own RPG using the GameMaker: Studio platform. Build your first game application and deploy in an app store, on Facebook, or just on a PC. Maybe, even, make a few bucks. What You'll Learn Use the GameMaker: Studio platform to design and build a role playing game Create a story for game design purposes, using a plot line and defining characters Discover the impact of aesthetics on art style, character separation, scene development, sound design and views Master core gameplay elements such as battles, exploration, scoring, and endings Work with extended gameplay elements such as collectibles, quirks, management, and saving Employ the various core and extended gameplay elements as appropriate to your RPG Who This Book Is For Game designers or developers looking to design and build their first role playing game using the GameMaker:...

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

Autor: Nelson M. García , Ydhiner Moreno

Número de Páginas: 147

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. ¿En qué plataformas debería estar el juego? ¿Cómo crear un personaje principal agradable? ¿Cómo contar una historia interesante? ¿Cómo hacer nuestro juego divertido? ¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un ...

Tinta fresca 3 Ed

Tinta fresca 3 Ed

Autor: Varios Autores

Número de Páginas: 95

Esta tercera edición de tinta fresca presenta los textos ganadores de los concursos realizados en el período 2013-2014 por el Programa Mérito Estudiantil de la Universidad del Norte, creado en el 2008 para promover una formación integral de excelencia en los estudiantes, mediante incentivos que estimulan sus talentos, competencias y habilidades en las diferentes dimensiones humanas y áreas del saber.

Enfoques de enseñanza basados en el aprendizaje

Enfoques de enseñanza basados en el aprendizaje

Autor: Agustín Campos Arenas

Número de Páginas: 294

Los enfoques didácticos requeridos deben asumir, respetar y potenciar las exigenicas del siglo XXI. Es decir, formar un estudiante autónomo; con control de su aprendizaje y que aprende colaborativamente con otros; que es crítico y reflexivo en sus acciones y procesos; que hace uso de lo que ya sabe para analizar la nueva información e integrarla a su base de conocimientos o estructura cognitiva; que resuelve problemas y toma decisones; que hace uso racional de las TIC y otros medios para buscar, procesar y presentar información; que tiene motivación de logro y perfecciona su manera de aprender; que es consciente de los procesos mentales que realiza cuando aprende, etc. Estos enfoques cambian los roles del docente y de los estudiantes, el clima del aula, la administración del proceso de aprendizaje, el foco de la motivación, la evaluación del logro académico, etc. La revisión de la literatura didáctica muestra algunos enfoques que se vienen aplicando con éxito en las instituciones educativas como respuesta a las demandas antes señaladas. En esta obra se presentan seis enfoques que tienen gran sustento teórico y aplicaciones prácticas difundidas; además, de buenos...

Rapaces

Rapaces

Autor: Jaime Castle , C.j. Valin

Número de Páginas: 288

Me llamo Sawyer William Vincent (lo sé, parecen tres nombres de pila), pero la mayoría de la gente me conoce como Red Raptor. Bueno, técnicamente nadie sabe que soy Red Raptor, solo que él es un poco más popular. Vaya. Suficiente sobre mi nombre. Déjenme empezar de nuevo. Soy un superhéroe, el legendario compañero de Black Harrier. No un ayudante. No me importa si todavía estoy en el instituto. Trabajamos juntos para acabar con los villanos más peligrosos de la ciudad. Cuando Black Harrier recibe una nota misteriosa y luego desaparece en la ciudad de Nueva York, las cosas quedan en mis manos. Pero no te preocupes... Yo me encargo de esto. Pan comido. Si te gusta Tim Drake como Robin o alguna vez te has preguntado cómo sería Peter Parker si viviera en Gotham, Rapaces es justo lo que necesitas.

La imagen incesante

La imagen incesante

Autor: Jordi Balló , Mercè Oliva

Número de Páginas: 470

¿Qué nos dicen las imágenes televisivas? ¿Qué discursos hay detrás de los diversos formatos audiovisuales? Un formato audiovisual es un conjunto de reglas capaces de generar una repetición narrativa. ¿Pero qué discursos hay detrás de estos formatos? ¿Cómo dialogan con otros lenguajes visuales? La imagen incesante plantea un recorrido a través de géneros tan diferentes como los concursos, los programas de vocación divulgativa, la telerrealidad, las películas y las series documentales, los talk shows o el contenido de las redes sociales para tratar de entender los debates y las fricciones que caracterizan las sociedades contemporáneas. A partir de esta anatomía de los formatos audiovisuales se exploran cuestiones trascendentales como la comprensión del yo y del otro, las tensiones comunitarias en situaciones extremas, las desigualdades de género, las nuevas formas de trabajo en la cultura de la fama, el mito de la libertad de elección o las paradojas de la difusión cultural. En esta indagación se comprueba que los formatos viajan de un país a otro, de un medio a otro, estableciendo puentes por donde circulan los imaginarios de la cultura popular. En contra de ...

La Frontera Saga

La Frontera Saga

Autor: John Scheck

Número de Páginas: 330

How do you win hearts and minds in the war on drugs? Can the world’s biggest drug organization do business like a Fortune 500 company? Diego Valverde, a native of exceptionally peaceful and heavily taxed Spain, convinces the head of the Sinaloa Cartel to implement a program to improve the lives of the rural poor in Mexico through direct payments from drug profits, a form of self-taxation on their enormous illegal gains. Diego’s plan also calls for a unilateral renunciation of violence. While this strategy removes them from the radar of America anti-drug forces, it’s seen as a sign of weakness by the nihilistically murderous Zeta Cartel. Two exceptionally talented DEA agents, one a cynical U.S. Army war veteran, the other an ambitious young woman, lead the American law enforcement interdiction effort with the aid of an incorruptible colonel in the Mexican Special Forces with a hand-picked team of elite soldiers. Another major player siding with the authorities is the head of security for Sinaloa who proves to be a ruthless warrior and invaluable in this war with the Zeta Cartel that becomes a deadly cat and mouse game of ambushes, intimidation, renditions, and assassination.

Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible

Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible

Autor: Juan Carlos De La; Pozo Sanchez Cruz Campos (sant.)

Número de Páginas: 1581

Se trata de un estudio compuesto por 119 capítulos en los que se desarrollan experiencias de todos los niveles educativos sobre innovación, investigación y metodologías activas y por docentes de distintas partes del mundo, por lo que los trabajos se presentan en diferentes idiomas: italiano, inglés, portugués y español. En esta obra se recogen experiencias que nos hacen comprender la necesidad de conectar los distintos saberes que se producen en las aulas de diferentes países.

Metal Gear Saga - Guía Argumental

Metal Gear Saga - Guía Argumental

Autor: Chris Herraiz

Número de Páginas: 96

Guía argumental de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake. No son guías de cómo pasarse un juego, sino una narración de su argumento, haciendo especial hincapié en las conversaciones. La adaptación es algo libre, pudiendo tener variaciones con respecto al texto original, para hacer más amena la lectura y arreglar posibles errores de traducción. Además, se han añadido explicaciones y opiniones en los casos en que pudiera ser necesario. Al final de cada libro se incluye un código para poder ver la guía argumental en su versión web, con imágenes del juego y comentarios de los lectores. Esta es la versión digital. Para más información, visita MakoSedai.com/guias-argumentales, donde podrás ver otras versiones y leer los primeros capítulos de forma totalmente gratuita.

Bioshock y el alma de Estados Unidos

Bioshock y el alma de Estados Unidos

Autor: Alberto Venegas Ramos

Número de Páginas: 314

La trilogía de videojuegos BioShock es un faro al que muchos miramos para no perdernos. Un haz de luz desde el que podemos observar una ciudad tan rica, tan detallada y compleja que podría llegar a ser real de no ser por el hecho de encontrarse en el fondo del océano o en mitad del cielo. BioShock es, para muchos, una de las mejores sagas de las dos primeras décadas del siglo XXI. BioShock y el alma de Estados Unidos plantea un recorrido por la historia de la franquicia y la de todos sus protagonistas. Dentro de la obra de Irrational Games se esconde el alma de Estados Unidos. En ella yacen escondidos los valores, los ideales y los mitos más profundos y arraigados de este país: la libertad, la excepcionalidad y la valentía. Pero también sus reversos: el racismo, la desigualdad y el fundamentalismo. Dentro de las paredes y los túneles de Rapture no solo acechan gigantes, hombres de hierro y violentos adictos, también el peligro de la falta de límites y reglas dentro de una sociedad. En las nubes de Columbia no solo se esconden pájaros metálicos dispuestos a acabar con nosotros para salvar a su pequeña, también está el peligro del racismo, el nacionalismo exacerbado...

Implementation

Implementation

Autor: Jeffrey L. Pressman , Aaron Wildavsky

Número de Páginas: 312

This book confronts the widespread impression that policy or program implementation should be easy, arguing instead that implementation, even under the best of circumstances, is exceedingly difficult. Using the Oakland Project as a case study, this book discusses each stage of the process of implementation, demonstrating that completion of what might seem to be a simple sequence of events will in fact depend on a complex chain of reciprocal interactions. Each part of the chain must be built with the others in view, so the separation of policy design from implementation is fatal. The first four chapters illustrate the movement from simplicity to complexity. Chapter 5 discusses the number of decision points throughout the process, giving an indication of the magnitude of the task. Chapter 6 examines why project targets may be set even if they are unlikely to be met, considering both the position of those who set targets -- top federal officials who wish large accomplishments from small resources in a short time -- and those who must implement them -- career bureaucrats and local participants characterized by high needs and low cohesion. The last chapter discusses the relationship...

La Tribu: Un nuevo mundo

La Tribu: Un nuevo mundo

Autor: A. J. Penn

Número de Páginas: 391

Basado en la serie de televisión de culto, La Tribu. Forzados a huir de la ciudad en su tierra natal, y abandonar así el sueño de construir un mundo mejor a partir de las cenizas del antiguo, los Mall Rats se embarcan en un arriesgado viaje hacia lo desconocido lleno de descubrimientos. A la deriva, pocos podrían haber presagiado los peligros que hay al acecho. ¿Cuál es el secreto que rodea al Jzhao Li? ¿Descubrirán los misterios del Colectivo? ¿Y podrán también superar los muchos desafíos y obstáculos que encontrarán al luchar contra la fuerza de la madre naturaleza, contra adversarios inesperados y, en ocasiones, hasta con ellos mismos? ¿Descubrirán finalmente qué sucedió con los amigos y seres queridos que desaparecieron? Y sobre todo, ¿pueden construir un nuevo mundo a su manera, manteniendo el sueño vivo? Based upon the cult television series, The Tribe.

Uncharted

Uncharted

Autor: Alberto Venegas Ramos

Número de Páginas: 262

La saga Uncharted es la cima de los videojuegos que querían ser películas. Nathan Drake, Chloe Frazer, Elena Fisher, Víctor Sullivan o Nadine Ross son personajes que quedaron grabados en nuestra memoria tras acompañarlos en sus viajes a El Dorado, Shambala, Iram de los Pilares, Libertalia o Hali Badu. Este libro busca también acompañar y servir de apoyo y reflexión sobre la saga y el medio del videojuego en general. Uncharted: el peso de la Historia trata de examinar y criticar dos historias: la primera de ellas es la propia historia de la saga, sus orígenes, influencias, desarrollo y legado; y la segunda es la representación de la Historia en la saga Uncharted y la cultura popular en general. La historia de Uncharted tiene que ver con s u desarrollo, l a evolución del medio, l a percepción del videojuego en la opinión pública, las distintas formas de creación y los obstáculos a los que ha de enfrentarse cualquier gran título durante su gestación. La Historia en Uncharted nos habla sobre cómo entendemos el pasado, cómo nos relacionamos con él en la actualidad, cómo lo percibimos y cómo nos afecta en nuestro día a día. Uncharted y el peso de la Historia...

Historia de los hombres lobos

Historia de los hombres lobos

Autor: Jorge Fondebrider

Número de Páginas: 284

De uno a otro extremo del mundo occidental y desde mucho antes de esa Antigüedad que nombramos clásica, siempre ha habido hombres lobos. Sobrevivieron al exterminio sistemático al que, en muchos países europeos, fueron sometidos los lobos, y también a los múltiples fuegos de la Inquisición. Se los ha visto merodear incluso en aquellas latitudes donde el lobo nunca ha habitado. Son una idea monstruosa, el fruto de la imaginación, del miedo, de la noche y la ignorancia. Su realidad se apoya en una enorme variedad de ideas curiosas -y, en más de una oportunidad, absolutamente descabelladas- que Occidente ha ido acumulando, a lo largo de más de dos mil quinientos años, en cientos de historias que, con justicia, merecen calificarse de maravillosas. Las muchas páginas que generaron a través de ese lapso son la materia de este libro, que reúne mitos, leyendas y textos filosóficos, religiosos, literarios, científicos, antropológicos, legales y periodísticos, recopilados a lo largo de mucho tiempo

KOI KOI Temporada Invierno 2023

KOI KOI Temporada Invierno 2023

Autor: Koi Koi

Número de Páginas: 98

KOI KOI es una revista especializada en anime. Una guía acerca de los estrenos de la temporada. Un almanaque para la consulta de tus series favoritas. ¡Acompáñanos a descubrir qué ver esta Temporada Invierno 2023!

Rompecabezas

Rompecabezas

Autor: Marçal Mora Cantallops

Número de Páginas: 396

Hay quien afirma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos define como humanos. El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónica es especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza reflexionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relación con el videojuego, su evolución histórica y las diversas perspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor. Además de un concienzudo trabajo de contextualización, la presente obra recoge más de 160 reseñas de videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática,...

Gamish

Gamish

Autor: Edward Ross

Número de Páginas: 208

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma. La crítica ha dicho: «Un claro ejemplo de que se puede ser informativo sin ser aburrido». Rakel Hernández, Libros y Literatura «Un estudio profundo, detallado y ameno, [...] una obra dibujada con línea clara, colores planos y presencia del propio autor como narrador omnisciente»....

Diccionario de teorías narrativas 2

Diccionario de teorías narrativas 2

Autor: Lorenzo Vilches Manterola

Número de Páginas: 745

En este Diccionario de teorías narrativas 2, continuación y necesario complemento del primer volumen, se ha pretendido organizar y completar el diálogo de preguntas y respuestas sobre la narratología y su relación con los medios y la comunicación. Decimos que este Diccionario es una continuación y necesario complemento del Diccionario 1. Continuidad de un instrumento para pensar y ordenar los conceptos fundamentales desarrollados por la narratología junto con la actualización de las aplicaciones y metodologías: ontologías, estructuras y configuraciones narrativas; los medios audiovisuales; el arte de la ficción y su evolución digital; la cultura narrativa crítica y su representación ideológica; la innovación, competencias y saberes; la explicación de modelos y paradigmas y sus teorías transversales; la comunicación y su función utilitaria en la investigación, y la educación. Como sucede con el mapa de carreteras principales, aquí se hallan cubiertos los itinerarios sustanciales y actualizados de la investigación narratológica. Así que este Diccionario es una prolongación de las vías principales de las teorías narrativas y las aproximaciones sociales,...

Trasplante jurídico de tribunales internacionales. El derecho y la política del tribunal de justicia de la comunidad Andina

Trasplante jurídico de tribunales internacionales. El derecho y la política del tribunal de justicia de la comunidad Andina

Autor: Karen J. Alter , Laurence R. Helfer

Número de Páginas: 33

El Tribunal de Justicia de la Comunidad Andina (TJCA) es una de las pocas cortes supranacionales que existe. Su función ha sido salvaguardar la integridad de la Comunidad Andina, lo que se refleja en el impacto que sus decisiones han tenido en los ordenamientos jurídicos de sus Miembros. Karen J. Alter y Laurence R. Helfer, hicieron un importante estudio (en inglés) sobre las particularidades de este órgano jurídico al compararlo con su equivalente europeo, mostrando sus orígenes, sus éxitos y sus limitaciones. La traducción de esta obra tiene un importante significado para quienes conocen y se desenvuelven dentro de ordenamiento jurídico de la Comunidad Andina, e incluso para los interesados en los procesos de integración y las cortes supranacionales, pues acerca al lector al sistema comunitario andino brindando una visión comparativa, analítica y crítica sobre el TJCA.

Trasplante jurídico de tribunales internacionales

Trasplante jurídico de tribunales internacionales

Autor: Karen J Alter , Laurence R Helfer

Número de Páginas: 610

El Tribunal de Justicia de la Comunidad Andina (TJCA) es una de las pocas cortes supranacionales que existe. Su función ha sido salvaguardar la integridad de la Comunidad Andina, lo que se refleja en el impacto que sus decisiones han tenido en los ordenamientos jurídicos de sus Miembros. Karen J. Alter y Laurence R. Helfer, hicieron un importante estudio (en inglés) sobre las particularidades de este órgano jurídico al compararlo con su equivalente europeo, mostrando sus orígenes, sus éxitos y sus limitaciones.La traducción de esta obra tiene un importante significado para quienes conocen y se desenvuelven dentro de ordenamiento jurídico de la Comunidad Andina, e incluso para los interesados en los procesos de integración y las cortes supranacionales, pues acerca al lector al sistema comunitario andino brindando una visión comparativa, analítica y crítica sobre el TJCA.

Dictionary of Caribbean English Usage

Dictionary of Caribbean English Usage

Autor: Richard Allsopp , Jeannette Allsopp

Número de Páginas: 782

This remarkable new dictionary represents the first attempt in some four centuries to record the state of development of English as used across the entire Caribbean region.

Cien años de espías y drogas

Cien años de espías y drogas

Autor: Carlos A. Pérez Ricart

Número de Páginas: 395

¿Cómo llegamos hasta acá? ¿Desde cuándo operan agentes antinarcóticos de Estados Unidos en México? ¿Cuáles son los alcances y límites de sus operaciones? ¿Qué sabemos de su forma de operar y de relacionarse con las instituciones de seguridad de nuestro país? ¿Cuántos [agentes estadounidenses] han jugado a ser policías en México? ¿Pueden aquellos utilizar uniformes y armas de los marinos mexicanos sin consecuencias? ¿Cómo y ante quién son responsables? ¿Quién paga cuando se equivocan? Otra vez, ¿cómo llegamos hasta acá? —De la Introducción Han colaborado con los cárteles y con el gobierno, han derrumbado y encumbrado capos, han alimentado y dinamitado la «guerra contra elnarco»; son infiltrados, protegidos, impunes y han jugado el juego más peligroso de todos... Son los « espías antinarcóticos» de Estados Unidos y este libro narra su historia. Con el rigor de académico de Oxford, el investigador Carlos A. Pérez Ricart relata el largo siglo en el que los enviados de Washington han atestiguado, protagonizado o, incluso, desatado algunos de los momentos más oscuros en la historia reciente de México. Producto de cientos de horas de entrevistas...

La historia de las bandas sonoras

La historia de las bandas sonoras

Autor: Thierry Jousse

Número de Páginas: 290

En el imaginario del cine, la banda sonora a menudo había sido considerada un arte mayúsculo, pero secundario. Hoy, en cambio, es un género musical que levanta pasiones. No obstante, su historia sigue siendo muy poco conocida. Desde las películas de la edad de oro de Hollywood hasta el cine más premiado o el más innovador de nuestros días, compositores como Bernard Herrmann, John Barry, Henry Mancini, Ennio Morricone, Alberto Iglesias, Alexandre Desplat o Jonny Greenwood han sabido entender a Hitchcock, Fellini, Godard, Almodóvar, Tarantino o Jane Campion y ofrecerles la banda sonora de sus sueños. Apoyada en algunos documentos gráficos de sus películas, esta es la historia de una música que nos encanta. "A menudo uso las mismas armonías que la música pop porque la complejidad de lo que hago está en otra parte. La música necesita una sala para respirar". Ennio Morricone

Otaku Bunka 35

Otaku Bunka 35

Autor: Panini España

Número de Páginas: 100

Despedimos el año 2021 con el número 35 de Otaku Bunka, la revista para los fans del manga, el anime y la cultura japonesa. A partir de finales de diciembre, los lectores podrán encontrarla en los quioscos, papelerías y librerías especializadas habituales. Las 100 páginas de Otaku Bunka ofrecen al lector contenidos separados en cuatro bloques: anime, manga, otras aficiones y cultura japonesa. Algunas de las firmas de este número son David Heredia, Loreto Cabaleiro, Alegría Jiménez, Anabel Espinosa y Óscar Senar, además de expertos de la talla de CineAsia, Enrique Mora Roas, Carolina Plou y LOOP.

La reina de las nieves (Bilingüe español/inglés)

La reina de las nieves (Bilingüe español/inglés)

Autor: Hans Christian Andersen

Número de Páginas: 90

Si quieres aumentar tu vocabulario o mejorar tu pronunciación, ¡este clásico es para ti! En esta revisión bilingüe del célebre cuento de Hans Christian Andersen se explora la relación entre el bien y el mal, ¡tanto en inglés como en español! Acompaña a la pequeña Gerda en sus aventuras para rescatar a su mejor amigo Kai de la poderosa reina de las nieves mientras mejoras tu segundo idioma —o mientras practicas tu lengua materna. Espejos mágicos, enemigos malvados y mucha, mucha nieve: «La reina de las nieves» es la lectura ideal para estudiantes de idiomas de todas las edades así como para padres y madres con hijos bilingües. ¡Y también es la lectura perfecta para los fans de «Frozen», el éxito de Disney! Hans Christian Andersen (1805-1875) fue un autor danés, poeta y artista. Célebre por sus cuentos para niños, entre sus obras más destacadas se encuentran «El traje nuevo del emperador», «La sirenita», «La reina de las nieves» y «El patito feo». Sus libros han sido traducidos a todos los idiomas y no hay niño o adulto que no haya conocido a sus extravagantes personajes. Los cuentos de Andersen han sido llevados al teatro y a la gran pantalla en ...

El mundo, un escenario

El mundo, un escenario

Autor: Jordi Balló , Xavier Pérez

Número de Páginas: 211

¿De dónde surge la idea tantas veces repetida de que Shakespeare, hoy en día, escribiría para el cine o la televisión? Tal vez de la intuición colectiva, que este libro constata, de que en buena parte de la ficción audiovisual contemporánea persiste la impronta de un coautor no acreditado, invisible, la influencia del cual serpentea entre muchos procedimientos dramáticos que siguen siendo irrenunciables. Los inicios in medias res, la coralidad de personajes y situaciones, la síntesis de tragedia y comedia, la dramatización de la naturaleza, los diálogos adversativos o el paroxismo de la violencia son recursos que el teatro de Shakespeare llevó a un grado exquisito de maleabilidad. La ficción contemporánea los sigue adoptando y remodelando de una manera particularmente insistente, tal vez porque en estos momentos se ha hecho más visible que nunca una profética intuición del autor de Como gustéis: que el mundo camina hacia su constante autorrepresentación. De ahí la extrema modernidad del dramaturgo. Y también que Jordi Balló y Xavier Pérez –tras libros ya clásicos sobre el funcionamiento de la ficción audiovisual: de La semilla inmortal a Yo ya he estado ...

Requiem para el Jefe Final

Requiem para el Jefe Final

Autor: Edgar S. Fuentes

Número de Páginas: 475

Réquiem para el jefe final es un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos, compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector, contenidos de aquellas obras que han deslumbrado por su apartado sonoro. Todo ello narrado mediante una visión académica que trata de analizar y extraer jugo a la disciplina, enfocado de manera amena y sencilla desde la musicología al tiempo que se le da un trato divulgativo a los creadores que se encuentran detrás. La música es un ingrediente fundamental de la experiencia de juego y a su vez convive fuera del plano audiovisual para el que nace. Su influjo se desata desde el prólogo hasta la apoteosis en la que —de manera habitual— el héroe se enfrenta al archienemigo acompañado de una pieza, un réquiem que hace de clímax antes de la composición de los créditos. Réquiem para el jefe final es en esencia un trozo de historia de la música contemporánea.

Composición musivisual

Composición musivisual

Autor: Alejandro Román

Número de Páginas: 494

Este volumen es un manual sobre los aspectos que rodean la profesión del compositor de música aplicada al audiovisual, completando el espacio teórico de los campos de conocimiento necesarios para desarrollar una actividad profesional en el cine y servir de ayuda para iniciar el desarrollo de los aspectos no dominados por los compositores noveles. La novedad que se encuentra en Composición Musivisual es que dispone de una gran cantidad de nuevo material y documentación que no estaban al alcance hace unas décadas, debido a los cambios tecnológicos implementados recientemente. Además, se abordan gran parte de los géneros audiovisuales, dedicando apartados específicos al cine de ficción, el documental, la publicidad, la animación, la música televisiva, la música para teatro, el videoarte, la videodanza y los videojuegos. Composición Musivisual completa la "trilogía" que comenzó con El Lenguaje Musivisual, trabajo teórico que planteaba los elementos semióticos, lingüísticos y estéticos que forman parte de la música audiovisual. Por su parte, Análisis Musivisual significaba la puesta en práctica desde un punto de vista analítico. Para acabar de completar el...

Ben-Hur

Ben-Hur

Autor: Lewis Wallace

Número de Páginas: 688

La novela en que se basa el éxito de taquilla protagonizada por Jack Huston y también la adaptación de 1959, ganadora de 11 premios Oscar, Ben-Hur es la fantástica historia del príncipe judío Judah Ben-Hur. Esclavizado por los romanos en respuesta a acusaciones falsas, dependerá de su astucia, fuerza de voluntad y una pizca de suerte redimirse y retomar la gloria que en un principio le pertenecía. Una transcendental historia de venganza, amor, pasión y fe, Ben-Hur te tendrá al borde de tu asiento con ansias por saber qué pasará después. Lewis Wallace fue un abogado Americano, un general en la guerra civil americana, gobernador de Nuevo México, y escritor. Comenzó a escribir para distraerse de sus estudios en leyes, y aunque haya escrito varios libros a lo largo de su vida, su obra más conocida es Ben-Hur, que hoy en día es considerada una de las novelas cristianas más reconocidas del mundo.

Embriología Humana Y Biología del Desarrollo

Embriología Humana Y Biología del Desarrollo

Autor: Bruce M. Carlson

Número de Páginas: 525

Indice Parte I Primeros estadios del desarrollo embrionario y relación materno-fetal 1. Preparación para el embarazo 2. Transporte de los gametos y fecundación 3. Segmentación del cigoto e implantación del embrión 4. Bases moleculares del desarrollo embrionario 5. Formación de las capas germinales y sus primeros derivados 6. Organización del plan corporal básico del embrión 7. Placenta y membranas extraembrionarias 8. Trastornos del desarrollo: causas, mecanismos y tipos Parte II Desarrollo de los sistemas corporales 9. Sistemas tegumentario, esquelético y muscular 10. Desarrollo de las extremidades 11. Sistema nervioso 12. Cresta neural 13. Órganos de los sentidos 14. Cabeza y cuello 15. Sistemas digestivo y respiratorio y cavidades corporales 16. Sistema urogenital 17. Aparato cardiovascular 18. Período fetal y nacimiento Respuestas a los casos clínicos y a las preguntas de repaso.

Diccionario de Las Lenguas Española E Inglesa

Diccionario de Las Lenguas Española E Inglesa

Autor: Henry Neuman , Giuseppe Baretti

Número de Páginas: 948
Museo animal

Museo animal

Autor: Carlos Fonseca

Número de Páginas: 432

Entre las conspiraciones conceptuales de Don DeLillo y las ficciones errantes de W. G. Sebald, Carlos Fonseca vuelve con una novela rabiosamente contemporánea, impresionantemente ambiciosa. En medio de la euforia por la llegada del nuevo milenio, un museólogo caribeño recibe, de parte de una reconocida diseñadora de moda, una invitación a colaborar en una extraña exposición. Los une su gran interés por las formas del mundo animal. Siete años más tarde, frustrada la muestra, recupera –tras la muerte de la diseñadora– el archivo de su colaboración. Comprende entonces, en una larga noche de insomnio y lectura, que tras aquel delirante proyecto se encontraban las claves para descifrar la enigmática historia familiar de la diseñadora: un vertiginoso rompecabezas global que desembocará en el esclarecimiento de un épico peregrinaje político a través de la selva latinoamericana. Con la figura del Subcomandante Marcos y su insigne pasamontañas como telón de fondo, a medio camino entre las conspiraciones conceptuales de Don DeLillo y las ficciones errantes de W. G. Sebald, esta novela traza, mediante la trama policial que engloba sus partes, un brillante rompecabezas ...

Hijos de la mente (Saga de Ender 4)

Hijos de la mente (Saga de Ender 4)

Autor: Orson Scott Card

Número de Páginas: 430

Hijos de la mente es la esperada continuación de Ender el xenocida y la cuarta entrega de la «Saga de Ender», una de las mejores series de ciencia ficción jamás publicadas. Lusitania es único en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, los humanos y la Reina Colmena y sus Insectores. El planeta ha sido condenado porel Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los pequeninos. Gracias a que Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha hecho posible un misterioso viaje más allá del universo, Ender ha creado dos nuevos seres, verdaderos «hijos de la mente» suyos, que se unen a él en la difícil lucha por salvar Lusitania.

Últimos libros y autores buscados