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La desigualdad de género invisibilizada en la comunicación. Aportaciones al III Congreso Internacional de Comunicación y Género y al I Congreso Internacional de Micromachismo en la comunicación

La desigualdad de género invisibilizada en la comunicación. Aportaciones al III Congreso Internacional de Comunicación y Género y al I Congreso Internacional de Micromachismo en la comunicación

En este volumen se recogen las aportaciones de dos congresos internacionales, celebrados durante 2016: la III edición del congreso internacional de Comunicación y Género y el I Congreso Internacional de Micromachismos. Son aportaciones variadas, heterogénea en su temática y también integrando trabajos de muy distinta ejecución, desde aquellos de investigadoras con una larga experiencia en los estudios de género, como otras aportaciones de jóvenes investigadoras que realizan sugerente análisis, siendo también compresivas con los distintos niveles académicos como de los distintos contextos culturales desde lo que se han realizado dichas aportaciones. Es un volumen que reúne casi un centenar de trabajos, en cuatro idiomas distintos. Un trabajo ambicioso pero muy meritorio para obtener una amplia mirada de la actualidad de la investigación sobre comunicación y género.Se trata de una iniciativa conjunta que expresa precisamente unas de las convicciones que ha caracterizado al pensamiento feministas, las tareas colaborativas son más ricas porque nadie es imprescindible y todas las personas estamos para aprender unos de otras.

II International Conference Gender and Communication. Conference Proceeding

II International Conference Gender and Communication. Conference Proceeding

Autor: Juan Carlos Suárez Villegas , Rosario Lacalle Zalduendo , l (ed.) Pérez Tornero, (ed.) José Manuel

Número de Páginas: 200
La mujer en el mundo

La mujer en el mundo

Autor: Joni Seager

Número de Páginas: 208

Un atlas feminista brillantemente diseñado y galardonado que ilustra cómo viven las mujeres en los distintos continentes y culturas. Un análisis global, accesible y actualizado de los aspectos clave que afectan a las mujeres de hoy, los avances conseguidos y el camino aún por recorrer. ¡Demos a las mujeres la misma atención y análisis que concedemos a los hombres en el mapa! La situación de las mujeres está más en el punto de mira que nunca: hablamos de igualdad, de brecha salarial, de derechos... pero ¿sabemos realmente cuál es la situación de la mujer en la actualidad? Detrás de los grandes titulares, se esconde el día a día de millones de mujeres que luchan por hacer un mundo mejor y más justo, aunque todavía quedan muchos retos por luchar: - 520 millones de mujeres no saben leer. - El 47% de las niñas indias se casan antes de cumplir los 18 años. - Una mujer muere asesinada por su pareja cada tres días en Francia y cada 30 horas en Argentina. - En 2018, Islandia fue el primer país en prohibir por ley la brecha salarial. - No es hasta 2030, que los niños y las niñas accederán a la educación a partes iguales. Este libro es, sin duda, un referente...

Gaming Sexism

Gaming Sexism

Autor: Amanda C. Cote

Número de Páginas: 274

Interviews with female gamers about structural sexism across the gaming landscape When the Nintendo Wii was released in 2006, it ushered forward a new era of casual gaming in which video games appealed to not just the stereotypical hardcore male gamer, but also to a much broader, more diverse audience. However, the GamerGate controversy six years later, and other similar public incidents since, laid bare the internalized misogyny and gender stereotypes in the gaming community. Today, even as women make up nearly half of all gamers, sexist assumptions about the what and how of women’s gaming are more actively enforced. In Gaming Sexism, Amanda C. Cote explores the video game industry and its players to explain this contradiction, how it affects female gamers, and what it means in terms of power and gender equality. Across in-depth interviews with women-identified gamers, Cote delves into the conflict between diversification and resistance to understand their impact on gaming, both casual and “core” alike. From video game magazines to male reactions to female opponents, she explores the shifting expectations about who gamers are, perceived changes in gaming spaces, and the...

LAS MUJERES NO SE ATREVEN A PEDIR

LAS MUJERES NO SE ATREVEN A PEDIR

Autor: LINDA BABCOCK , Sara Laschever

Número de Páginas: 285

Este libro nos ayuda a despertar, es una llamada a las armas y un plan de acción; es iluminador, perturbador e inspirador. A pesar de que las mujeres han dado grandes pasos en la sociedad, la realidad es que, desde la década de 1990, el progreso se ha ralentizado hasta casi detenerse completamente. Con gracia y con humor, Linda Babcock y Sara Laschever nos cuentan una historia asombrosa respecto a un problema invisible que se ha estado ocultando a plena luz. Una razón importante para que las mujeres sigan trabajando por menos dinero y lleguen menos lejos y con menos rapidez que los hombres es que las propias mujeres han aceptado su situación. Se contienen y no piden más de lo que se les ofrece y se conforman con menos de lo que necesitan o se merecen. Babcock y Laschever consiguen demostrar un punto novedoso e importante, que la negociación puede que sea una de las últimas fronteras del feminismo. De todos los libros sobre los obstáculos que nuestra sociedad erige en el camino de las mujeres, éste puede que resulte ser el más útil en la vida diaria. Teresa Heinz "Las mujeres no se atreven a pedir" lleva a cabo un trabajo sorprendente en la identificación y provisión...

Informe de seguimiento de la educación en el mundo

Informe de seguimiento de la educación en el mundo

Autor: Global Education Monitoring Report Team , UNESCO

Número de Páginas: 98
La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García de León

Número de Páginas: 295
Economía y psicología

Economía y psicología

Autor: Raymundo Miguel Campos Vázquez

Número de Páginas: 289

Estudio introductorio a la Economía Conductual que, partiendo de una observación de las limitaciones del modelo dominante en economía –el Homo Economicus—, muestra cómo las decisiones de los agentes dependen no sólo de valoraciones costo-beneficio; también son determinantes los factores cognitivos, psicológicos y sociales. Se revisan los principales modelos en la materia para entender la conducta humana y se muestra en qué medida son una herramienta útil para complementar los estudios tradicionales y la solución de grandes problemáticas sociales.

Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Autor: Pilar Lacasa Díaz

Número de Páginas: 328

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la...

Estudios Interdisciplinares de género

Estudios Interdisciplinares de género

Autor: Marta Del Pozo Pérez , Alicia Rodríguez Sánchez

Número de Páginas: 880

La aplicación de la Declaración de Bolonia a la Universidad Española, ha supuesto una reducción sustancial de la enseñanza teórica dedicada a las disciplinas jurídicas en los nuevos Planes de Estudio. En consonancia con la nueva situación, y con la finalidad de adaptarse a las exigencias del denominado Espacio Europeo de Educación Superior, la obra que ahora ve la luz aborda el estudio de las instituciones y los conceptos básicos que informan el Derecho Público y Privado Romano. El derecho romano constituye la experiencia jurídica más paradigmática de la historia europea. La enseñanza del Digesto Justinianeo en la Bolonia del siglo XI, está en el origen de la que fue la primera universidad europea, y contribuye, desde entonces, a la conformación de la lógica jurídica de los estudiantes, al tiempo que les faculta para entender los distintos Ordenamientos jurídicos modernos como el resultado de sucesivas experiencias históricas, que deberán ser tenidas en cuenta a la hora de interpretar y aplicar el derecho vigente. El estudio aséptico del derecho positivo, sin una valoración histórica y filosófica de las normas jurídicas, comporta el riesgo de generar una ...

Gender Inclusive Game Design

Gender Inclusive Game Design

Autor: Sheri Graner Ray

Número de Páginas: 193

Examining the relationship between women and computer games, this intriguing study of the computer gaming industry explains why such games appeal to a predominantly male audience and discusses the differences between male and female entertainment criteria and how to develop better games to attract a broader audience. (Intermediate)

Economía experimental y del comportamiento

Economía experimental y del comportamiento

Autor: Pablo Brañas Garza

Número de Páginas: 401

Tratar de entender cómo se comportan las personas cuando toman sus decisiones económicas sin tener en cuenta cuestiones como la envidia, la empatía, o la falta de autocontrol puede conducir a desatinos. La Economía ha estado, durante años, estudiando el comportamiento de los individuos sin tener en cuenta estos “pequeños detalles de la gente normal”. Sin embargo, en los últimos veinte años los economistas experimentales han confirmado lo que ya sabíamos, por ejemplo, que la gente es envidiosa, aunque también altruista y cooperadora, pero sobre todo han puesto en evidencia con precisión en qué circunstancias todas estas características, tan humanas, suelen tener un impacto económico importante. Al mismo tiempo, la economía experimental nos ha permitido ir separando los mercados en sus múltiples piezas para entender por qué, por ejemplo, ciertas subastas están abocadas al éxito o por qué surgen burbujas en las bolsas de valores. Los experimentos también nos han enseñado en qué circunstancias un buen trato por parte del empresario es recompensado con un mayor esfuerzo por parte de los trabajadores, sin que medie incentivo económico alguno. Este libro le...

Libros álbum que desafían los estereotipos de género y el concepto de familia tradicional

Libros álbum que desafían los estereotipos de género y el concepto de familia tradicional

Autor: Arsenio Jesús Moya Guijarro , Cristina Cañamares Torrijos

Número de Páginas: 350

Esta obra colectiva, profundiza en historias que promueven la inclusión social de familias homoparentales integradas por niño/as y dos padres o dos madres, así como historias que reflejan a personajes masculinos y femeninos que bien rompen con estereotipos de género, o bien no se adaptan a los estereotipos masculinos o femeninos que se espera de ello/as. Partiendo de este planteamiento, se identifican las estrategias verbales y visuales, intertextuales y sinergias intermodales de las que se sirven autores e ilustradores para crear discursos progresivos e inclusivos desde un enfoque semiótico, multimodal y literario.

El retorno del 2D. Con A de Animación 8

El retorno del 2D. Con A de Animación 8

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 208

Casi como un título de épica galáctica emergió esta idea de hacer del “retorno del 2D” el tema del presente número de Con A de animación. La ironía es que, a pesar de que hace 22 años del estreno del primer largometraje enteramente realizado en 3D por ordenador, y del predominio de esta técnica en los que a cartelera de animación se refiere, la animación dibujada no solo no ha desaparecido sino que se ha fortalecido tanto en el ámbito comercial como en el artístico. Animación tradicional, animación vectorial, animación bajo cámara, pintura animada...El 2D es una cómoda categoría que nos permite hablar de todas estas variantes, independientemente de su origen, digital o manual, porque en plena época del apagón analógico, la animación tradicional ha encontrado su acomodo en la práctica tableta gráfica; y la animación a mano ya no se entiende sin un ordenador que permita llevar la integridad del gesto directamente a la pantalla. Con esta visión hemos dedicado la presente revista a celebrar la animación 2D en sus diferentes formatos y manifestaciones, destacando la actualidad del momento mediante reseñas, reportajes, entrevistas y textos de...

Lectora Revista de dones / textualitat 9

Lectora Revista de dones / textualitat 9

Autor: Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Espanyola , Institut Català de la Dona

Twentieth-century Spanish American literature to 1960

Twentieth-century Spanish American literature to 1960

Autor: David William Foster , Daniel Altamiranda

Número de Páginas: 338
Modelos centrados en el juego para la iniciación comprensiva del deporte

Modelos centrados en el juego para la iniciación comprensiva del deporte

Autor: Sixto González-Víllora , Javier Fernández-Río , Eva Guijarro , Manuel Jacob Sierra-Díaz

Número de Páginas: 252

Bunker y Thorpe (1982) desarrollaron el modelo Teaching Games for Understanding (TGfU), en castellano, Enseñanza Comprensiva del Deporte, en el año 1982 como una nueva aproximación de enseñanza del deporte centrada en el juego y en el estudiante/jugador con el objetivo de superar las limitaciones encontradas en las prácticas tradicionales que utilizaban situaciones descontextualizadas. En las últimas décadas se han publicado numerosos artículos y libros incorporando el gran potencial educativo de los diversos Modelos centrados en el Juego para incrementar la motivación en la práctica, la transferencia táctica, el desarrollo de la toma de decisiones de los jugadores y un desarrollo holístico de la competencia deportiva. Sin embargo, existe un vacío sobre la enseñanza deportiva en entornos extracurriculares. Centrado en esta idea, este libro intenta proporcionar a entrenadores y docentes una herramienta práctica que les guíe en la aplicación de diversos Modelos centrados en el Juego con las distintas categorías deportivas, considerando diversos niveles de complejidad táctica en las sesiones de ejemplo que aquí se proponen, con un intento de desarrollar jugadores...

La passió per la llibertat

La passió per la llibertat

Autor: Internationale Assoziation von Philosophinnen. Symposion , María Isabel Peña Aguado

Número de Páginas: 604

Aquest volum aplega les contribucions al primer congrés internacional de filòsofes de l’àmbit de la Mediterrània que tingué lloc a Barcelona el mes d’octubre de 2002, organitzat pel Seminari “Filosofia i gènere” de la UB. Pensadores com Celia Amorós, Lia Cigarini, Victòria Camps, Françoise Collin, Geneviève Fraisse, Elizabeth List, Luisa Muraro, o Nawal El Saadawi reflexionaren entorn de l’especificitat del concepte de llibertat política. A La Passió per la llibertat es publiquen també els escrits de Chantal Maillard, Teresa Orozco, Concha Roldán, Rosa Rius, Silvia Stollet i de moltes altres filòsofes d’arreu del món sobre qüestions cabdals del nostre temps que, a poc a poc, van anar configurant l’estructura del debat: “El cos com a límit en l’era de la biotecnologia”, “Entorn d’una ciutadania heterogènia” “Globalització i feminisme”, “Sobre l’amistat i d’altres formes de relació política”, “Tecnologies de la vida”, “Ciència i discurs polític”, “Ciència i política”, “Sobre la violència”, “Les noves masculinitats”, i un llarg etcètera.

Cultura y educación en la sociedad de la información

Cultura y educación en la sociedad de la información

Autor: María Victoria Aguiar Perera , Josefa Isabel Farray Cuevas , Julio Brito Santana

Número de Páginas: 318

La idea de organizar COMBYTE 2002 surge como una necesidad de realizar un análisis critico de las nuevas tecnologías. En el se han dado cita profesionales que comparten la creencia de que el cambio en la Educación aún es posible. Este encuentro ha propiciado el debate y la reflexión sobre la Sociedad de la Información y ha abierto las puertas a la participación y a la presentación de trabajos, muchos de los cuales están recogidos en esta publicación.

Sin leyes no hay competición

Sin leyes no hay competición

Autor: Alex Barbarà

Número de Páginas: 214

De ser simples competiciones de videojuegos a convertirse espectáculos de masas. De tener pobres cifras de audiencia a ser eventos de seguimiento internacional. De ser un sector residual a tener un tremendo impacto social en todo el mundo. Los deportes electrónicos se han convertido en una importante disciplina con interesantes retos legales por delante. Tan es así que hay quien empieza a preguntarse si este sector empieza a necesitar leyes específicas para regularse. En este libro se analizan cuatro de los países que han decidido optar por esta idea legislativa y crear legislaciones específicas. Corea del Sur, China, Francia y Filipinas conforman el pequeño elenco mundial de países pioneros que han decidido crear una legislación específica para los deportes electrónicos. Unas leyes que, si bien tienen unos contextos y objetivos muy dispares, nos permiten extraer las primeras conclusiones sobre el devenir legal de este sector en todo el mundo.

Todo por un balón de futbol

Todo por un balón de futbol

Autor: Jaime Hernán Cortés Torres , Junior David Ramírez Quintero , Gustavo Eduardo Green , Isabel Cristina Tamayo Zapata , Emmanuel Stiven Gil Gómez , Daniel Estupiñán Ramírez , Violeta Galeano Flórez , Emanuel Saldarriaga Marulanda , Miguel Ángel López Cardona , Jhon Jairo Saldarriaga Londoño , Alejandro Henao Correa , Sebastián Gaviria Quintero , Esteban Felipe Genes Noya , Alejandro Ortega Muñoz , Camilo Ospina Hincapie , Martha Hoyos Zuluaga , Andrés Felipe Hernández Arboleda , Camilo Ballesteros Vega

Número de Páginas: 104

Esta obra es el resultado de la cuarta versión del concurso de cuento ¿cuál es tu cuento con el futbol ?, en el que participan 355 personas de diferentes lugares del mundo en las tres categorías. Agradecemos a los ganadores a los que obtuvieron mención de honor y a quienes participaron con sus obras porque este texto huele a balón, a grama , a grada, a sudor, a derrota y a victoria. Todo ello esta relacionado con una idea que ronda en la cabeza y que es una forma de vivir "Todo por un balón de futbol"

Production and Power at Postclassic Xaltocan

Production and Power at Postclassic Xaltocan

Autor: Elizabeth M. Brumfiel

Número de Páginas: 389

Individual chapters in this book examine the geography, chronology, and demography of Xaltocan, as well as changing patterns of tribute, agriculture, animal use, obsidian tool production and use and ceramic exchange at this important Postclassic site. Complete text in English and Spanish.

Ideological Games

Ideological Games

Autor: Varios Autores

Número de Páginas: 246

El videojuego ha pasado de ser undergound a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar espacio a otras formas de pensar el videojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. Los ensayos de este volumen pretenden señalar desde distintas perspectivas y perfiles dentro del videojuego (de desarrolladores a académicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemónico. Los videojuegos son productos culturales que, como todos los demás, contienen una forma de ver el mundo y de estar en el mundo que disemina y educa a sus usuarios. Es la ideología lo que está en juego.

Cooperación y preferencias sociales

Cooperación y preferencias sociales

Autor: Campos Vázquez; Raymundo M.

Número de Páginas: 249

Los resultados de los estudios analizados en este libro muestran contundentemente que las personas no se comportan como Homo economicus. En cada uno de los capítulos observamos que las personas no son completamente egoístas, pero tampoco dan todo por sus semejantes. La realidad se encuentra en un punto medio. Es importante porque políticas públicas que sólo atiendan a un tipo de individuo por construcción dejan a otro sin efecto. El análisis mostrado en este libro se encuentra en la frontera del conocimiento económico. Aquí se discuten los estudios recientes de científicos sociales, no sólo economistas, que han sido fundamentales para cambiar el paradigma de que las personas son racionales y egoístas; por el contrario, tienen preferencias sociales.

A New Dictionary, Spanish and English, and English and Spanish ...

A New Dictionary, Spanish and English, and English and Spanish ...

Autor: John Stevens

Número de Páginas: 806
Videojuegos y aprendizaje

Videojuegos y aprendizaje

Autor: Carles Feixa Pampols , Alejandro Català Bolós , Pilar Lacasa Díaz , Javier Jaén Martínez , M. Luisa Lamazán Álvarez , Laura Méndez Zaballos , Rut Martínez Borda , Isidro Moreno Sánchez , Jose Antonio Mocholí Agües , Xavier Vilella i Miró , Antònia Bernat Cuello , Manel Camas Magri , Juan José Cárdenas Ballestero

Número de Páginas: 149

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.

Actas del XXI congreso internacional de A.E.D.E.A.N., Asociación Española de Estudios Anglo-Norteamericanos

Actas del XXI congreso internacional de A.E.D.E.A.N., Asociación Española de Estudios Anglo-Norteamericanos

Autor: Asociación Española de Estudios Anglo-Norteamericanos. Congreso

Número de Páginas: 768
Sin imagen

El cuerpo, el traje y el líquido vital

Con un análisis de las obras: Desengaños amorosos, por María de Zayas, Cola de lagartija, por Luisa Valenzuela, y Duerme, por Carmen Boullosa muestro un juego narrativo de género. Las tres autoras usan el cuerpo, el travestismo y la sangre para construir una interpretación de género como construcción social que desafía ambos la interpretación posmodernista y la feminista radical. Las autoras encuentran un equilibrio entre la desconstrucción total de género y la importancia de su construcción para la sociedad. English translation [by cataloger]: In analyzing the works: Desengaños amorosos, by María de Zayas ; Cola de lagartija, by Luisa Valenzuela ; and Duerme, by Carmen Boullosa, I demonstrate the gender narrative game. The three authors use the body, disguises and blood to build an interpretation of gender as social construction that challenges both postmodern interpretation and radical feminism. The authors find an equilibrium between the total deconstruction of gender and the importance of its construction for society.

Mujeres rurales. Estudios interdisciplinares de género

Mujeres rurales. Estudios interdisciplinares de género

Autor: Valentina (ed.) Maya Frades

Número de Páginas: 392
Videojuegos y violencia: prevención desde la educación

Videojuegos y violencia: prevención desde la educación

Autor: Enrique J. DÍEZ GUTIÉRREZ

Número de Páginas: 53
INVESTIGACIÓN EDUCATIVA. FUNDAMENTOS TEÓRICOS, PROCESOS Y ELEMENTOS PRÁCTICOS (ENFOQUE PRÁCTICO CON EJEMPLOS. ESENCIAL PARA TFG, TFM Y TESIS)

INVESTIGACIÓN EDUCATIVA. FUNDAMENTOS TEÓRICOS, PROCESOS Y ELEMENTOS PRÁCTICOS (ENFOQUE PRÁCTICO CON EJEMPLOS. ESENCIAL PARA TFG, TFM Y TESIS)

Autor: SÁEZ LÓPEZ José Manuel

El proceso de investigación socioeducativa requiere un análisis riguroso y objetivo, tratando de comprender la realidad y los fenómenos educativos. En la presente obra se detallan paradigmas, tipos de investigación educativa, estrategias, técnicas e instrumentos para propiciar un trabajo riguroso y estructurado. Se aborda el modo de fundamentar estudios y seleccionar fuentes documentales secundarias, así como la importancia y las relaciones del muestreo y los diseños de investigación. Se destacan claramente las principales pruebas paramétricas y no paramétricas y las condiciones en las que se deben aplicar. En definitiva, se detallan elementos relativos a la metodología en investigación, teniendo presente la validez y fiabilidad, recomendando la aplicación de los instrumentos oportunos, la recopilación de datos, la interpretación de resultados y la obtención de conclusiones, que responden a la hipótesis inicial y a los objetivos de la investigación.

Testigo_Modesto@Segundo_Milenio.HombreHembra©_Conoce_Oncoratón®. Feminismo y tecnociencia

Testigo_Modesto@Segundo_Milenio.HombreHembra©_Conoce_Oncoratón®. Feminismo y tecnociencia

Autor: Donna J. Haraway

Número de Páginas: 342
Muñecas vivientes

Muñecas vivientes

Autor: Natasha Walter

Doscientos años después de la aparición de los primeros movimientos feministas, asistimos a una mutación sorprendente. Dos discursos aparentemente irrefutables, el de la libre elección y el de la biología, han derivado respectivamente en un nuevo sexismo y un nuevo determinismo que contribuyen a fijar los estereotipos sobre el comportamiento femenino y masculino. Por un lado, “la imagen de la perfección femenina a la que las mujeres deberían aspirar está (cada vez más) definida por el atractivo sexual”, un atractivo cuya formulación determina, trasladándola a toda la sociedad, la propia industria del sexo. Esta situación se justifica sistemáticamente con el argumento de que se trata de “elecciones” que realizan las propias mujeres. Por otro lado, “la convicción de que "la química y la estructura del cerebro" y "la inclinación genética" explican el comportamiento femenino estereotipado sirve no sólo para explicar cómo aprenden y juegan las niñas pequeñas, sino también para justificar las desigualdades que encontramos en la vida adulta”. Pero esas “elecciones” podrían no ser tan libres, y los “descubrimientos científicos” podrían no ser...

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