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Dans les méandres de Warhammer 40,000

Dans les méandres de Warhammer 40,000

Autor: Thibaut Claudel

Número de Páginas: 392

Incontestablement le jeu de guerre à base de figurines le plus populaire du monde, Warhammer 40 000 s’est imposé à l’aide de ses miniatures magnifiques et de son monde à la noirceur incomparable. Alors que la licence va bientôt fêter ses 40 ans, il est grand temps de comprendre ce qui a fait son succès. Pourquoi, dans les années 1980, Warhammer 40 000 a-t-il cherché à transcender des loisirs comme le jeu de rôle ou le wargame ? De quelle manière a-t-il conjugué ses influences aussi radicales que variées pour donner naissance à une esthétique et une tonalité uniques ? Par quels moyens s’est-il réinventé pour séduire toujours plus de passionnés au fil des éditions ? Sous quelles formes – romans et jeux vidéo inclus – s’est-il diversifié pour gagner en popularité ? Si, dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a que la guerre, quelques milliers d’années plus tôt, des créateurs fiévreux imaginaient Warhammer 40 000 grâce à leurs idées folles, leurs milliers de références et une poignée de décisions hasardeuses. Découvrez-les en ouvrant ce livre, mais n’oubliez pas : le savoir fait le pouvoir. Il faut le cacher.

Fantasía y Ficción en pequeñas dosis 2

Fantasía y Ficción en pequeñas dosis 2

Autor: F. J. Sanz

Número de Páginas: 136

Pequeños bocados de fantasía oscura, terror paranormal y ficción apocalíptica para los paladares más selectos.

Niebla de la guerra

Niebla de la guerra

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 132

Qué es la niebla de guerra Se dice que los participantes en operaciones militares están experimentando la niebla de guerra, que se caracteriza por una falta de claridad con respecto a la situación actual. Mientras se lleva a cabo un compromiso, operación o campaña, la palabra pretende reflejar la incertidumbre que existe con respecto a las propias capacidades, las capacidades del adversario y la intención del adversario. La niebla de guerra es algo que las fuerzas armadas intentan disminuir mediante el uso de inteligencia militar y dispositivos de seguimiento de fuerzas amigas. Cómo se beneficiará usted ( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Niebla de guerra Capítulo 2: Carl von Clausewitz Capítulo 3: Wargame Capítulo 4: Juego de estrategia Capítulo 5: El antiguo arte de la guerra Capítulo 6: Tanktics: Juego de ordenador de combate blindado en el frente oriental Capítulo 7: Frente Oriental (1941) Capítulo 8: Patton contra Rommel Capítulo 9: Conquista estratégica Capítulo 10: Juego de guerra en bloques (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la niebla de guerra. Para quién es este libro Profesionales,...

Grito de guerra por una generacion/battle Cry for a Generation

Grito de guerra por una generacion/battle Cry for a Generation

Autor: Ron Luce

Número de Páginas: 220

Our teens hold the future in their hands. Battle Cry for a Generation tells us why and how to reclaim our youth for Christ. Spanish version of Ron Luce's bestseller.

Maestro de Midjourney

Maestro de Midjourney

Autor: Martin Schaldemose

Número de Páginas: 184

Aprende a crear imágenes sorprendentes con Midjourney. Con sus ejemplos prácticos y breves guías visuales, este libro es una herramienta excelente para brindar una introducción emocionante y educativa a la herramienta Midjourney AI para la creación de imágenes digitales, fotos y gráficos. El objetivo del libro es convertir al lector en un 'Maestro de Midjourney' en poco tiempo. Este libro no solo está dirigido a principiantes, sino que también invita a los usuarios experimentados de Midjourney a explorarlo. Incluso los expertos encontrarán inspiración, valiosos consejos y trucos, así como nuevas ideas útiles. Cualquier persona que quiera comenzar a crear imágenes con tecnología de IA puede leer este libro, sin necesidad de experiencia previa en programación, diseño gráfico o IA. El libro lleva al lector a un emocionante viaje al mundo asombroso de Midjourney. Crea nuevos productos y diseños. Midjourney se puede utilizar para crear gráficos emocionantes para las redes sociales, medios de comunicación y más. En la industria del diseño, diseñadores, ingenieros y arquitectos pueden utilizar la IA generativa de Midjourney para crear prototipos de nuevos...

Juegos livianos

Juegos livianos

Autor: Wanumen Silva, Luis Felipe , Mosquera Palacios, Darín Jairo , Bernal Gómez, Mireya

Número de Páginas: 173

El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, entregarle a los profesores de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes, y qué mejor que a través de la construcción de juegos. La segunda intención es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercialización. La última motivación es investigativa, este libro pretende mostrar que los juegos desarrollados a través de estas arquitecturas pueden ser migrados en un futuro a aplicaciones móviles, dado el poco consumo de recursos. En cualquiera de las tres motivaciones descritas anteriormente, el lector podrá ver la utilidad del libro, y es que en verdad aquí se evidencia que los juegos no son una tecnología al alcance exclusivo de los grandes genios de la informática, sino que pueden ser ideados y desarrollados por usuarios con pocos conocimientos en programación. Con esto, el libro Juegos livianos también se convierte...

Lanzando los dados: aproximaciones académicas a los juegos de rol

Lanzando los dados: aproximaciones académicas a los juegos de rol

Autor: Mauricio Rangel Jiménez

Número de Páginas: 272

Doctor en comunicación por la Universidad Iberoamericana con una tesis doctoral sobre narrativa experiencial en Calabozos y Dragones, coordinador de la Red de investigadores sobre juegos de rol y el Coloquio de estudios sobre juegos de rol, además de ser jugador de rol desde 1993. Actualmente es profesor e investigador sobre juego y narrativa.

Arcología

Arcología

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 447

Qué es la arcología Arcology es una visión urbana completa que combina arquitectura y ecología. En la naturaleza, los organismos evolucionan en complejidad y se convierten en un sistema más compacto a medida que evolucionan. Una ciudad debe evolucionar de la misma manera, como si fuera un sistema vivo. Los muchos desafíos de la civilización urbana & mdash; expansión de la población, contaminación, agotamiento de la energía y los recursos naturales, escasez de alimentos y calidad de vida & ndash; se puede abordar de manera positiva combinando arquitectura y ecología como un proceso integrado. Para apoyar las diversas actividades que preservan la cultura humana y el equilibrio ambiental, Arcology reconoce la necesidad de un rediseño fundamental del paisaje urbano que se extiende en ciudades densas, integradas y tridimensionales. Cómo se beneficiará (I) Estadísticas y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Arcología Capítulo 2: Edificio autónomo Capítulo 3: Arquitectura biónica Capítulo 4: Dubai City Tower Capítulo 5: Earthship Capítulo 6: Megaestructura Capítulo 7: Mega pirámide de la ciudad de Shimizu Capítulo 8: Ciudad subterránea...

Guerra espacial

Guerra espacial

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 210

Qué es la guerra espacial La guerra espacial es un combate en el que uno o más beligerantes están situados en el espacio exterior. Por tanto, el alcance de la guerra espacial incluye la guerra tierra-espacio, como el ataque a satélites desde la Tierra; guerra espacio-espacio, como satélites atacando satélites; y la guerra espacio-tierra, como los satélites que atacan objetivos en la Tierra. La guerra espacial en la ficción es, por tanto, un subgénero y un tema de la ciencia ficción, donde se retrata con cierto grado de realismo y plausibilidad. En el mundo real, existen tratados internacionales que intentan regular los conflictos en el espacio y limitar la instalación de sistemas de armas espaciales, especialmente armas nucleares. Cómo se beneficiará usted (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Guerra espacial Capítulo 2: Misil antibalístico Capítulo 3: Iniciativa de Defensa Estratégica Capítulo 4: Boeing YAL-1 Capítulo 5: Arma antisatélite Capítulo 6: Defensa nacional antimisiles de Estados Unidos Capítulo 7: Satélite militar Capítulo 8: Base de la Fuerza Aérea de Kirtland Capítulo 9: Defensa antimisiles Capítulo 10:...

Arma Láser

Arma Láser

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 400

¿Qué es un arma láser? Un arma de energía dirigida que utiliza láseres se denomina arma láser. Después de muchas décadas de investigación y desarrollo, las armas de energía dirigida, como los láseres, todavía se encuentran en la etapa experimental a partir de enero de 2020. Se desconoce si estas armas alguna vez se desplegarán como armas militares operativas de alto rendimiento y, de ser así. , cuándo ocurrirá esto. Si hay niebla, humo, polvo, precipitaciones, nieve, smog, espuma o compuestos oscurecedores dispersos intencionalmente en la atmósfera, el florecimiento térmico atmosférico será mucho más severo de lo que ya es. Este problema aún está mayormente sin resolver. Un láser, en esencia, es un diodo emisor de luz que, para funcionar correctamente y evitar que se produzca una floración térmica no deseada, debe emitir un haz de luz a la atmósfera o al vacío. Cómo se beneficiará (I) Información y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Arma láser Capítulo 2: Arma no letal Capítulo 3: Boeing YAL-1 Capítulo 4: Municiones conjuntas de ataque directo Capítulo 5: Aviones furtivos Capítulo 6: Armas de energía dirigida Capítulo 7:...

Arma De Fuego Guiada De Precisión

Arma De Fuego Guiada De Precisión

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 456

¿Qué es un arma de fuego guiada de precisión? Los sistemas de rifle de largo alcance conocidos como armas guiadas de precisión (PGF) están destinados a aumentar la precisión de disparar a objetivos a distancias más largas a través de la uso de seguimiento de objetivos, pantallas de visualización frontal y control de fuego mejorado. La introducción de la tecnología PGF a las armas pequeñas, que se inspiró en la tecnología de bloqueo de misiles y aviones de combate, reduce varias causas de error del tirador, como el error de puntería, el tirón del gatillo y el error de cálculo de la configuración del disparo. En rangos extremos de 1100 metros o más, los PGF tienen el potencial de aumentar en gran medida la probabilidad de éxito del primer disparo (FSSP). Cómo se beneficiará (I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Arma de fuego guiada de precisión Capítulo 2: Rifle Capítulo 3: Disparos Capítulo 4: Bala Capítulo 5: .50 BMG Capítulo 6: Lanzagranadas Capítulo 7: Aguja Capítulo 8: Munición sin vaina Capítulo 9: Heckler y Koch XM8 Capítulo 10: Bala inteligente Capítulo 11: Arma antidisturbios Capítulo 12: Precisión...

Arma De Energía Dirigida

Arma De Energía Dirigida

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 424

¿Qué es un arma de energía dirigida? Un arma de energía dirigida, a menudo conocida como DEW, es un arma a distancia que inflige daño a su objetivo dirigiendo un tipo altamente concentrado de energía hacia ella. Este tipo de energía puede adoptar la forma de láseres, microondas, haces de partículas o haces de sonido. Esta tecnología puede tener una variedad de usos, algunos de los cuales incluyen armas dirigidas a personas, misiles, vehículos y equipos ópticos. El Departamento de Defensa de los Estados Unidos, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea, el Centro de Ingeniería y Desarrollo de Investigación de Armamento del Ejército de los Estados Unidos y el Laboratorio de Investigación Naval. No se prevé que estos sistemas de defensa antimisiles entren en funcionamiento antes de mediados o finales de la década de 2020. Cómo se beneficiará (I) Perspectivas , y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Armas de energía dirigida Capítulo 2: Iniciativa de defensa estratégica Capítulo 3: Armas no letales Capítulo 4: Arma antisatélite Capítulo 5: Transferencia...

Guía de ligue para geeks

Guía de ligue para geeks

Autor: Eric Smith

Número de Páginas: 196

Guía que te mostrará las claves y los trucos para pasar cada nivel de la relación con mayor número de puntos posibles y el menor daño. Esta aventura te pondrá a prueba. Te molestará, enfurecerá y frustrará, pero como todas las buenas aventuras, si la emprendes por las razones correctas, la experiencia es la recompensa. Tu travesía está por comenzar, Jugador Uno, y te deseo suerte. Con una gran variedad de referencias a películas, videojuegos y comics, los consejos de Eric Smith te ayudarán en el peculiar y difícil tema del noviazgo. Está divertida guía te mostrará las claves y los trucos para pasar cada nivel de relación con el mayor número de puntos posibles y el menor daño. ¡Adelante jugador!

Pedagogías nómadas en acción

Pedagogías nómadas en acción

Autor: Joan A. Traver Martí , Tomàs Segarra Arnau , María Lozano Estivalis , Eugeni Trilles Fabregat

Número de Páginas: 196

Pedagogías nómadas en acción reúne las voces de personas y colectivos participantes en la primera edición de las Misiones Interculturales, celebradas simultáneamente en Vilanova d’Alcolea y Sant Mateu (Castellón, España). Nómadas culturales, redes de acción local y equipo coordinador compartieron una experiencia alrededor de las posibilidades de transformación que ofrecen los espacios educativos no formales e informales, de su capacidad para construir una ciudadanía inclusiva, crítica, solidaria y comprometida con la mejora de su entorno. Ninguna de las personas involucradas se mostró indiferente a lo vivido en las Misiones Interculturales. Al contrario, todas ellas emprendieron un viaje simbólico que transformó su forma de mirar lo que las rodea.

ExtraOrdinarios

ExtraOrdinarios

Autor: V. E. Schwab

Número de Páginas: 114

Una nueva y épica novela gráfica de V. E. SCHWAB, autora best seller del New York Times.Cuando la estudiante de secundaria Charlotte Tills revive tras un accidente de autobús fatal, lo hace con poderes ExtraOrdinarios, increíblemente raros y potencialmente peligrosos. Pocas personas saben de la existencia de los ExtraOrdinarios, y una organización llamada ONE está decidida a darles caza y asesinarlos.Renacida y renovada con la habilidad ExtraOrdinaria de ver cómo van a morir las personas en el futuro, Charlotte se ve obligada a huir cuando es testigo de su propia muerte a manos del principal asesino de ONE, Eli Cardale. Ahora, para salvar su propia vida y proteger a su familia, Charlotte debe tomar la ofensiva y atrapar a Eli antes de que él la encuentre.Incluye, por primera vez en papel, el relato Entrar en calor del universo de Una obsesión perversa, escrito por V. E. Schwab e ilustrado por Victo Ngai.

Armas Electromagnéticas

Armas Electromagnéticas

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 424

¿Qué son las armas electromagnéticas? Un arma de energía dirigida, a menudo conocida como DEW, es un arma a distancia que inflige daño a su objetivo dirigiendo un tipo altamente concentrado de energía hacia ella. Este tipo de energía puede adoptar la forma de láseres, microondas, haces de partículas o haces de sonido. Esta tecnología puede tener una variedad de usos, algunos de los cuales incluyen armas dirigidas a personas, misiles, vehículos y equipos ópticos. El Departamento de Defensa de los Estados Unidos, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea, el Centro de Ingeniería y Desarrollo de Investigación de Armamento del Ejército de los Estados Unidos y el Laboratorio de Investigación Naval. No se prevé que estos sistemas de defensa antimisiles entren en funcionamiento antes de mediados o finales de la década de 2020. Cómo se beneficiará (I) Perspectivas , y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Armas de energía dirigida Capítulo 2: Iniciativa de defensa estratégica Capítulo 3: Armas no letales Capítulo 4: Arma antisatélite Capítulo 5: Transferencia...

Tecnología militar

Tecnología militar

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 132

¿Qué es la tecnología militar? La tecnología militar es la aplicación de tecnología para su uso en la guerra. Comprende los tipos de tecnología que son claramente de naturaleza militar y no de aplicación civil, generalmente porque carecen de aplicaciones civiles útiles o legales, o porque su uso es peligroso sin el entrenamiento militar adecuado. Cómo beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Tecnología militar Capítulo 2: Arma Capítulo 3: Lanzador de cohetes Capítulo 4: Guerra espacial Capítulo 5: Guerra moderna temprana Capítulo 6: Armas térmicas tempranas Capítulo 7: Cañón de mano Capítulo 8: Arma espacial Capítulo 9: Batalla de Tangdao Capítulo 10: Historia del cañón (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre tecnología militar. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Tecnología Militar.

Ascensor Espacial

Ascensor Espacial

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 411

¿Qué es un ascensor espacial? Un concepto para un sistema de transporte que uniría los planetas con el espacio se llama ascensor espacial. Un cable que está unido a la superficie y se extiende hacia el espacio sería el componente principal de este sistema. Sin la necesidad de grandes cohetes, la arquitectura del sistema permitiría que los vehículos ascendieran por el cable desde la superficie de un cuerpo planetario, como la superficie de la Tierra, y entraran en órbita directamente. Debido al enorme peso, un ascensor espacial basado en la Tierra no podría ser simplemente una torre alta sostenida desde abajo. En cambio, consistiría en un cable con un extremo conectado a la superficie cerca del ecuador y el otro extremo conectado a un contrapeso en el espacio más allá de la órbita geoestacionaria. Esto permitiría que el ascensor se moviera entre la superficie y el contrapeso. Las fuerzas opuestas de la gravedad, que es más fuerte en el extremo inferior, y la fuerza centrífuga hacia arriba, que es más fuerte en el extremo superior, darían como resultado que el cable se mantuviera erguido, bajo tensión y estacionario en una sola posición en la Tierra. La gravedad...

Sin imagen

Warhammer 40 000 Codex Ultramarines

Autor: Rick Priestley , Southgate Publishers , Jervis Johnson

Fantasirollespil.

La rebelión de la Rata Cornuda no 4/5

La rebelión de la Rata Cornuda no 4/5

Autor: Guy Haley

Número de Páginas: 380

El Fin de los Tiempos se avecina. En las madrigueras de Plagaskaven ha nacido un nuevo poder. Los señores de las alimañas se pasean por el mundo y planean liderar a los skavens hacia su destino de convertirse en los reyes del mundo. Pero a Queek Coleccionista de Cabezas, mientras planea el asalto definitivo a Karak-Ocho-Picos, el único destino que le importa es el suyo. En las profundidades de la ancestral ciudad, dos reyes rivales, el goblin Skarsnik y el enano Belegar, se preparan para el ataque. Entretanto, en Karaz-a-Karak, el Gran Rey Thorgrim Custodio de Agravios asiste desde su trono a lo que, en lo más hondo de su corazón, sabe que es el final del imperio de los enanos. La Rata Cornuda ha regresado y nada volverá a ser igual...

The Art of Warhammer

The Art of Warhammer

Autor: Marc Gascoigne , Nick Kyme

Número de Páginas: 0

This full-colour book is packed with some of the very best pieces of fantasy art produced throughout Games Workshop's long and illustrious history. Focusing on the grim world of Warhammer, this landmark collection is a must for all fans of Games Workshop and fantasy art.

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