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UML

UML

Autor: Carlos Fontela

Número de Páginas: 177

Este libro es una guía para el uso, hecho con más pragmatismo que academicismo.Refleja las construcciones más usuales y útiles de UML.UML es la forma en la que los profesionales de sistemas documentan su trabajo, de esta manera cuando vuelvan a trabajar con código desarrollado anteriormente podrán entender de manera sencilla que es lo que hace. Como es lógico también es muy útil para directores de proyectos de software que suelen tener bajas en sus equipos y de esta manera pueden reducir las perdidas por las mismas al tener registrado que hace cada linea de código.

UML gota a gota

UML gota a gota

Autor: Martin Fowler , Kendall Scott

Número de Páginas: 222

Descripción del editor y contenidos: "Este libro introduce el Lenguaje Unificado de Modelado de forma concisa. Se concentra en la notación de UML que el usuario necesita conocer y lo presenta en el contexto del desarrollo de software del mundo real. Los autores también abordan técnicas que no son propiamente de UML, pero que son importantes para el desarrollo de software orientado a objetos tales como: CRC Cards, patrones, y refactoring. Contenidos: 1. Introducción. 2. Un bosquejo del proceso de desarrollo. 3. Los casos de uso. 4. Diagramas de clase: fundamentos. 5. Diagramas de clase: conceptos avanzados. 6. Diagramas de interacción. 7. Diagramas de paquetes. 8. Diagramas de estados. 9. Diagramas de actividades. 10. Diagramas de emplazamiento. 11. El UML y la programación. Apéndice A: Técnicas y sus usos. Apéndice B: Cambios del UML 1.0 al 1.1. Bibliografía"

Aprende a Modelar Aplicaciones con UML - Nueva Edición

Aprende a Modelar Aplicaciones con UML - Nueva Edición

Autor: Julián Esteban Gracia Burgués

Número de Páginas: 73

El principal problema del desarrollo de nuevos sistemas utilizando la orientación a objetos en las fases de análisis de requisitos, análisis y diseño de sistemas es que no hay una notación estandarizada y realmente eficaz que cubra cualquier tipo de aplicación que se desee. Cada simbología existente tiene sus propios conceptos, gráficos y terminología, lo que resulta en una gran confusión, especialmente para aquellos que quieren utilizar la orientación a objetos no sólo sabiendo a que lado apunta la flecha de una relación, sino sabiendo crear modelos de calidad que les ayuden a construir y mantener sistemas cada vez más eficaces.

Casos prácticos de UML

Casos prácticos de UML

Autor: Celia Gutierrez Cosío

Número de Páginas: 97

UML (Unified Modelling Language) es el Lenguaje Unificado de Modelado que se usa tanto para análisis como para diseño de la funcionalidad de un sistema de información, según los paradigmas de la Ingeniería del Software. Este libro trata de acercar a los usuarios de la Ingeniería de Software (profesionales, alumnos, profesores) ejemplos resueltos extraídos de casos de la vida real, y así poder extrapolar la metodología de resolución a sus propios casos prácticos. Como herramienta, se ha usado una de las más conocidas, Rational Rose Enterprise Edition. En consecuencia, este libro cubre una brecha en la edición de libros de Ingeniería de Software en general, y UML en particular, en los cuales predominan la exposición de fundamentos teóricos y casos prácticos poco sencillos o cercanos al mundo real.

Técnicas Cuantitativas para la Gestión en la Ingeniería del Software.

Técnicas Cuantitativas para la Gestión en la Ingeniería del Software.

Autor: Isabel Ramos Román , Javier Dolado Cosín

Número de Páginas: 400

El interés de esta obra reside en que cubre un amplio abanico de aspectos relativos a la gestión en la Ingeniería del Software estructurados en dos partes. La primera, trata temas básicos como los modelos de mejora de procesos, pruebas, la representación de proyectos, la simulación y la estimación. La segunda parte contempla temas más avanzados relativos a validación empírica, estadística y extracción de conocimiento para la gestión de proyectos software. La presentación del contenido combina un estilo más tutorial en la primera parte junto con un estilo más cercano a la investigación en la segunda. La amplia variedad de las disciplinas que confluyen en la gestión de los proyectos software se reúne aquí para que pueda ser utilizada como material para los últimos cursos de las titulaciones de grado en ingenierías (Informática, Telecomunicaciones, Organización Industrial), así como para postgrados (Master y Doctorado).. Todos los autores son profesores universitarios expertos en las materias tratadas en cada capítulo.

Diseño de sistemas software en UML

Diseño de sistemas software en UML

Autor: Ernest Teniente López , Antoni Olivé Ramon , Enric Mayol Sarroca , Cristina Gómez Seone

Número de Páginas: 198
UML 2.5

UML 2.5

Autor: Laurent Debrauwer , Fien Van Der Heyde

Número de Páginas: 336

"Este libro sobre UML 2.5 está dirigido tanto a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos. Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos. Tras una introducción a la orientación a objetos, la obra presenta los diferentes diagramas de UML 2.5, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de perfil, pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades. El lector aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Esta nueva edición del libro enriquece la descripción de numerosos diagramas e introduce en particular las clases y empaquetados template así como la relación de fusión de los empaquetados."--ENI Ediciones.

Aprende a Modelar Aplicaciones con UML- Tercera Edición

Aprende a Modelar Aplicaciones con UML- Tercera Edición

Autor: Julián Esteban Gracia Burgués

Número de Páginas: 83

El principal problema del desarrollo de nuevos sistemas utilizando la orientación a objetos en las fases de análisis de requisitos, análisis y diseño de sistemas es que no hay una notación estandarizada y realmente eficaz que cubra cualquier tipo de aplicación que se desee. Cada simbología existente tiene sus propios conceptos, gráficos y terminología, lo que resulta en una gran confusión, especialmente para aquellos que quieren utilizar la orientación a objetos no sólo sabiendo a que lado apunta la flecha de una relación, sino sabiendo crear modelos de calidad que les ayuden a construir y mantener sistemas cada vez más eficaces. Cuando el "Unified Modeling Language" (UML) fue lanzado, muchos desarrolladores en el área de la orientación a objetos estaban emocionados ya que la normalización propuesta por el UML era el tipo de fuerza que siempre esperaron.

Método de las 6'D. UML - Pseudocódigo - Java. (Enfoque algorítmico).

Método de las 6'D. UML - Pseudocódigo - Java. (Enfoque algorítmico).

Autor: Juan José Flores Cueto

Número de Páginas: 630
Cómo programar en Java

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1272

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python. 2ª Edición

UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python. 2ª Edición

Autor: Carlos JimÉnez De Parga

Número de Páginas: 478

Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: • Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. • Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. • Once tipos de diagramas más modelado del dominio. • Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. • Un capítulo ...

Especificando software mediante casos de USO y UML

Especificando software mediante casos de USO y UML

Autor: Paloma Cáceres García De Marina , Miguel Ángel Garrido Blázquez , Almudena Sierra Alonso

Número de Páginas: 193

Libro de ejercicios resueltos para las asignaturas de sofware de Ingeniería Informática

UML. Aplicaciones en Java y C++

UML. Aplicaciones en Java y C++

Autor: Carlos Jiménez De Parga

Número de Páginas: 413

Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este...

UF2406 - El cliclo de vida del desarrollo de aplicaciones

UF2406 - El cliclo de vida del desarrollo de aplicaciones

Autor: José Luis Ávila Jiménez

Número de Páginas: 500

La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a implementar los componentes software encomendados, manipular bases de datos a través de interfaces para integrar el lenguaje de programación con el lenguaje de acceso a datos, probar los componentes software desarrollados, así como utilizar los componentes orientados a objeto y elaborar la documentación del código desarrollado según los estándares de la organización. Para ello, se desarrollará el proceso de ingeniería del software, planificación y seguimiento, se realizará el diagramado, el desarrollo de la GUI, y por último, se analizará la calidad en el desarrollo del software, pruebas, excepciones y documentación.

BPMN Manual de Referencia y Guía Práctica 5a Edición

BPMN Manual de Referencia y Guía Práctica 5a Edición

Autor: Dr. Bernhard Hitpass , Jakob Freund, Bernd Rucker, Bernhard Hitpass

Número de Páginas: 369

BPMN MANUAL DE REFERENCIA Y GUÍA PRÁCTICA Con una introducción a CMMN y DMN § Aprenda BPMN, CMMN y DMN con este manual reconocido internacionalmente § Aproveche la gran experiencia práctica de los autores § No sólo aprenda las notaciones, sino también todo aquello que está relacionado con BPM: o BPMN: modelado en tres niveles, alineamiento entre la capa de negocio y de TI, automatización de procesos o CMMN: modelado y automatización para la gestión de casos o DMN: análisis, modelado y automatización de los procesos de decisión y gestión de reglas de negocio o Técnicas de análisis y mejora En este libro aprenderá todo lo que necesita para introducir en forma exitosa BPMN en sus proyectos. Los autores describen en forma detallada, y con ejemplos, todos los elementos de las notaciones estandarizadas por la OMG, pero ¡no es tan sencillo como parece a primera vista! Si no conoce los conceptos detrás de estas notaciones, le será difícil comprender cabalmente y aplicar estos estándares. Los autores muestran con ejemplos concretos cómo aplicar los principios fundamentales de las notaciones que se diferencian de otras. El concepto metodológico que presentan los...

Métodos de investigación en ingeniería del software

Métodos de investigación en ingeniería del software

Autor: Mario G. Piattini Velthuis

Número de Páginas: 316

En estos últimos años, dentro de la Ingeniería del Software Empírica, los investigadores han desarrollado una serie de guías y técnicas que permiten llevar a cabo la investigación de manera rigurosa. Por otra parte, las organizaciones y los profesionales han empezado a darse cuenta de la necesidad de contrastar experimentalmente muchas de las creencias y nuevas técnicas en el área de la ingeniería del software, concediendo cada vez más importancia a la ingeniería del software basada en evidencias (EBSE, Evidence-Based Software Engineering) y a la ingeniería del software empírica (ESE, Empirical Software Engineering). En el grupo Alarcos, desde nuestra creación, nos hemos esforzado por adoptar esa rigurosa visión experimental, fruto de la cual proponemos esta obra; cuyo objetivo principal es presentar de forma clara y precisa los métodos de investigación aplicables en ingeniería del software, mostrando ejemplos concretos de su aplicación, dando a conocer los principales problemas en su utilización, y los recursos que puedan ayudar a una utilización más efectiva de estos métodos. En el libro se abordan tanto las principales técnicas de investigación...

Bases de datos relacionales: fundamentos y diseño lógico

Bases de datos relacionales: fundamentos y diseño lógico

Autor: Enrique Rivero , L. Martínez , I. Alonso

Número de Páginas: 576

Dentro de la tecnología informática, las bases de datos han ido aumentando su importancia y sus aplicaciones a lo largo de los años. Entre los diversos sistemas de bases de datos, los relacionales han aportado ventajas importantes en potencia y sencillez de uso que los han llevado a ser los más utilizados. En el texto se presentan los fundamentos teóricos y de diseño de este tipo de bases de datos.

Fundamentos de las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE)

Fundamentos de las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE)

Autor: Miguel A. Bernabé-poveda Y Carlos M. López-vázquez

Número de Páginas: 535

Las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE) son, en esencia, un conjunto de herramientas técnicas, de acuerdos políticos y de estándares que permiten al usuario acceder a través de la web a la información geográfica proporcionada por organismos, instituciones y empresas implicadas. Su instalación es voluntaria en América Latina, con el auspicio del Instituto Panamericano de Geografía e Historia y del Comité Permanente de las IDE de las Américas. En Europa es obligatoria, tras la publicación de la Directiva INSPIRE, lo que ha planteado un desafío en la formación de personal especializado en ambas márgenes del Atlántico. La puesta en marcha y mantenimiento de estos sistemas, exige que haya personal técnico preparado en múltiples aspectos no adecuadamente cubiertos por ninguna titulación tradicional. No hay textos que traten el tema de las IDE de manera global, exponiendo las circunstancias tecnológicas, políticas y normativas que las rodean. Por esta razón y tras la impartición en la UPM de seis cursos de 150 h (AECID + IGN de España), dirigidos a técnicos superiores iberoamericanos y de quedar evidenciada la necesidad de un texto que considere en forma...

POO & UML para PHP5

POO & UML para PHP5

Autor: Enrique Place

Número de Páginas: 300

Aprende de forma SIMPLE y DEFINITIVA Programación Orientada a Objetos para PHP5, deja de ser Programador de Páginas Dinámicas y empieza a convertirte en Desarrollador de Sistemas

Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor

Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor

Autor: Berenguel GÓmez, Jose Luis

Número de Páginas: 232

El proceso de desarrollo del software es una parte de la Ingeniería Informática que incluye la planificación, desarrollo y seguimiento del proyecto para el aseguramiento de la calidad empleando estándares de la industria y las pruebas de software, así como el uso de herramientas informáticas que automaticen y apoyen estas y otras tareas presentes en el desarrollo de software. A través de este libro aprenderemos a crear componentes software siguiendo el paradigma de programación orientada a objetos empleando para ello el lenguaje Java. Además, también se introduce en la creación de aplicaciones web utilizando la tecnología Java Enterprise Edition (Java EE). Cada capítulo se complementa con actividades prácticas cuyas soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Los contenidos del libro se corresponden con los de la UF 1844 Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor,incardinada en el MF 0492_3 Programación web en el entorno servidor, del certificado IFCD0210 Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web regulado por el RD 1531/2011, de 31 de octubre, y modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto.

Preguntas Tipo Test de Ex‡menes de Inform‡tica. Volumen II.

Preguntas Tipo Test de Ex‡menes de Inform‡tica. Volumen II.

Autor: Ernesto Cruz Del Valle

Número de Páginas: 404
BPM: Business Process Management

BPM: Business Process Management

Autor: Dr. Bernhard Hitpass

Número de Páginas: 373

Nos encontramos ante una nueva revolución industrial llamada “Industria 4.0”. La nueva era indica la transición hacia la ínter-conexión inteligente de máquinas y de sistemas, no solo en el propio emplazamiento de producción, sino también con todo el eco-sistema organizacional. Se abre un potencial enorme, sin límites, en la innovación de procesos de negocio, pero también en toda la forma en que va a interactuar la sociedad a nivel global. Las organizaciones modernas tienen que enfrentareste desafío para sobrevivir la transición hacia la cuarta revolución industrial. Hoy en día no basta que una organización sea solo eficaz y eficiente, como lo podría haber sido en el pasado. Ahora, además, debe ser capaz de adaptarse ante los frecuentes cambios impulsados por la globalización, es decir, debe ser ágil. La agilidad en los negocios ha cobrado mayor importancia en estos tiempos de globalización. Las empresas que puedan adaptarse más rápido a los constantes cambios en el mercado, que son además cada vez más frecuentes, tendrán mayores ventajas competitivas que aquellas que no logran adaptarse al ritmo que la globalización impone. ¿Qué instrumentos están...

Informaticos Generalitat Valenciana. Grupos a Y B. Temario Bloque Especifico Volumen I.e-book.

Informaticos Generalitat Valenciana. Grupos a Y B. Temario Bloque Especifico Volumen I.e-book.

Número de Páginas: 368
Entornos de Desarrollo (GRADO SUPERIOR)

Entornos de Desarrollo (GRADO SUPERIOR)

Autor: Carlos Casado Iglesias

Número de Páginas: 176

La presente obra está dirigida a los estudiantes de los Ciclos Formativos Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Entornos de Desarrollo. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de entornos de desarrollo. Se estudian como objetivo principal de la obra los entornos de desarrollo, aprendiendo todas las posibilidades que nos ofrecen. También se aprenderán a utilizar las herramientas disponibles para mejorar y optimizar el proceso de desarrollo de software. Se utiliza como base principal el IDE Visual Studio, uno de los entornos de desarrollo más avanzados y aclamados disponibles en el mercado. Para el correcto entendimiento de todo lo presentado en la obra, se aportan conocimientos de arquitectura de software, que será útil para todo desarrollador. En el transcurso de todo el libro se realiza un enfoque directo, dispuesto para garantizar un aprendizaje rápido y pragmático de todas las herramientas y opciones necesarias para el desarrollo de software, maximizando el uso de los entornos de desarrollo, sin dejar de aportar una base de conocimientos...

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289

Autor: Beatriz Coronado García

Número de Páginas: 152

Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1289 "Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto. Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes. Índice: Introducción 5 La orientación a objetos 13 1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17 1.1. Ocultación de información (information hiding). 19 1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19 1.3. Paso de mensajes. 20 2. Conceptos básicos de orientación a objetos. 22 2.1. Clases. 22 2.2. Objetos. 33 2.3. Herencia. 46 2.4. Modularidad. 57 2.5. Genericidad y sobrecarga. 58 3. Desarrollo orientado a objetos. 64 3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64 3.2. Herramientas de ...

Choose your WoW - Second Edition (SPANISH)

Choose your WoW - Second Edition (SPANISH)

Autor: Mark Lines , Scott Ambler

Número de Páginas: 268

Hundreds of organizations around the world have already benefited from Disciplined Agile Delivery (DAD). Disciplined Agile&® (DA&™ ) is the only comprehensive tool kit available for guidance on building high-performance agile teams and optimizing your way of working (WoW). As a hybrid of the leading agile, lean, and traditional approaches, DA provides hundreds of strategies to help you make better decisions within your agile teams, balancing self-organization with the realities and constraints of your unique enterprise context. This book: • Provides a foundation for enterprise agility, value streams, and a disciplined approach to DevOps;• Is a pragmatic application of agile, lean, and traditional techniques for your enterprise-class environment; • Overviews a strategy for teams to evolve a fit-for-purpose, flexible WoW that still supports a consistent governance strategy for leadership; and • Makes a perfect study guide for Disciplined Agile certification. Why “ fail fast” (as the agile industry likes to recommend) when you can learn quickly on your journey to high performance? With this book, you can make better decisions based upon proven, context-based...

Especificación de sistemas software en UML

Especificación de sistemas software en UML

Autor: Ernest Teniente López , Dolors Costal Costa , M. Ribera Sancho Samsó

Número de Páginas: 162

La presente documentación puede servir como guía para todas aquellas personas que quieran formarse en el ámbito de la ingeniería del software. Más concretamente, su objetivo principal es explicar cómo debe realizarse la especificación orientada a objetos de un sistema software en el lenguaje UML (Unified Modeling Language). El libro contiene las transparencias que se utilizan en la asignatura Ingeniería del Software: Especificación, que se imparte en la FIB e incluye numerosas referencias bibliográficas que complementan el contenido.

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software

Autor: Guillermo Pantaleo , Ludmila Rinaudo

Número de Páginas: 465

El lector encontrará en sus páginas los temas fundamentales para la formación de un ingeniero de software, tratados en un nivel que busca balancear la inclusión y el detalle; los temas se presentan según el estado actual de la tecnología expuestos con un nivel de complejidad necesario para establecer las bases, sin embargo no es un libro informativo ya que los conceptos expuestos son fundamentales, simples en esencia pero que necesitan de experimentación para terminar de ser aprendidos. Tiene su hilo conductor, a través del desarrollo de un caso, que permite ver por completo el proceso de desarrollo desde la realización de las diferentes tareas sin perder de vista el vínculo con el resto.

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

Autor: José Carlos García Bermúdez

Número de Páginas: 313

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "IFCT0609 - PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Oposiciones Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Sistemas y aplicaciones informáticas (F.P.). Vol. IV. Sistemas multimedia y Redes

Oposiciones Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Sistemas y aplicaciones informáticas (F.P.). Vol. IV. Sistemas multimedia y Redes

Autor: Eva María Campos Monge , Maribel Campos Monge

Número de Páginas: 285

TEMARIO DE SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS Volumen IV [Temas del 49 al 65] SISTEMAS MULTIMEDIA Y REDES Este volumen contiene los últimos temas de los 65 que componen el temario de Informática de Secundaria de Sistemas y Aplicaciones Informáticas, en concreto desde el 49 hasta el 65. En estos temas se desarrollan los bloques de Redes y Sistemas Multimedia, ofreciendo un contenido totalmente actualizado recogiendo las últimas novedades en las disciplinas que se presentan. Cada uno de los temas consta de un índice que presenta el esquema general del tema, la introducción, el desarrollo del tema en cuestión, una conclusión y bibliografía/webgrafía. En el apartado de la introducción aparece un subapartado que recoge la contextualización de cada tema. La contextualización está especificada para los módulos de la especialidad de Sistemas y Aplicaciones Informáticas para todos los niveles: formación profesional básica, ciclo de grado medio, ciclos de grado superior y cursos de especialización. Los temas se presentan de forma acotada en un número de páginas tal que permita al opositor desarrollarlo en el tiempo estipulado, asegurando que se tratan todos los...

Experiències de millora i innovació de la docència Universitària.

Experiències de millora i innovació de la docència Universitària.

Autor: Miguel Ángel Fortea Bagán , Leonor Lapeña Barrachina

Número de Páginas: 683

La innovación eduativa y la calidad de la docencia son los objetivos de estas esperiencias prácticas presentadas en la II Jornada de Mejora Educativa de la Universitat Jaume I, cuyas actas esta publicación.

Ingeniería del software: gestión personal para el éxito

Ingeniería del software: gestión personal para el éxito

Autor: Jacinto Fung León

Número de Páginas: 423

Los proyectos de desarrollo de software tienen solo cerca del 30% de éxitos. La Ingeniería del Software intenta de aumentar este porcentaje de éxito y estudiar los casos de fracasos para que no ocurran en el futuro. Este libro está dirigido a estudiantes, profesionales del área, y personas con conocimientos básicos de computación. Los temas presentados a los lectores son los conocimientos básicos de la Ingeniería del Software aplicado con la visión de las ciencias blandas y duras. La gestión del proyecto es la mayor razón de éxito, la gestión de una persona puede hacer la diferencia en los resultados. La auto gestión personal se puede realizar con solo los conocimientos básicos de la Ingeniería del Software acompañado con las ciencias. Toda la gestión se inicia con la auto gestión, con tomas decisiones y acciones simples podemos llegar al éxito. Se puede aplicar en todo el ámbito de la vida.

Del análisis al diseño

Del análisis al diseño

Autor: Jimmy Molina Ríos , Milton Valarezo Pardo , Joofre Honores Tapia , Barbará Romero Machare , Carlos Jumbo Parrales

Número de Páginas: 116
Teoria General de Sistemas: Un Enfoque Hacia La Ingenieria de Sistemas 2ed

Teoria General de Sistemas: Un Enfoque Hacia La Ingenieria de Sistemas 2ed

Autor: Dougglas Hurtado Carmona

Número de Páginas: 150

Segunda Edicion del tratado de la teoria general de sistemas orientandola hacia la ingenieria de sistemas. Constituye una obra didactica de calidad sobre materias que hoy en dia no son del dominio comun, pero que cada vez se haran mas indispensable como complemento necesario de la ensenanza basica superior y su proyeccion a la vida comunitaria, vale decir al ambito profesional, bancario, empresarial y, por supuesto, universitario. TABLA DE CONTENIDO 1. BASES SOBRE LA TEORIA GENERAL DE SISTEMAS (EL ENFOQUE REDUCCIONISTA. EL ENFOQUE DE LA TEORIA GENERAL DE SISTEMAS. ENFOQUES DEL ARTE DE RESOLVER PROBLEMAS.) 2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS (DEFINICIONES BASICAS. ELEMENTOS DE UN SISTEMA. ENTROPIA EN LOS SISTEMAS ADMINISTRACION DE SISTEMAS CONTROL DE SISTEMAS) 3. DINAMICA DE SISTEMAS 4. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS 5. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS CONCURRENTES 6. CONSTRUCCION DE MODELOS INFORMATICOS CLIENTE SERVIDOR 7. DE DINAMICA DE SISTEMAS A UML

Actas de simposio-taller Estrategias y herramientas para el aprendizaje y la evaluación (Jenui 2013)

Actas de simposio-taller Estrategias y herramientas para el aprendizaje y la evaluación (Jenui 2013)

Autor: Badia Contelles, José Manuel , Barrachina Mir, Sergio , Marqués Andrés, María Mercedes

Número de Páginas: 103

La obra presenta las contribuciones aceptadas en el simposio-taller titulado ¿Estrategias y herramientas para el aprendizaje y la evaluación? que se celebra previamente a la XIX edición de las Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática. El simposio-taller tiene lugar en la Universitat Jaume I de Castelló el 9 de julio de 2013.

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