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Muerte por videojuego

Muerte por videojuego

Autor: Simon Parkin

Número de Páginas: 300

Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero...

Mastering the Game: Business and Legal Issues for Video Game Developers

Mastering the Game: Business and Legal Issues for Video Game Developers

Autor: David Greenspan , World Intellectual Property Organization

Número de Páginas: 262

The video game industry is enjoying a boom period worldwide. Intellectual property (IP) – and in particular copyright – underpins the continuing success of the industry, yet the understanding and use of IP instruments of protection can remain a challenge. This publication outlines the practical business and legal issues relevant for video game developers and will thus improve their ability to get the most out of the IP system. Topics covered include: licensing agreements, music, distribution, mobile, regulation, confidentiality agreements, and more.

Derecho de daños tecnológicos, ciberseguridad e insurtech.

Derecho de daños tecnológicos, ciberseguridad e insurtech.

Autor: Jesús Jimeno Muñoz

Número de Páginas: 311

El desarrollo de las tecnologías de la información y su relevancia en el ámbito socioeconómico ha generado un verdadero cambio a nivel global denominado 4ª Revolución Industrial, en el que las Tecnologías de la Información y la hiperconectividad constituyen un pilar fundamental para la sociedad actual. Así, el ecosistema digital ha adquirido una enorme relevancia social y jurídica que está transformando la sociedad del Siglo XXI.Las actuales realidades socioeconómicas plantean nuevos paradigmas y situaciones de las que se pueden derivar todo género de daños. Así, la presente obra elabora una clasificación comprensiva de los distintos tipos de bienes y derechos que puedan padecer algún detrimento como consecuencia de las actividades llevadas a cabo en el ciberespacio.Y en particular, sobre aquellos en los que pueda recaer el interés del derecho privado. Todo ello, nos permitirá estudiar los conceptos y definiciones propias de la ciberseguridad y la gestión de los riesgos tecnológicos.La transferencia y gestión de estos riesgos se llevará a cabo por medio del denominado Insurtech que atiende a las realidades introducidas por los sistemas tecnológicos...

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García de León

Número de Páginas: 295
De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales

De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales

Quizás parezca una obviedad decir que los últimos tiempos la socie-dad ha cambiado radicalmente. Pero tal vez no lo sea tanto si nos paramos a analizar cuáles son los aspectos que han sufrido las modi-ficaciones más significativas. La importancia que han adquirido In-ternet, las redes sociales y, en definitiva todo lo que lleve incorporado el adjetivo 'digital' ha transformado nuestro día a día. Hemos dejado en muchas situaciones de ser sujetos pasivos y pasado a ser sujetos activos, de consumidores a productores, todo gracias a los avances en las tecnologías de la información y la comunicación. Además, si algo ha demostrado la pandemia del Covid-19, contexto en el que se elaborada el libro que el lector tiene ante sí, es la facilidad que ha tenido el ser humano de aceptar estas transformaciones en su vida cotidiana cuando la situación así lo requería. En este libro se recogen tres ámbitos en los que las transformaciones están siendo muy sustanciales. Se trata de la filosofía, la lengua y la literatura y el sector del videojuego. ¿Qué tiene en común materias tan dispares? Coinciden en los cambios que están sufriendo por el avance tecnológico.El contenido...

Videojuegos

Videojuegos

Autor: Rafael Rodríguez Prieto

Número de Páginas: 204

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al ...

Augusto

Augusto

Autor: Esteban Valenti

- Augusto, el protagonista de esta novela, nació en el seno de una familia uruguaya como muchas. Un niño más entre tantos. Sin embargo, apenas transcurridos sus primeros años de vida, el pequeño cuyo nombre está cargado de presagios se revela como el portador del potencial para cambiar el mundo y acabar con sus inequidades. El mundo en que vivimos es sinónimo de desorden, tensiones, peste e insatisfacción. Las alternativas de cambio son cada día más limitadas o quedan restringidas a las tecnologías, las que constituyen la religión dominante. A través de una narrativa vertiginosa, los lectores asistimos a un cambio dramático en el balance de poderes que rigen a la humanidad, conducidos por un ser humano cuyo nombre, desde el fondo de la antigüedad, trae un mensaje lleno de contradicciones y mentiras. No es esta una novela histórica; más bien es un viaje a través de los principales problemas de nuestra época, teniendo a la historia y la cultura como referencias. Se trata de un duelo entre los grandes poderes mundiales, estatales, privados, contrapuestos a los principios, expectativas y acciones de un luchador incansable y audaz. ¿Cuál será el resultado final?...

Videojuego y Adicción

Videojuego y Adicción

Autor: Byron Rizzo

Número de Páginas: 151

¿Cuántas horas has pasado jugando? ¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel? ¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento? La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca. Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. Informado sobre los ...

Serious games

Serious games

Autor: Joan Morales i Moras

Número de Páginas: 140

Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especialmente para aquel que defiende su misión de transformación y mejora de la sociedad. También represent an un reto para los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro está estructurado en tres capítulos. En el primero se repasan las formas en qué se ha estudiado históricamente el fenómeno de los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo que nos da una visión general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visión general de los serious games y del esquema de anàlisis que proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y en el tercero se explora el papel del diseño en la creación de serious games, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y...

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Autor: Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 226

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.

Aprovecha el tiempo y juega

Aprovecha el tiempo y juega

Autor: Daniel Aranda , Jordi Sánchez Navarro

Número de Páginas: 262

Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer al devenir, además de instrumentos de satisfacción de la necesidad de placer lúdico, laboratorios de experimentación emocional y social. Los videojuegos permiten a los jóvenes (y a los no tan jóvenes) estrechar vínculos sociales con sus iguales; y, al mismo tiempo, potencian la creación de redes de intercambio material y de intercambio de conocimiento. Entender lo que significa jugar a videojuegos tiene que ver, evidentemente, con pensar en lo que ocurre en el momento de la interacción entre ...

Kane y Abel

Kane y Abel

Autor: Jeffrey Archer

La obra más aclamada de Jeffrey Archer, que despeja cualquier duda sobre por qué es el escritor más vendido en Inglaterra y uno de los autores más leídos en el mundo. EL GRAN BESTSELLER DE TODOS LOS TIEMPOS William Lowell Kane es hijo de un millonario de Boston. Abel Rosnovski es un inmigrante polaco sin un quinto. Dos hombres, nacidos el mismo día en extremos opuestos del mundo; sus caminos destinados a cruzarse en su lucha sin cuartel para amasar una fortuna. Un libro absorbente que abarca más de sesenta años: la historia de dos poderosos hombres, unidos por el odio que todo lo consume, congregados por el destino para salvarse -y destruirse- el uno al otro. "La novela definitiva de la rivalidad entre hermanos." Dan Brown "Un narrador a la altura de Alejandro Dumas." The Washington Post "Archer es un contador de historias magistral." Time "Uno de los diez mejores novelistas del mundo." Los Angeles Times

Estado de sitio: la cultura de la violencia en el siglo XXI. Cui Prodest?

Estado de sitio: la cultura de la violencia en el siglo XXI. Cui Prodest?

Autor: José Manuel Ferro Veiga

Número de Páginas: 190

Es obvio que la conducta criminal se puede inducir, así ciertos Estados y Países han vetado la emisión el televisión de conductas catalogadas de amorales y agresivas, Un claro ejemplo es que en Dakota del Sur (EE.UU.) existen leyes y ordenanzas municipales, como “La prohibición de películas que se muestre a los policías siendo golpeados o tratados de forma ofensiva” . El libro disponible en formato impreso o electrónico analiza y aborda la violencia Escolar (bullying), Carcelaria, Serial (asesinos en serie), Organizada (mafias), Deportiva, y de Género, con una perspectiva crítica de diferentes autoridades en la materia. Con un lenguaje coloquial, es una referencia para conocer las raíces de la conducta criminal y presta una especial atención a la investigación y reconstrucción, Enjuiciamiento rápido de los juicios, la biología humana, la conducta antijurídica, Delitos violentos en el Código Penal, Antecedentes remotos de la práctica de pruebas en un proceso penal, Aportación de la investigación privada/criminológica/psicológica a la Administración de Justicia, apuntes legislativos sobre la victima, la escena del crimen en el Criminal Profiling, el marco ...

¿Aulas conflictivas?

¿Aulas conflictivas?

Autor: Domingo J. Gallego Gil , Horacio Antón Álvarez

Número de Páginas: 304

̈Son m s conflictivos hoy nuestros estudiantes de lo que lo fueron los de anta¤o? Una de las discusiones m s frecuentes cuando hablamos los docentes-y otras personas, en general, no relacionados con la docencia de forma directa-sobre la conflictividad escolar-como reflejo de lo social-es si ahora es m s intensa o de m s entidad que en las ‚pocas pasadas-m s o menos erciente. Los padres, los amigos e iguales, la calle, los medios de comunicaci¢n y su forma de reflejar la actualidad-real o percibida-, la pol¡tica y los pol¡ticos, los que ense¤an cosas y transimiten concimientos...todos en general: ̈estamos ofreciendo los modelos adecuados de "persona" a los j¢venes que intentamos socializar?

Zoológico humano

Zoológico humano

Autor: Ricardo Silva Romero

"Y para escapar del círculo vicioso, para no seguir poniendo en escena el esplendor y la barbarie hasta el final de esta trama, solamente nos quedará entrar en contacto con la muerte". Simón Hernández, un escritor bogotano con más ínfulas que obra, ha muerto. Y en su viaje por el inframundo, antes de volver a su maltrecho cuerpo, se encuentra con siete personajes de todas las épocas y todos los paisajes: una martirizada monja tunjana del siglo xvii; un noble enterrador portugués que presencia la destrucción de Lisboa de 1755; una joven impostora, colaboradora de Dumas, que lucha contra la tiranía de su tiempo; un soldado alemán que durante la Primera Guerra Mundial batalla contra su propia violencia; un astronauta trastornado por la experiencia mística de viajar por primera vez a la Luna; una rabiosa rockera acechada por la fama de los ochenta; una profesora china de apenas veinte años que se bate a muerte por recuperar la humanidad en el mundo del futuro dominado por las máquinas. En esta ambiciosa novela, Silva Romero hace un repaso por la historia de la cultura y de la especie humana a través de las empresas delirantes que asumen sus personajes. Son ocho tramas...

El impostor

El impostor

Autor: Jeffrey Archer

Número de Páginas: 576

Un thriller digno de uno de los maestros del género: una historia de diferencias sociales, corrupción, odio y venganza que reitera la habilidad de un autor consolidado. El joven Danny Cartwright ha sido injustamente condenado por un crimen que no cometió. Desde su ingreso en prisión, el afán por recuperar la libertad y vengarse de quienes han provocado su encarcelamiento le lleva a idear un ingenioso plan para escapar. Jeffrey Archer, un autor que conoce por experiencia propia lo que supone pasar varios años de condena en una celda, sumerge al lector en los claroscuros de la vida carcelaria con una prosa afilada de ritmo acuciante. Una novela llena de giros inesperados y con un final sorprendente con la que Jeffrey Archer se confirma como uno de los maestros de la novela de intriga contemporánea. Reseñas: «Astutos argumentos, estilo refinado.» The New York Times «Uno de losdiez mejores narradores del mundo.» Los Angeles Times

Cambiando Tu Plan de Juego

Cambiando Tu Plan de Juego

Autor: Randy Kearse

Número de Páginas: 244

CAMBIANDO TU PLAN DE JUEGO describe la jornada en que se deben embarcar quienes se encuentran en prisión o llevando un estilo de vida destructivo, para implementar cambios radicales que conduzcan a una existencia positiva, productiva y exitosa. Este libro es una ruta de cambio hacia el éxito para aquellos que se encuentran pagando una condena o que han vivido el horror de una cárcel, el cual ofrece una luz de esperanza y una demostración de que es posible llevar una vida fructífera al recuperar la libertad. Para aquellos que se encuentran en las calles, viviendo bajo el régimen de las pandillas, involucrados en el mundo del delito, este libro es una señal de advertencia que les puede evitar la ruta de la autodestrucción. Con base en las experiencias del autor, antes, durante y después de su paso por la prisión, esta obra muestra las valiosas oportunidades que surgen cuando tomas la decisión de CAMBIAR TU PLAN DE JUEGO.

La senda de la gloria

La senda de la gloria

Autor: Jeffrey Archer

Inglaterra, 1924. Un aventurero en busca de realizar su sueño: ser el primero en escalar el monte Everest, la cima del mundo. Un relato apasionante inspirado en la extraordinaria vida de George Mallory, un hombre escindido entre el amor por una mujer y la llamada del destino. A pesar de su origen humilde, el joven Mallory siempre ha superado todos los retos que se ha propuesto sin tener en cuenta ningún riesgo. Desde muy pequeño, ha demostrado una habilidad natural para escalar todo lo que se interpone en su camino y, ya en su juventud, su ambición le ha llevado a participar en las expediciones más arriesgadas. George Mallory es un hombre obsesionado con las alturas; un aventurero intrépido que solo consigue mantener los pies al nivel del mar gracias a su única otra pasión: su esposa. A medida que los retos van acabándose para Mallory, una cumbre se eleva ante él como el único desafío verdadero: el monte Everest. George quiere ser el primer hombre en alcanzar la cima del mundo y, como prueba de su amor, ha prometido dejar una fotografía de su amada en el pico más alto de la montaña. Una hazaña que podría convertirlo en leyenda. Reseñas: «Una novela llena de...

Cuadernos Hallados En Un Psiquiátrico Japonés

Cuadernos Hallados En Un Psiquiátrico Japonés

Autor: Jorge Juan Repollés Berriochoa , R. Fementido

Número de Páginas: 214

NOVELA FINALISTA A?OS 2010 y 2012 en el PREMIO LITERARIO de NOVELA BUBOK.Un novato de la vida empieza una nueva en una ciudadjaponesa, hecatombe industrial, símbolo de un poder económico ya desaparecido.En su trabajo, en un hospital donde se realizan todo tipo de prácticas con lospacientes, y en la calle, a su vez otro gran hospital, debe tener siempre enclaro que no todo es lo que parece. Casi nunca. Nuestro protagonista sufre unproceso de bipolarización mental, debe encontrar un necesario equilibrio mentalque le permita evadirse de una colonia en la que realmente todos parecenestar ya evadidos; colonia en la que entró sin ver ningún tipo de valla oreja. La tecnología, en forma decolores, olores, dolores de cabeza y de nuevas perspectivas sobre el futuro, loenvuelve todo, dejando también al lector atrapado en esta vida cotidianajaponesa, siempre basada en la forma y la cortesía, en la que también casinunca es lo que parece. Se trata de una des-reivindicación. El autor ha vivido ytrabajado durante 4 años en la ciudad de Osaka, experiencia que le ha permitidosacar muchas más conclusiones que las habitualmente idealizadas sobre aquelpaís llamado Japón.

La piel contra el asfalto

La piel contra el asfalto

Autor: Ivan Flix

Número de Páginas: 344

"La Piel contra el Asfalto" surge del deseo de explorar el lado oscuro de la carretera. Hay un aura de terror y misterio diluidos en el asfalto que ignoramos pero que emerge del subconsciente de vez en cuando: al cruzarnos con un transeúnte solitario en plena noche, al ver una vieja cruz en un arcén, al pisar con los neumáticos un charco de vidrio de seguridad desmenuzado... Esta novela intenta recrear esas sensaciones mediante un relato de terror. La historia comienza hace treinta años cuando un catatónico es tomado por muerto y utilizado como crash dumy en pruebas de choque con vehículos. Tras su muerte, se empiezan a producir accidentes mortales en extrañas circunstancias. El rastro de tres décadas de víctimas hará que cuatro personas coincidan tras sus pasos: un perito de la DGT en horas bajas, un adicto al tuning con la muerte susurrándole al oído, un párroco con un turbio pasado y un paralítico en busca de venganza

Entre guerra y paz

Entre guerra y paz

Autor: Manuel Luna Alcoba

Número de Páginas: 174

Un libro de marketing para quienes no se ganan la vida con el marketing, un libro de estrategia para quienes no forman parte de ningún ejército, un libro de política que los políticos no entenderán, un libro de filosofía que los filósofos harán lo posible por no leer, en definitiva, un modelo explicativo de los nuevos tipos de guerra.

Juego de esferas

Juego de esferas

Autor: Carlos Sendar

Número de Páginas: 310

Al despertar entre cadavéricos árboles de alas de mosca, Daniel descubre que alguien le observa con un catalejo desde una cabaña. Se trata de Sebastián de Samaniego y Galdós, un vecino desaparecido en 1911 y autor de Las crónicas de las esferas. El esfuerzo de Daniel por regresar y sobrevivir en la rocambolesca realidad en la que se encuentra inmerso lo embarca en un viaje iniciático en el que conocerá a personajes tan inolvidables como el manco Serach o el posadero Maximinus. Perseguido por Tréblar y por los guardianes de la Orden de Tora, sus decisiones más vitales dependerán del libro que Sebastián desea recuperar a toda costa.

La bruja negra (Las crónicas de la bruja negra 1)

La bruja negra (Las crónicas de la bruja negra 1)

Autor: Laurie Forest

Número de Páginas: 606

Un libro de fantasía juvenil que ofrece una condena los prejuicios y la injusticia, al tiempo que ofrece una historia de amor en un entorno escolar a lo Harry Potter y con un contexto político a lo Juego de Tronos. Bienvenidos a la Universidad Verpax.

Providence

Providence

Autor: Juan Francisco Ferré

Número de Páginas: 587

Providence es una miríada de novelas, todas ellas sorprendentes y originales: relato de terrores y terrorismos post-11S, novela de campus pornográfica, reverso tenebroso del american way of life, reescritura no cinéfila de la Historia del Cine; retrato, en fin, de una conspiración global para imponer el mundo virtual al mundo real. Suprotagonista, Álex Franco, es un cineasta español con una visión perversa de Hollywood. En el Festival de Cannes conoce a una misteriosa mujer, Delphine, que le propone realizar una nueva película. Providence es también la ciudad donde se instala el conflictivo y escandaloso Franco, sin hacerse una idea de lo que le espera allí: sectas mafiosas, conspiraciones apocalípticas y sociedades secretas que pugnan por el control de su metamórfica realidad. Providence es un hipnótico viaje al fin de la noche americana: esa América real que encubre el horror gótico tras una fachada colorista de glamour y consumo.

Leer la mente

Leer la mente

Autor: Jorge Volpi

Número de Páginas: 168

En este brillante y provocador ensayo, Jorge Volpi destierra la vieja idea de la ficción como entretenimiento y sostiene, por el contrario, que las novelas y los cuentos han sido esenciales para la evolución de la especie humana. Del reconocido escritor Jorge Volpi, autor de No será la Tierra y ganador del Premio Iberoamericano José Donoso por el conjunto de su obra. Un brillante y provocador ensayo, donde Jorge Volpi entrelaza ciencia y literatura y demuestra que todos somos ficciones y que la literatura es una de las claves de nuestra identidad individual y nuestras pasiones compartidas. ¿Qué pasa en mi cerebro cuando leo una novela o un cuento? ¿Cómo y cuándo aparecieron? ¿Qué parte de la mente inventa las anécdotas felices o los desenlaces trágicos? ¿Por qué sufrimos o gozamos con los personajes de los relatos y de qué forma nosotros, los lectores, nos transformamos en esos personajes? ¿No es acaso el yo nuestra mayor invención? Del descubrimiento de las neuronas espejo al origen de la conciencia y las emociones, y de las trampas de la memoria a los laberintos de la inteligencia, el autor de En busca de Klingsor y No será la Tierra, Jorge Volpi, refrenda su...

Devocional En Un Año Para Niños Volumen 2

Devocional En Un Año Para Niños Volumen 2

Autor: Children's Bible Hour

Número de Páginas: 400

Este segundo volumen sigue el original Devocional en un año para niños con otras 365 lecturas diarias. Cada día incluye una historia basada en el principio bíblico del día y unas preguntas para ayudar a los niños a aplicar la lectura a su vida. Cada historia trae un mensaje sencillo, directo y concreto. Además, cada página contiene un versículo bíblico para memorizar que usualmente está relacionado a la lectura bíblica del día. Los devocionales «En un año» están diseñados para ayudar a pasar tiempo con Dios y su Palabra cada día. This second volume follows the original Devocional en un año para niños [One Year Devotions for Kids] with another 365 daily readings. Each day includes a story based on a biblical principle, followed by questions to help children apply the reading to their daily lives. Each story brings a simple, direct and concrete message. Also, each page contains a Bible memory verse that is usually related to the Scripture passage for the day. The One Year line of devotionals is designed to help readers spend time with God and his Word each day.

Nueve disparos

Nueve disparos

Autor: Javier Garza Ramos

Crónica periodística que reconstruye minuto a minuto la terrible masacre que perpetró un niño de 11 años en su escuela y revela una trama que incluye disfunción familiar, narcoviolencia y hasta nexos con la delincuencia organizada. «Los sucesos del Colegio Cervantes nos sacudieron a todos: vimos de frente una dimensión del horror que creíamos de otras latitudes. Entonces llegó el periodista a ayudarnos a entender. En este libro, Javier Garza Ramos teje no sólo la memoria de lo sucedido, sino el contexto que lo hizo posible. Relato minucioso y cuidado, dedicado y apasionado, de la pluma de Javier entendemos que el Colegio Cervantes es, sobre todo, México. ¡Lectura imprescindible!» Gabriela Warkentin «Javier Garza Ramos da en Nueve disparos una clase magistral de periodismo. No sólo por su dominio de la técnica y los géneros tradicionales del oficio, sino también por su reflexión acerca de lasredes sociales y el uso ético que puede hacerse de la información que éstas aportan o deforman; su desmontaje factual de tesis mitificadas en torno a temas tan delicados como el bullying; su oportuno ejercicio de crónica comparada entre el tiroteo en el Colegio Cervantes ...

Memorias de la casa muerta

Memorias de la casa muerta

Autor: Fiódor M. Dostoievski

En abril de 1849 Fiódor Dostoievski, con otros veintisiete jóvenes, era detenido y acusado de «crímenes contra la seguridad del Estado»; unos meses después, se le sometía a un simulacro de ejecución, y finalmente a una condena de ocho años de trabajos forzados en Siberia. En 1862 aparecería en forma de libro Memorias de la casa muerta, el recuento autobiográfico de sus experiencias en presidio, presentado, bajo una ficticia primera persona, la del «difunto» Alexánder Petróvich Goriánchikov. Este hombre, noble e instruido, que jamás ha trabajado, se encuentra de pronto privado de libertad, obligado a los esfuerzos más penosos, rapado y encadenado, en compañía de montañeses, bandoleros, asesinos, presos políticos y mendigos. «Incluso los condenados a pena perpetua soñaban con algo casi imposible.» Fiódor M. Dostoievski

El undécimo mandamiento

El undécimo mandamiento

Autor: Jeffrey Archer

El undécimo mandamiento, uno de los mejores y más aclamados libros de Jeffrey Archer, es la novela definitiva que sienta las bases del thriller contemporáneo. EL GRAN BESTSELLER DE TODOS LOS TIEMPOS Para un agente de la CIA, el undécimo mandamiento prescribe no dejarse atrapar y, en una situación límite, no confesar. Connor Fitzgerald lo ha transgredido: veintiocho años en la Agencia concluirán en una fría prisión de San Petersburgo. Sin duda, el agente fue víctima de su pecado, pero también de una infame conspiración en la que están implicados la directora de la Agencia, Helen Dexter, y de forma indirecta, el presidente de Estados Unidos. La alta política, la capacidad de sacrificio y la ambición de poder son, en esta novela, el motor de las peores motivaciones humanas. El undécimo mandamiento sienta las bases del thriller contemporáneo. Jeffrey Archer engancha a sus lectores desde el primer párrafo y no los suelta sino hasta el final. El ritmo, la ingenuidad, los giros inesperados y una conmovedora historia de amor muestran al autor más vendido de Inglaterra en la cima de su poderosa carrera como creador. "Pocos son más famosos que Archer por mantener al...

Detrás Del Espejo

Detrás Del Espejo

Autor: I. Vélez

Número de Páginas: 342

EDICIÓN COMPLETA. CONTIENE LAS PARTES 1, 2 Y 3 PREVIAMENTE PUBLICADAS SOLO EN DIGITAL. Adara y su curiosidad siempre han atraído los problemas. Así que no es sorprendente que, al recibir un espejo mágico, termine atrapada en un sistema de cavernas con hongos fosforescentes y un hombre de ojos plateados que parece sacado de un videojuego de fantasía. Es ahí cuando sus verdaderos problemas comienzan. Luego de un momento de pasión, la situación toma un giro oscuro que deja marcas en ambos. Sin embargo, para Adara, cuyo corazón ha sido capturado por el elfo de ojos plateados, ya no le es tan sencillo escoger entre regresar o quedarse. Itagar es un elfo oscuro que ha estado cumpliendo una injusta condena por los últimos mil años. Como parte de ésta debe asesinar a los humanos que le son enviados, tarea que cumple con gran placer. Solo falta un asesinato más para ser libre, pero entonces llega ella. Adara no sólo revive los recuerdos de un pasado que él se ha empeñado por enterrar, sino también su mal satisfecha lujuria. Atrapado entre obtener su libertad y los anhelos que crecen en su interior, Itagar descubre que, una vez más, el destino de una mujer de ojos azules...

Los penados

Los penados

Autor: Juan Pablo Sánchez Vicedo

Número de Páginas: 100

En la isla de Gran Canaria se acaba de inaugurar una moderna macrocárcel a la que llegan algunos de los presos canarios ubicados en centros penitenciarios de la península. En uno de sus módulos se encuentran los reclusos con más largas condenas. Al otro lado de esos muros, en la vida en libertad, un empresario turístico, el alemán Gerhard Bauer, recibe la noticia de que a la nueva prisión ha sido trasladado el culpable de la muerte de su hija. Incapaz de superar esta pérdida, comienza a urdir un plan para vengarla. Escrita con una estructura muy cinematográfica, esta novela es una historia imprescindible para los amantes del suspense. «Una lectura perfectamente estructurada con un despliegue de personajes, que en un principio solo tienen en común la cárcel donde cumplen condena, pero que al final todo encaja en una historia perfecta» «Una obra que llama a gritos su adaptación al cine» «El autor nos deleita con una obra que nada tiene que envidiar a las películas “Celda 212” y “El expreso de medianoche”»

Sue OS Colectivos

Sue OS Colectivos

Autor: Fausto Lozano Lara

Número de Páginas: 368

Sueños Colectivos es una novela literaria que a través de la magia y la psicología narra una aventura fantástica y sin igual. En una noche, que originalmente sería un festejo de cumpleaños, víctimas del fastidio, los jóvenes protagonistas se ven forzados a experimentar con un juego de mesa, el cual resulta desconocido para todos, en cuya caja se destaca el título de éste: Sueños Colectivos. Desde el primer turno, los participantes descubren que el juego es un portal a la dimensión de los sueños y los peligros a los que se enfrentan, a tal grado que en la aventura una de ellos queda atrapada en el plano astral, viéndose obligados a concluir el juego para poder salvarla. En la odisea, conocerán el origen del juego y los participantes en su creación: una anciana bruja, una psicóloga ambiciosa de poder y un demonio sometido a una condena. A través de sus capítulos y de una manera dosificada metódicamente, acompañamos a los personajes en diferentes ambientes desde el desierto, el mar, la edad media, el bosque, la nieve, hasta escenarios de su realidad que se ven alterados por su propia mente, así como la aparición de personajes fantásticos como extraterrestres,...

Todos podemos cambiar el mundo

Todos podemos cambiar el mundo

Autor: Juan David Aristizabal Ospina

Juan David Aristizábal, elegido por la revista Forbes como uno de los 30 emprendedores sociales jóvenes más destacados de la actualidad, revela las claves para dar el primer paso y transformar el mundo. El mundo está lleno de buenas ideas que han surgido con el propósito de transformar la sociedad y también de personas que aún no saben cómo hacerlas realidad. Juan David Aristizábal es uno de los jóvenes emprendedores más reconocidos de Colombia y en este libro revela las claves para construir un proyecto, atreverse a dar el primer paso y aprovechar al máximo las oportunidades que nos brinda vivir en la era digital.

Trilogía Negra de Estocolmo (Pack ebooks): Dinero fácil, Nunca la jodas y Una vida de lujo

Trilogía Negra de Estocolmo (Pack ebooks): Dinero fácil, Nunca la jodas y Una vida de lujo

Autor: Jens Lapidus

Número de Páginas: 1936

Si quieres una buena novela negra con lo mejor de las nuevas tendencias nórdicas y la calidad de los autores clásicos, Lapidus es tu autor. Ahora puedes conseguir al completo su Trilogía Negra de Estocolmo: Dinero fácil, Nunca la jodas y Una vida de lujo, todo en uno. Jens Lapidus es el brillante y joven escritor que está detrás de esta absorbente trilogía, con la que reinventa el género policiaco. En ella, con la precisión de un neurocirujano, hace una incisión en la sociedad sueca, y nos la muestra cruda, indiferente y escindida. Los bajos fondos de Estocolmo son el escenario de estos tres libros, en los que los personajes se mueven hábilmente en las estructuras físicas y morales: - DINERO FÁCIL - NUNCA LA JODAS - UNA VIDA DE LUJO Dinero fácil: Los bajos fondos de Estocolmo son un sumidero al que han ido a parar todos los desechos de la sociedad sueca: drogadictos, camellos, putas, mafiosos, ladrones, bandas,... Todos quieren defender su territorio y lucrarse a cualquier precio. Campan a sus anchas por las páginas de esta incisiva novela y la policía sólo aparece en las actas judiciales. Una novela policial sin policías donde el objetivo es obtener Dinero de la ...

El Juego de la Vida y Como Jugarlo

El Juego de la Vida y Como Jugarlo

Autor: Florence Scovel-Shinn

Número de Páginas: 107

La mayoría de la gente considera la vida como una batalla, pero en realidad es sólo un juego para que nuestras almas aprendan entreteniéndose. El miedo, el sufrimiento y la angustia no son necesarios para este aprendizaje; son una creación de la mente humana que, inconscientemente, viola las leyes espirituales. Pero, gracias al dolor, aprendemos y evolucionamos hacia nuestro verdadero destino. Todo tiene un sentido, todo toma significado cuando aprendemos a vivir El juego de la vida.

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